Re: [閒聊] 物品掉落似乎有週期
我大膽假設掉寶機率表,一定還有個常態分配模型,而且配合著改版、id、甚至遊戲時間(可能依巔峰等級改變
因為有些東西的掉寶率,對照機率表和實際經驗來看實在不合理,
為此我特地練兩隻獵人,簡單觀察掉寶
獵人1:改版前一直金寶金牌,改版後一直銜尾蛇,一場三條蛇。
獵人2:一場遊戲四個艾利曲眼,再也沒見過蛇
有人會說樣本不夠大,然而一般情況下,
只要30個隨機抽樣的樣本即可展現常態分佈,
況且掉寶抽樣之方式與數量該如何設定門檻
統計學是一門歸納學問,一開始也來自感覺流,
所以掉寶感覺文,一切都很合情合理
最後我拉BZ的制度替強化這推測:傳奇只能和同時遊戲的玩家交易
公開遊戲常看到別人炫耀自己打不到的寶,
我猜進房的時候已經做過機率互補分配,
因為BZ鼓勵玩家互動。
※ 引述《upyours (hijos de puta)》之銘言:
: 我從ROS回鍋,秘術總遊戲時數到現在大概300HR
: 剛剛早上二個小時之內
: 我的秘術打到了5頂之前從未見過的秘術帽「尊者」
: 雖然 (24.39%) ^5 也才等於 0.00086 還沒有小到不可思議
: 之前是暴風烏鴉一直出,不過那時候我沒特別留意
: 前一陣子
: 也是兩小時內兩個法器「寒冬疾風」
: 雖然 (2.44%) ^2 也才 0.00059 也還沒有小到不可思議
: 但是「感覺上」掉落物品是一直在週期性輪動的
: 以下開放各種數學算式打臉
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抱歉 是我語焉不詳
我想表達抽樣制度不良,樣本數再多一樣會造成瑕疵
※ 編輯: alayaosu (111.249.204.97), 06/10/2014 17:32:41
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