Re: [心得] 新職業--衛哨屬性的抉擇 (新增劍盾流計算)

看板DIABLO作者 (秉呆)時間10年前 (2014/05/15 02:30), 10年前編輯推噓1(100)
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※ 引述《gully (溝鼠)》之銘言: : ※ 引述《gully (溝鼠)》之銘言: : : 我認為三憎恨消耗技配箭塔還是不錯的選擇 : 戰輪 : : 利刃飛盤 380% : : 雙生戰輪 220%*1.5=330% (設定有時可以打中兩次,機率50%) : 多重射擊 : : 全線齊射 460% : : 多重火力 360%+160%*1 (導彈不重複攻擊相同目標 *待確認) : 集束箭 : : 流星雨 550%+400%*1 (導彈不重複攻擊相同目標 *待確認) : : 有備而來 770%+220%*2 (榴彈平均兩顆傷害) : 寵物 : : 100+140+60+50+100+150=600% : 總計衛哨一輪循環 : 火系傷害最高加成:80(綁定火衣) : 物理傷害普通加成:60 : 最高 :80 : 火系總傷害為:(330+360+160+770+220+220)*1.8 = 3708% : 物理總傷害為:(380+460+550+400)*1.6 = 2864% : *1.8 = 3222% : ==================================================== : 寵物總輸出時間3秒 600%*3=1800% : 塔手1.5 物傷1.6 = 4320% : 無塔手 物傷1.8 = 3240% : ==================================================== : 最終一塔+寵物 一輪(3秒)傷害統計為: : 頂傷火系3708+寵物1800 = 5508% : 頂傷物理3222+寵物3240 = 6462% : 物理塔手2864+寵物4320 = 7184% : ==================================================== : 結論: 忽略本體傷害來說,塔手物理系確實可以製造出最大傷害 : 如要考慮本體傷害則需要將 減耗/減CD/攻速 納入考量 : 這結論有些問題,誠如你上面所說的一塔+寵物時物傷輸出高 實際上第三座塔出來後對單體火傷流就贏了 至於範圍傷害不用說,火傷流重頭到尾都樂勝 另外根據凱恩測出來的結果 現在各種衛哨流都會穿塔手,塔的傷害會提升很多 也就是說寵物所佔的輸出比例又更低了 而火系的塔打從一開始就比物系痛,基本上物系真的沒得比阿 且物傷流還有兩個問題 1.高T寵物會死 2.人物為了閃招跑來跑去寵物會跟著跑,這時是沒輸出的 甚至有時衛哨丟完躲遠遠的寵物根本就在旁邊一起醬油 衛哨可以非常穩定的持續輸出,寵物不行阿 總之論效率仍然是火傷較優,不然就去玩電傷控場 : ==================================================== : 加碼計算 劍盾 物傷120 : 頂傷衛哨(380+460+550+400)*2.2 = 3938 : 塔手衛哨(380+460+550+400)*2 = 3580 : 寵物1800*2.2 = 3960 : 塔手3600*1.5 = 5400 : 頂傷物理3938+寵物3960 = 7898 : 物理塔手3580+寵物5400 = 8980 : ==================================================== : 但劍盾3塔 CD3秒的狀況下... (僅計算頂傷衛哨,因為我懶) : 1(3)2(3)3(3) : 1號塔輸出9秒 2號塔輸出6秒 3號塔輸出3秒 : 所以總傷害再9秒後達到最高 = 23628 : 轟擊者5塔 CD3秒 : 1(3)2(3)3(3)4(3)5(3) : 1號塔輸出15秒 2號塔輸出12秒 3號塔9秒 4號塔6秒 5號塔3秒 : 所以總傷害再15秒後達到最高 = 48330 : 普通3塔 CD4秒 : 1(4)2(4)3(3) : 1號塔輸出9秒 2號塔輸出6秒 3號塔輸出3秒 : 所以總傷害再9秒後達到最高 = 19332 : 所以...拿不拿看你們自己囉 : 我是有轟擊者拉...XD 實際上打祕境時,衛哨可以說是長駐5座 而這五座不見得在攻擊同一批敵人 遇到小怪衛哨放著人就可以走了 不帶轟擊者的話人往前走繼續放,很可能第一座衛哨還沒打死怪就被覆蓋掉了 為了不被覆蓋而在原地停留則效率會降低 我覺得轟擊者是必帶的 : -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.17.155 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1400092222.A.A31.html

05/15 07:26, , 1F
可是離遠一點 箭塔就偷懶不打了 XD
05/15 07:26, 1F
※ 編輯: hans50316 (114.39.227.30), 05/15/2014 20:02:17
文章代碼(AID): #1JSxO-en (DIABLO)
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