Re: [閒聊] PTR傳奇改動

看板DIABLO作者 (′‧ω‧‵)時間10年前 (2014/08/07 18:02), 10年前編輯推噓14(14031)
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中改版推出高一階裝備打臉前一階裝備這在MMORPG是很常見的 簡單的說就是小洗牌,你之前的東西不會消失只是會新東西被取代 優點顯而易見,就是延長遊戲壽命,同時把舊版本的設計疏失修正 1.04的傳奇翻修就是這樣作的 但是我很驚訝2.1竟然不走這路線,只靠少數傳奇改動跟鳥鳥的新內容就想打發了 ROS的傳奇特效不完全,說要改也只調整幾個就算數了 就算有新東西也很難拼贏現在的裝備 這也難怪2.1的內容完全不吸引人,對於裝滿的玩家不會在2.1多太多的東西 就差在那個橘寶石而已,偏偏這東西還綁大秘境這個鬼玩意 我要說,大秘境對於驗證角色強度的概念是好的(單就衝排行這方面) 但是不太適合作為取代現有秘境的遊戲內容 作業感重就是其一,目前沒有很好的跳階管道,就必須一再重複低難度的過程很令人想睡 至於被罵到爛不斷增加的血量跟傷害,這其實跟現在的難度制度差不多,相當於T7 T8 T9 這樣加上去,就吃你的裝備而已,主要還是前置作業太冗長無趣 基於這前提下,把新的獎勵綁在大秘境就更不智了 再來天梯模式.....新增裝備就這樣?也少得太誇張了吧 如果正式版是這樣那大概也乏人問津吧 總之這一個中改版完全沒有打到重點 傳奇沒太大的改進,END GAME幾乎還是以前那一套沒得選 沒有新一階裝備取代現有裝備,只靠橘寶石很難有動力繼續玩 新遊戲模式,沒有亮點 大概只有職業改進值得一提了.... -- ぷはー。今日もいいペンキ☆ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.92.124 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1407405724.A.049.html

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趕快釋出新傳奇吧 不然天梯只為了打那1、2件傳奇...
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直播都在玩賽季 目前沒看到大秘境
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玩聖教的賭到天譴盾就可以砍腳色了XD
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我超佩服蠻神,今天又在拓荒,根本...
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樓上,天繾盾真的猛..youtube上面有最新韓國的影片!!
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可以打到GF lv37層!!!
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不過感覺打法換湯不換藥...阿克漢set還是必備....
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蠻神真的猛 之前還打到40層
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早上才開第二季 實況都有人巔峰破百了
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也只有天譴盾能改變這個技能啊
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講真的我還希望大秘境都停留在低等階段..到快打不動
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時那才叫血尿..整個打得很煩
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賽季讓人找不到去玩的理由....
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就像軍帽 35海蛇皮 精神一樣 遜咖也能變A咖
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一般模式已經沒救了 賽季天梯還有救
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2.1只期待職業改動了 救救wz跟monk阿~~
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職業喔 更沒救了 你看monk一開始把回精全部翻倍 看起
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來好爽 然後下一版雲龍消耗也翻倍 順影吃CD好爽喔
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下一版充能從6秒變8秒 這種鬼打牆的修改方式 你是還
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能期待甚麼...
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武僧的回精效果應該還要再提升,例如靈光悟的回精以
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在的情況就不夠用了,雲龍耗精增加可能是為了精回血
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我敢說 絕對不是 他們根本就是在敷衍 看起來做了很多
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但不過就是挖了一個洞 填起來 又挖了一個洞 又填起來
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還填得亂七八糟 完全沒又任何中心思想
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改了這麼多版 除了一開始用霜心爆裂打到100層外
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大秘境一直都是墊底 還輸別職一大截 調那麼多表現
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還那麼爛 不是愚蠢是啥
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看他們數字一調都調那麼大就知之前都在亂搞了
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monk問題不在精氣消耗 在系數....
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七星杖不用減消耗 請把金鐘傷害+100%
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穿個深淵百怒都打得快要比金鐘痛了 減消耗意義何在
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格子就六個 照理說dps排第七以後的就是廢技了 更別
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說還要放產能技防禦技和buff等等
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他們就算再愛調數字也是調心酸的 有些技能就是不實
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調夠高就會變實用了
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問題在老是調不夠高 變成調身體健康的
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沒用是因為沒有裝備支援,這個問題當你重新練天梯時會暫時消失(也許多少有至少不明顯) 不是說支援技能的裝備不好,而是這種物品的選擇太少,一旦沒被加成到的傷害技能就 廢了 ※ 編輯: orz65535 (1.168.92.124), 08/08/2014 17:34:04

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官網druin吐很凶 超級勒勒長一篇 有空可以去看看 基
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本上不外乎技能/傳奇的協同根本是個屎 所以看似buff
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很多的金鐘雲龍 還是沒有足夠傷害 為什麼1000%武器
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傷加上50%減耗這種看似很威的數字 打起來還是吊車尾
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悟空1600%傷害看似很多 但我不想玩神聖或不想拿武
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杖呢 這種類似設計在秘術武僧上一大堆 所以%數很高
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傷害就是出不來
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文章代碼(AID): #1JuqwS19 (DIABLO)
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