Re: [哈啦] 魔力寶貝 跟 魔力寶貝二

看板CrossGate作者 (露莎蘭)時間15年前 (2009/06/07 13:44), 編輯推噓11(11014)
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以一個玩魔力1 超過六年的老玩家 (現在是斷斷續續在玩,但我家那隻還是掛網掛很大) 外加魔力2 玩三天就放棄砍帳的人而言,這是一篇完全偏頗的比較文 XD 由於是剛開放那幾天玩試玩的,不知目前更新狀況,然後些也忘了, 我就純以那幾天以及我記得的印象比較吧。 人物外型度: 魔1 :大家都熟,不多講 (被揍) 魔2 :就是魔1 的人物變3D然後多出幾款,有多出一些動作來。 可愛度兩者不相上下 (是說我對外型不講究) 操作: 魔1 : 滑鼠搞定,我還喜歡用 hot key 做 開/關 組隊、對聊、交易、地圖等功能 如果開了組隊任何人都可以加隊 魔2 : 同樣滑鼠搞定,有 hot key 但我用不慣 組隊系統: 如果沒有在系統設定裡將等待回覆功能拿掉,加隊時都要等隊長同意才加得進 然後解任務不少都要離隊問答,不關掉這功能就要一直等回覆,有些麻煩。 寵物: 魔1 : 好好練,即使是基本的小使魔也可以很有幫助。 魔2 : 我是不知到另外花錢買或任務解的寵如何啦 但基本寵只適合拿來設定防禦,然後當盾站在前排讓怪打,因為攻擊力弱到爆。 怪物: 魔1 : 靈堂跟城外的怪都是新手練功的好對象 只要打得到後排,怪會打到人 魔2 : 到底是怪的血太多還是我太弱? 我跟我家阿閃兩人組隊一場要打快10分鐘才打得完 因為只有人在打,寵是在前排當肉盾,怪只會打站在前排的,人物在後排很安全 戰鬥: 魔1 : 只要隊伍中的人和寵都下完指令就會開始攻擊,了不起30秒內不動呆站原地 魔2 : 是怎樣? 要先集氣(?),集完氣在時間內下攻擊指令,打一次怪要算兩次時間。 在我家阿閃玩到睡著時,我幫他開去練等 (用兩台電腦,因為不能雙開) , 結果非常忙亂,因為每個人集氣時間不一樣,我要兩台電腦電腦看來看去, 不然不知何時能下攻擊...... 任務: 魔1 : 如果沒攻略或老手帶,大概很多任務不知怎麼解 魔2 : 有任務系統,讓玩家從哪接任務、這任務適合幾級人物解、任務的簡單攻略。 (聽友人說有自動導航系統,不過我沒過) 但若前任務未解完就接新任務,則接前任務時給的臨時稱號會消失 練等: 魔1 : 就算是新手,兩小時要衝到10等應該也是ok 魔2 : 我們兩人玩了快三天好像才1x等...... 卡時: 魔1 : 每天自動增加 1小時,最多 6小時,特殊活動時會累到 12小時 魔2 : 每天要去城中領卡時,不知能累到幾小時,因為我三天就砍人物了... 物品格: 魔1 : 每個人物有20物品格,5個寵格,銀行也有20+5格 魔2 : 有20格,想增加? 可以,請花錢去商城買,多少錢忘了, 還不是買了就永久,而是包月的。 銀行則是10格,一樣可以花錢多買格子。 小總結: 魔2 只有任務導航系統我比較愛而已... -- 有上線時常到獅一西醫把妹的修防師 Ruslan -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)

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魔1也有熱鍵~~
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有一些不利的點(比方說卡時、寵物、格子)是因為魔2基本
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遊玩不用錢,比魔1爛,這是可以理解的。
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看起來戰鬥模式跟太空戰士類似= =?
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※ 編輯: Ruslan 來自: 61.229.107.159 (06/07 15:23)

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實在無法喜歡魔2 - - ...
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魔2 對我來說已經 out了....
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但是魔2的任務很不像任務 應該說魔1的劇情和打王比較好
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玩 技能魔2比較好練可是練上去之後還有更高階的相同技能
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慢慢疊上去 戰鬥時間比較不會拖那麼長所以可能會快一點
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總結來說魔2真的比較像半成品 最近公布的轉職也不太能理
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解 弓箭手的下一階級只能選劍士和豆腐戰士......
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不過當免費遊戲來玩玩是還不錯啦 真的還滿打發時間的XD
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啥,弓箭手才能轉劍士或豆腐,是這個意思嗎!?
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不是欸 弓箭手只能轉那兩種 士兵也可以 騎士也可以...
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雖然能當劍士很好,但這種感覺好微妙O_Oa|||
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戰鬥模式我不喜歡
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魔力2寵物要練技 這算蠻大的壓力
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重新練新寵會有負擔
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而寵物能力以 體/魔為主 敏被架空 可惜
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幾乎都練體魔寵or體寵or體力寵or力魔寵
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PK寵物可能才比較多變吧!!要搭戰術
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魔2寵物技能好像可以掛著練 等級不要超過9就好..XD
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看著旁邊用沙X4開的人wwwwwww
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可是10等才能學強法 30等學單法2 壓等也不是一輩子
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06/08 13:31, , 25F
9等以下補魔不用錢 but練技能整個很花時間
06/08 13:31, 25F
文章代碼(AID): #1AArEvr3 (CrossGate)
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