Re: [心得] 改版後的體驗...disappoint
※ 引述《MephistoH (默非斯托)》之銘言:
: 趁著228連假, 聽說暗黑3改版為2.01, 變動幅度很大
: 於是就抽空回鍋看看狀況
: 先說結論
: 極度失望..
: 1.交易系統很爛
: 在game裡打到的傳奇物品,限定2小時內只能賣給隊友
: 這是個什麼樣的爛規定...我懷疑製作人沒出門買過東西
: 昨天我打到不朽王的衣服,隊友沒錢買,我還不能賣給別人...真是靠背
: 綁定這件事,從頭到尾就是個錯誤.
: 這兩天打到的傳奇,沒用到我也只能拆了,只拆出硫磺
我剛開始也覺得不能交易真的會讓人少掉一塊樂趣,天堂帶起的風潮
打到寶就是就是要賣台幣,國中生也可以一晚上突然賺了幾萬元
而且我也很喜歡D2 交易方式 兩方喊價真的好玩
但是我也曾經玩wow好幾年 仔細想想,能不能交易神裝
對遊戲體驗是不是能有很大的影響
其實還是看這遊戲的主要目的
wow這種劇情與世界觀強大的遊戲
跟Diablo 打寶換裝樂趣的遊戲,其實不太能比較的
但是網路遊戲都有個共通點,那就是與朋友的冒險
wow無印時代有多少人懷念?
因為在路上看到聯盟就是要砍,盜賊看到聯盟就躲起來找機會偷襲
獵人在荊棘谷根本就是開著追蹤人型生物找敵方陣營或者防敵方偷襲
聖騎的無敵盾跟爐石是最好的搭擋
刷到神裝是個爽度 但是如果是與朋友們透過刺激的冒險刷到神裝
比起單純開關刷怪,刷完換下場
一起冒險刷到寶物那爽度真的是會爆表
或許資料片的冒險模式與氏族能帶來些冒險的刺激
如果這樣每天都可以跟朋友玩得很開心
裝備能不能交易就倒是其次了
畢竟網路遊戲就是提供個平台讓認識的朋友
不認識的路人,可以在一個虛幻而又刺激的世界
一起為了一個目標而熱血的所在
不是嗎?
: 2.開game的模式根本沒改善
: 暗黑2的開房間模式才是大家想要的.
: 交易模式也一樣.
說穿了 暗黑2的房間模式不是大家想要的
只是因為沒有更好的開房間的方式出現
所以大家才會緬懷過去,因為他就是個現成的好的範例
大家想要的是更好的交流方式
不管是交易還是一同冒險
不是加個公開遊戲進去根本不知道大家在幹嘛
也一堆人根本不知道哪來的怎麼去溝通
所以現在應該是希望bz能突破d2
創造出個更好的建立遊戲方式
讓認識的玩家,不認識的玩家
但是有相同的目的,有個方法能簡單的找到對方,一起遊戲
我有個想法不知道好不好
再資料片後的冒險模式
可以用許多遊戲建立房間的方式
先開個遊戲房間>設定想要打什麼東西
EX: 冒險模式 難度_____ 冒險地點______
其他玩家看到各個房間,選自己想要的進去
等host決定要不要出發
簡單的說就是隨時開個副本,要打就來
這樣也不會突然加個遊戲,裡面的人要打啥 再幹嘛都不知道
加個第三章 結果有人要刷王 有人在刷鑰匙 有人在掛網
: 3.掉落物品以職業屬性為主
: 那麼傳奇呢?? 我野人難道一輩子都打不到塔拉夏跟尼祖馬?
: 就算萬一打到了, 是加力的,一樣是個廢物啊...綁定個鳥,根本沒人要啊!
這個已經有人回答過了 不予置評
: 4.成就系統到底可以幹嘛??
: 改成這樣, 根本就是個單機遊戲,跟火炬之光一樣
: 有人可能會跳出來說: 暗黑本來就是單機game啊..
: 那我想問問,什麼才是網路game?
: 暗......
什麼才是網路遊戲
我以我的認知在第一段回答過了
總之我希望既然都在交易方式下重刀了
那遊戲體驗方式也應該能給個大幅提升吧
我不介意d3 像是wow刷副本那種感覺
因為這遊戲可以很快的15分鐘一場
也可以刷個章節要一段時間
不會像是以前的wow推副本 固定時間打卡上班下班
下班了,突然很想無雙一下怪>自己創個場次刷個一小時
或者想找人一起刷>到遊戲大廳找公開遊戲加入,人滿出發
如果pk系統能做好一點,那更是不在話下
雖然說了一些 這次改版還是有一些地方想抱怨一下
除了職業套裝,這遊戲還有其他套裝阿....王八蛋....
我想要穿個黑荊棘 法師刷到+int DH刷到+敏
那這樣我法師要刷到整套黑荊棘要幾百年阿.....
不能套裝至少有一次能改主屬的機會嗎....
光是要刷到"黑荊棘" 這個套裝就已經有困難
再刷到是"缺少的部位" 這也已經快升天了
還要是自己職業刷到.....
你刷給我看啦....
還有...重置任務一次要重置四章....
四章耶-_-.....四章耶.....那以後不就五章???
五章耶......
不能就單純重置一個章節就好了嗎~_~?
雖然有些章節有長短的問題
但是我還是蠻希望可以重置一個章節
然後最後boss必噴傳奇,或者是有其他相對應不錯的報酬
這樣辛苦的刷完一整個章節
才有一種投資回報的感覺嘛...
不是大家都在重置刷骷髏王
這樣才會覺得說...恩...刷完這章節我就要睡了
不是說...恩...再打到一個傳奇我就要睡了...
像是新的聶法雷姆秘境好像就不錯
每到一張地圖,就是個完全隨機的地型與怪物
有點像是刷塔的感覺
但是我不希望那個秘境是個大迷宮 找路找半天
還一堆死路的這樣就好了
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我也喜歡一些有趣的小道具
以前wow的時候時間比較多,可以每天跟副本
但現在已經是個上班族
我只希望能用比較少的時間,但是能體會到以前那種夥伴一起冒險的感覺
bz的遊戲曾經帶給我不少這種感動
希望d3能讓我再次找到這種感動
畢竟我覺得網路遊戲就是個能讓我跟朋友們能一起大喊...喔幹 超爽的啦
的這種東西,讓朋友一起聊天,可以回憶昨天、上星期、上個月
甚至五年前,我們曾經一起爽過的瞬間
就像我跟老朋友還是常常能聊天當初wow的阿拉西我們合作逆轉過幾次勝利
甚至我們怎麼在1990分的時候,怎麼逆轉偷到獸欄 差一分險勝對方的細節
大家聊起來總是很開心
※ 編輯: Narvik 來自: 118.161.36.171 (03/03 15:27)
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