Re: [閒聊] 新擊回

看板DIABLO作者 (噴出總在被洗後)時間10年前 (2014/07/16 23:02), 編輯推噓10(10010)
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簡單講就是4條太少了 攻擊屬性都不夠用了 還要擊回? 二分法搞個4+2 然後又很腦弱的讓回血方式吃前面的4條.. 讓擊回或秒回有用的方法大概只有.. 1.讓擊回獨立別跟攻擊屬性互衝.. 2.強迫玩家不堆回血係統就一定會被怪打死.. 不然再怎麼改也不會考慮在裝備上選擇擊回吧.. ※ 引述《tot9221 (江城子)》之銘言: : D3的屬性太過單一的缺點又再次顯現了 : 無論擊回、秒回也好,問題都是要跟攻擊屬性競爭 : 換個方式想 : 為何攻擊、防禦要單純的二分法? : 就不能改個模式多創造一些攻守兼備的屬性? : EX:怪會吸血,玩家堆疊減傷讓承受傷害變少,等於變相縮短殺怪時間 : 擊回、秒回若只是防禦屬性, : 依照現行模式下,拉長打怪時間只是跟自己找麻煩,打寶效率也不好 : 簡言之就是裝備屬性太過簡單 : 我甚至覺得應該將部分裝備的屬性直接内建(EX:飾品的雙爆) : 若在固定4主屬的條件下,要讓特效跟強勢屬性競爭 : 根本太過困難、不是太弱就是過強 : 與其讓這些強勢屬性限制裝備設計,到不如直接内建... -- 有些心事和情愛.. 總要藏在心底如密封的酒... 漏一點氣...它就變味了...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.242.199.208 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1405522951.A.319.html

07/16 23:24, , 1F
現在是堆了還是會被怪打死
07/16 23:24, 1F

07/16 23:25, , 2F
2.DOT? XX萬傷害over 30sec 一定得堆治療
07/16 23:25, 2F

07/16 23:33, , 3F
秒回給多一點配傷害延遲寶石或許還比較有用
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07/16 23:34, , 4F
不過在火鏈跟帶電面前還是得跪 囧...
07/16 23:34, 4F

07/16 23:49, , 5F
2就是BZ目前的方向了 nerf血球,buff擊回(但只弄半套)
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07/16 23:58, , 6F
我想知道衛哨流接下來會不會躺在地上起不來
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07/16 23:58, , 7F
堆了一樣被打死啦。
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07/17 00:05, , 8F
大秘境後來都是魂斗羅mode 擊回根本沒用...
07/17 00:05, 8F

07/17 00:08, , 9F
bz能用其他方式升級傳奇寶石嗎?不然要升級強迫推銷大
07/17 00:08, 9F

07/17 00:08, , 10F
如果沒有無敵的技能,光減傷根本站不住。擊回有屁用
07/17 00:08, 10F

07/17 00:11, , 11F
秘境很困擾,可以用漸增忘魂方式代替更好
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07/17 02:02, , 12F
不是四條太少的問題,而是幾個強勢屬性變成必選
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07/17 02:08, , 13F
如果在裝備增加主屬,變相增加湊裝難度,等於走無印
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07/17 02:09, , 14F
老路了...
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07/17 02:20, , 15F
現狀就是4主屬根本沒有擊回的空間,除非移到次屬或
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07/17 02:21, , 16F
移到其他部位去堆擊回,項鍊戒指手套堆攻擊都不夠了
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07/17 05:22, , 17F
擊回改動跟衛哨流有關係嗎@@?
07/17 05:22, 17F

07/17 09:18, , 18F
衛哨本來就不吃擊回了,個人覺得沒什麼關係吧
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07/17 16:53, , 19F
血球被削弱影響獵人生存力 因為沒擊回 也不能靠自己
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07/17 16:53, , 20F
多數複數攻擊吸回損失的血量 我是這麼想的@_@
07/17 16:53, 20F
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