[閒聊] 痛苦太多,收穫太少

看板DIABLO作者 (精神鞭笞)時間10年前 (2014/04/26 16:37), 10年前編輯推噓32(36478)
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標題應該開宗明義的就說明這是一篇抱怨文 抱怨歸抱怨,還是想跟大家討論對於這個資料片的看法 先自我介紹一下,巔峰 408、遊戲時間 624 小時,RoS 上市至今只玩秘術師 以下寫出我認為痛苦太多,收穫太少的地方 一、裝備屬性 比起資料片之前,現在詞綴比較多,但我覺得還是換湯不換藥,最主要的原因 在於主要屬性限制四個(部分特定傳奇不討論),暴雪應該是想讓玩家魚與熊 掌不可兼得,但暴雪的腦子卻沒考慮到魚與熊掌本身的價值是否平衡,導致玩 家根本無法從主要屬性上延伸出特殊玩法,相當失敗 二、傳奇裝備 「痛苦太多,收穫太少」的最佳例子 在一堆垃圾傳奇中找尋堪用的裝備,這是暴雪定義給打寶遊戲的玩法嗎? 我相當不以為然,設計了一堆傳奇裝備,要嘛就是雙手武沒攻速沒傷害、 要嘛就是沒特效沒超能力,那這件裝備到底「傳奇」在哪裡,除了屬性稍 微高了些,跟路邊的黃裝有何不同?WTF?暴雪的腦子跑哪去了? 前幾天在美版的論壇上,有個玩家開了一篇文章要所有人集思廣益設計傳 奇裝備,先不論設計得如何,但共通點就是「有特效」;所謂的特效我認 為只要能跳脫現在的主要屬性都稱之為特效,這點很困難嗎?就拿秘術武 器來說,暴雪既然都設計得出「能量旋風會以直線前進」,難道設計不出 「暴風雪可以堆疊傷害」這種效果嗎? 一堆濫竽充數的傳奇裝備如果不改進,RoS 的壽命就沒有延長的可能 三、「打寶」? 我想應該不只我一個人在上市一個月後的現在打秘境會打到想睡覺,為什麼? 先不提第二點提的垃圾傳奇,平均下來一個小時你能獲得的傳奇有多少? 我想任何人應該都是 2-4 件,這合理嗎? 為什麼暴雪要在一個不影響其他玩家遊戲性的情況下限制裝備的產量? 一堆垃圾傳奇已經佔了所有傳奇八成,更別說剩下的兩成裝備打到的機率更低 ;在這種情況下,要打到自己想要的裝備已經是難上加難,玩家拼死拼活改善 機體只為了往高難度打,但高難度出產的裝備數量跟低難度竟然沒有差距? WHAT THE FUCK? 有時候我自己農T4、T5,結果發現一個小時內我打得要死要活的裝備數量,竟 然跟我去跟個普通福袋團隨便跑跑的裝備數量一樣,其中的諷刺我已經不知道 該如何用言語表示了 四、智能掉寶 在 RoS 正式上線前已有耳聞這項系統,上市後這項系統果然不負我期待 在「一開始」,我認為這是相當好的設計 但現在呢? 智能掉寶限制了這遊戲的掉落方式,讓怪物掉落的裝備可以單一且針對地 根據你的職業給予你想要的裝備,又改善了原本超難骰的主要屬性,每一 件裝備都可以讓你變強,你會因為智能掉寶的便利,讓你簡簡單單推進苦 痛一,然後開始掉落的傳奇又因為受到智能掉寶的影響,你會慢慢的前進 到苦痛二、或三……然後呢?沒有然後了 在中間的苦痛難度開始,你要往上推,勢必要打到關鍵的武器,如果這時 候你運氣開始變差,打不到想要的裝備,你會煩躁地想著「X!我的裂片 什麼時候要出?我的妖邪呢?我的沃爾咧?」,於是開始因為打不到想要 的裝備開始膩了,又因為智能掉寶只能低機率出其他職業的裝備,所以即 使你轉換跑道也可能會遇上同樣的情況 另外一種情況是你的臉超白,咻咻咻咻地打到你所有想要的裝備,於是你 開始農T6,農到天荒地老農到你才像秘境王 然後?因為智能掉寶,你很難用現在超強的人物幫其他職業農裝,等你T6 虐怪虐到膩了,你想玩別的職業只能重來 打了這麼多,我認為智能掉寶或多或少影響了這遊戲的可玩性,是雙面刃 我不否認智能掉寶的好處,但我認為暴雪應該設計一個智能掉寶可任意開 啟或關閉的選項讓玩家可以選擇,不然我真的不知道一個人物培養到農T6 之後這人物除了追求超完美屬性的裝備還能幹嘛,D2都沒這麼無聊 打了這麼多,我還是覺得D3是個可塑性很高的遊戲,但無奈製作團隊實在…… 還有,為什麼沃爾魔杖這麼難打Q_Q -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.164.22.27 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1398501443.A.206.html

04/26 16:38, , 1F
為什麼妳一直要沃杖呢?一樣的道理
04/26 16:38, 1F
秘術的大部分Build我都嘗試過了,沃爾是最後一個

04/26 16:38, , 2F
我覺得比 1.02 好玩多了
04/26 16:38, 2F
我不否認現在是好很多

04/26 16:39, , 3F
你只是打不到特定裝上來抱怨罷了 論點太弱
04/26 16:39, 3F
不管沃爾有沒有打到,我還是會發這篇文章

04/26 16:39, , 4F
比沒資料片的時候好太多了
04/26 16:39, 4F

04/26 16:40, , 5F
愛玩又愛嫌的最佳例子
04/26 16:40, 5F
美版的討論區你有看過嗎?

04/26 16:40, , 6F
真的這麼痛苦何必忍痛多打篇文章 砍掉出去逛街阿
04/26 16:40, 6F
潛水等2.0.5

04/26 16:40, , 7F
給你打到想要的裝 也會po一篇 end game太快的文
04/26 16:40, 7F
作為一個D2的資深玩家,我不認為打寶遊戲有End Game ※ 編輯: Aprildie (218.164.22.27), 04/26/2014 16:44:08

04/26 16:40, , 8F
別被遊戲玩了吧 我覺得現在不錯了
04/26 16:40, 8F
是很不錯啊,但我覺得能改善的地方還是太多太多了,不然也不會玩到624小時

04/26 16:41, , 9F
不爽不要玩
04/26 16:41, 9F
如果是昨天,我應該也會對這篇文章的作者這樣說

04/26 16:41, , 10F
D2還不是在打頂葛屁 有差嗎
04/26 16:41, 10F
D2還能打高符打其它職業的裝吧?可能我本身對頂素質沒這麼苛求

04/26 16:41, , 11F
傳奇垃圾太多這我贊同 但我更贊成一小時約2-4件傳奇
04/26 16:41, 11F

04/26 16:41, , 12F
沒玩過1.0.2別說這句話....
04/26 16:41, 12F
D3上市前晚我跑去堵物流車,小蜜蜂秒人的時代我也玩到了煉獄...

04/26 16:41, , 13F
適當控制END GAME時間 也不會讓人打整晚滿滿黃裝
04/26 16:41, 13F

04/26 16:42, , 14F
現在實在好太多了 即使還是有很多改進空間
04/26 16:42, 14F

04/26 16:42, , 15F
以前版本就是end game控制的好 但卻每天滿滿黃裝
04/26 16:42, 15F

04/26 16:42, , 16F
不要整天想人家多爛 你根本不知道以前更爛
04/26 16:42, 16F

04/26 16:42, , 17F
才會有痛苦太多 收穫太少 的講法
04/26 16:42, 17F

04/26 16:43, , 18F
不求全頂 現在一堆玩家老早就滿裝換玩兩三隻角色了
04/26 16:43, 18F
我認為某種層面上我的秘術也算滿裝了,除了沃爾

04/26 16:44, , 19F
你可以組不同職的互農給對方 玩家也要有腦呀
04/26 16:44, 19F
※ 編輯: Aprildie (218.164.22.27), 04/26/2014 16:48:11

04/26 16:45, , 20F
都說抱怨了能不開槍嗎
04/26 16:45, 20F

04/26 16:46, , 21F
老是拿1.0版本的loot來救援,我看阿扁也快上場救援了
04/26 16:46, 21F

04/26 16:48, , 22F
沒智能掉寶垃圾率會比現在更高..
04/26 16:48, 22F
沒錯,我從來不否認智能掉寶非常好用,內文我也這樣說 只是我認為它是雙面刃,如果玩家可以選擇要不要智能掉寶有什麼不好呢?

04/26 16:48, , 23F
真的痛苦那麼多就quit啊,重度遊戲玩家
04/26 16:48, 23F
不算重度吧XD 只是農到一個坎站想紓發心情而已

04/26 16:49, , 24F
04/26 16:49, 24F

04/26 16:50, , 25F
好多人想法怪怪,因為以前爛,所以要容忍現在的缺點
04/26 16:50, 25F
還有 55 則推文
還有 10 段內文
04/26 18:09, , 81F
建議你農隊友吧 組4個秘術一起農XD 機會比較大一點
04/26 18:09, 81F

04/26 18:09, , 82F
D2 D3的屬性設計一比 就知道d3骨子裡還是離不開wow
04/26 18:09, 82F

04/26 18:10, , 83F
一直拿1.02出來說~1.02那算遊戲嗎?
04/26 18:10, 83F

04/26 18:10, , 84F
我在板上發了三四篇徵秘術隊友的文章Orz
04/26 18:10, 84F

04/26 18:21, , 85F
RoS發行到現在也不過700多個小時 那位遊戲時間多人家
04/26 18:21, 85F

04/26 18:21, , 86F
個1的是未來人嗎?lol
04/26 18:21, 86F

04/26 18:25, , 87F
高難度現在的獎勵就剩經驗多了吧
04/26 18:25, 87F

04/26 18:26, , 88F
那又會有人說那設計高難度幹嘛?
04/26 18:26, 88F

04/26 18:27, , 89F
假如有t6限定傳奇又有人說回到過去只有a3a4才有63裝
04/26 18:27, 89F

04/26 18:27, , 90F
的情形,總而言之,怎改都有人不爽
04/26 18:27, 90F
每一級的難度提升皆會提供額外的傳奇物品掉落機會 但實際上T4-T6掉的傳奇有比T1-T3多嗎? 從頭到尾都只針對這點而已

04/26 18:28, , 91F
一千元的遊戲玩6xx小時很夠本了
04/26 18:28, 91F

04/26 18:29, , 92F
家機一堆快2000的遊戲可能連100小時都完不到
04/26 18:29, 92F
※ 編輯: Aprildie (218.164.22.27), 04/26/2014 18:30:49

04/26 18:30, , 93F
所以我說高t的獎勵現階段就只有經驗比低t高了阿
04/26 18:30, 93F

04/26 18:31, , 94F
看你突然提一個T6限定傳奇覺得很奇怪而已...
04/26 18:31, 94F

04/26 18:31, , 95F
你RoS玩到現在要玩600小時的話 每天要玩20h喔
04/26 18:31, 95F

04/26 18:31, , 96F
你怪的血量成長和裝備詞綴的成長又不成比例
04/26 18:31, 96F

04/26 18:33, , 97F
其實我覺得應該沒600小時啦,掛網也算吧?
04/26 18:33, 97F

04/26 18:33, , 98F
我是看文章真的時間打的= =
04/26 18:33, 98F

04/26 18:33, , 99F
是說 你都說調寶沒差 你就選你開心的玩阿
04/26 18:33, 99F

04/26 18:33, , 100F
我電腦沒在關,人物都丟在線上發呆
04/26 18:33, 100F

04/26 18:33, , 101F
想拿經驗去t6 想玩好玩去t1
04/26 18:33, 101F

04/26 18:33, , 102F
我是選我開心的玩啊XD,打T5太累都只農T3
04/26 18:33, 102F

04/26 18:34, , 103F
這樣不就皆大歡喜 為啥t6就要調寶超高 經驗也超高?
04/26 18:34, 103F

04/26 18:34, , 104F
在遊戲內掛才會算時間 掛人物列表不會算
04/26 18:34, 104F

04/26 18:34, , 105F
所以農高t本身就沒意義,之前有篇文章就有寫了
04/26 18:34, 105F

04/26 18:34, , 106F
然後像我掛都是掛角色列表 所以時間算挺客觀的
04/26 18:34, 106F

04/26 18:35, , 107F
遊戲時間要進遊戲才會加吧...選單好像不算
04/26 18:35, 107F

04/26 18:38, , 108F
有時候自己玩到一半就會跳出來看PTT,囧
04/26 18:38, 108F

04/26 18:45, , 109F
你打t6沒比t3多 單純你打太慢 打寶講求效率
04/26 18:45, 109F

04/26 18:48, , 110F
樓上有統計數字嗎?
04/26 18:48, 110F

04/26 18:58, , 111F
農高T的意義就是練巔峰啊,經驗明明就比較高
04/26 18:58, 111F

04/26 18:58, , 112F
忽略高T的好處,硬要說沒意義,這樣不對吧
04/26 18:58, 112F

04/26 19:09, , 113F
蠻贊同垃圾傳奇的這點 有些未鑑定圖示看了就結屎臉
04/26 19:09, 113F

04/26 20:18, , 114F
我覺得農Torment n秘境在10分內農完是甜區 開高T無用
04/26 20:18, 114F

04/26 20:19, , 115F
有人硬要150Wdps 1000Wtough沒無限CC 硬農T6根本自虐
04/26 20:19, 115F

04/26 20:20, , 116F
我才120Wdps 700Wtough 我很乖的農T2 T3秘書開5生存
04/26 20:20, 116F

04/26 20:22, , 117F
會有問題,一定得靠無限硬CC(打二檔) 護盾非動態設計
04/26 20:22, 117F

04/26 20:23, , 118F
是與等級呈常數關係,是個敗筆。T5 T6無用
04/26 20:23, 118F
文章代碼(AID): #1JMt1386 (DIABLO)
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