Re: [情報] 2.1 PTR

看板DIABLO作者 (烤焦麵包)時間10年前 (2014/06/26 13:32), 10年前編輯推噓13(13027)
留言40則, 16人參與, 最新討論串6/6 (看更多)
: + 新傳奇 : + (一套)新塑形套裝 這裡是指聖教軍的新套裝嗎? 別的翻譯好像都沒提到 : + 新增一個(傳奇)消耗物品 Ramalandi's Gift : 效果是 "對於不帶洞物品, 給予其該物品允許之最大洞數" (OMG... 這個..) 主要講這個,我想是不是敘述上的問題?。 "允許之最大洞數"應該是原本有洞的裝備才能使用?(原本沒洞的裝備最大洞數為0) 好處就是有洞的多一主屬(譬如武器) 武器再也不需要一直洗洞了(武器重打吧~) 好像也不用重打啦,就把原本的洞洗成10%增傷 然後傳奇消耗給他弄下去...... 聖教軍buff,因為可以多四個洞 雙戒指 盾 護身符 力量還四個洞寶石 可以多1120力量再加4.5%力量 (正常聖教軍都10000吧,大約總共增加1600力量左右) 還是像D2一樣單純的打一個洞? 這樣就更誇張了...... : [聖教] : + 天使髮束: 懲罰(punish)獲得所有符文效果 拓荒界的霸主 制裁: 回怒5 傷害335% 格檔+15% 格檔時獲得:15%攻速 15%爆率 4952點生命回復兩秒 攻擊者140%傷害 15碼內75%傷害 這有得看聖教軍新套裝 盾擊是否有格檔方面的buff 再看看有沒有搞頭了 -- 2.1版出來我的BD文章又得大修改了 Q_Q -- 企業招選通才, 若舉上司無能,千言萬語罄竹難書; 老闆徵聘奴才。 若談工會革命,千人萬民幕前按推。 員工自認天才, 只是不想而已,不然吳乃驚天動地之才, 個個都是人才。 豈知懶散二字,扼殺古今億萬之人。 平凡,沒有不好。 自古成敗論英雄,過程等到當英雄時再改就好。 真的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.6.84 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1403760751.A.21A.html

06/26 13:36, , 1F
這個傳奇打洞 掉率應該會非常低…
06/26 13:36, 1F
※ 編輯: dayand (111.250.6.84), 06/26/2014 13:38:16

06/26 13:37, , 2F
洗洞從原本的洗出洞變成洗掉洞
06/26 13:37, 2F

06/26 13:38, , 3F
逐風表示哀桑
06/26 13:38, 3F

06/26 13:38, , 4F
為什麼只多4洞?不是應該多11洞嗎?
06/26 13:38, 4F
正常來說,頂裝雙戒指 盾 護身符不會有洞 剩下洞應該都滿的 所以只多4洞

06/26 13:38, , 5F
真的... 原本帶洞超棒變超廢
06/26 13:38, 5F

06/26 13:39, , 6F
原文Use on an unsocketed item to add the maximum
06/26 13:39, 6F

06/26 13:39, , 7F
number of sockets that item type allows
06/26 13:39, 7F

06/26 13:40, , 8F
所以應該是把沒帶洞的裝備增加這裝備能擁有的最高洞
06/26 13:40, 8F

06/26 13:40, , 9F
06/26 13:40, 9F
我也是這樣想,好像不是大家所想的直接多一個洞

06/26 13:40, , 10F
制裁配上新挖掘褲 虔信狂熱守盾 搞不好有搞頭
06/26 13:40, 10F
真的.......新BD"暴風的制裁"(加上暴風盾也應該會buff?!)

06/26 13:42, , 11F
原本有洞不會變超廢阿~~頂多就是把洞洗成其他屬性
06/26 13:42, 11F

06/26 13:42, , 12F
然後再用新的傳奇物品洗洞
06/26 13:42, 12F
影響最大的就是武器了 以前天生帶洞超強!!可以洗增傷10% 現在變成悲劇了....人人把洞洗成增傷10%

06/26 13:44, , 13F
感覺之後裝備的洞有更多的應用,因為這樣洞完全是多
06/26 13:44, 13F

06/26 13:44, , 14F
出的屬性了
06/26 13:44, 14F
也還好啦~多一洞主屬多280超爛 這也是為什麼沒人用洞的關係

06/26 13:44, , 15F
有洞就一定要洗掉 表示其他屬性都要骰對 不就很鳥
06/26 13:44, 15F
洞又不是必出,對於很多裝備(如戒指)洞本來就是必洗的阿..... ※ 編輯: dayand (111.250.6.84), 06/26/2014 13:51:19

06/26 13:46, , 16F
如果每個部位都可以戴1~3個洞不是更好 而且不算主屬
06/26 13:46, 16F

06/26 13:49, , 17F
說錯,根本沒多洞阿 xd
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06/26 13:49, , 18F
因為要用這物品,表示裝備本身不能有洞,所以那來
06/26 13:49, 18F

06/26 13:49, , 19F
buff聖教 xd
06/26 13:49, 19F

06/26 13:51, , 20F
阿,我懂原po意思了,不過應該是多3洞才對,因為頭
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06/26 13:51, , 21F
一般都會打洞
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06/26 13:52, , 22F
對哦,聖教是盾牌,不好意思…
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06/26 13:52, , 23F
雙戒指...盾...護身符....我打三次了啦~~~~XD
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06/26 13:53, , 24F
頸 戒2 還有副手
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06/26 13:53, , 25F
不過我指的應用是像d2那樣的東西,d2就是因為洞不算
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06/26 13:53, , 26F
屬性才可以搞很多花樣阿,像是珠寶、符文組
06/26 13:53, 26F

06/26 13:54, , 27F
不少套裝自帶洞阿...
06/26 13:54, 27F

06/26 13:55, , 28F
這覺得這設定就是要補寶石系統的缺陷 幫綠寶解套
06/26 13:55, 28F

06/26 13:55, , 29F
順便讓這些部位的選擇性變多 從抽3綁洞變回抽4
06/26 13:55, 29F

06/26 13:55, , 30F
精髓天生帶洞,本來是有點看頭,不過我猜應該很多人
06/26 13:55, 30F

06/26 13:56, , 31F
應該會去拼獄火護身符
06/26 13:56, 31F

06/26 13:59, , 32F
當然是拼獄火啊,抽到常用被動就爽翻了
06/26 13:59, 32F

06/26 14:00, , 33F
一定是去抽被動鍊的..多一個猛被動效益高太多了
06/26 14:00, 33F

06/26 14:19, , 34F
屬性跟變動都要抽對就做死你了
06/26 14:19, 34F

06/26 14:19, , 35F
增傷被動技平均約可提供10%增傷 效果太猛
06/26 14:19, 35F

06/26 14:20, , 36F
被動只要抽中常用的幾個就可以 假設5個 5/30=16% 不
06/26 14:20, 36F

06/26 14:20, , 37F
算難抽 但是要考慮打紅門的效率
06/26 14:20, 37F

06/26 14:24, , 38F
獄火項鍊還要雙爆、屬傷3中2,其實蠻血尿的
06/26 14:24, 38F

06/26 14:47, , 39F
多一個紅門團算不錯啦 多個選擇比較不膩
06/26 14:47, 39F

06/26 16:32, , 40F
好險我有留一把29xx的焚火..未來打洞直上12f!
06/26 16:32, 40F
文章代碼(AID): #1Jgx1l8Q (DIABLO)
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