[問題] 有關於"加法堆疊"

看板DIABLO作者 (Abner)時間9年前 (2014/09/09 22:02), 9年前編輯推噓19(19040)
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已爬過文"各屬性堆疊",但好像加法堆疊這部分理解仍有錯誤: 1.元素傷害堆越高獲得的效益越小 就像是你元素傷 [50%到60%]vs[60%到70%] 前者對於你的傷害增加%較大 2.加法堆疊(線性)線性可以想像有一條斜率為正的直線嗎 建立在這個概念上(如果沒錯的話) 3.想像有一條斜率為正的直線 以元素傷(以下想像為x) 對於傷害(以下想像為y)的效益 以y=x為例 x=1 y=1,x=2 y=2 x增加1,y增為2倍 x=2 y=2,x=3 y=3 x增加1,y增為1.5倍 當x從1變成2時就是上面我舉例的"50%~60%" x從2變成3時即為"60%~70%" 以上面3點來解釋屬性傷疊越高帶來的效益越低正確嗎? 希望有大大能幫我解答QQ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 163.25.118.151 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1410271362.A.2AE.html ※ 編輯: abnerli (163.25.118.151), 09/09/2014 22:03:35

09/09 22:05, , 1F
參考的文章為 #1JjHBqCW
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09/09 22:07, , 2F
問一下5塔沉著VS4塔沉著+窮追 誰輸出比較高
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5塔簡單講就是4塔攻擊力的1.25倍 所以你要有一種
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窮追記得是乘法
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增傷是25%才會贏5塔 當然5塔需要時間 所以只有在高
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層才比較有用
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加法 簡單解釋 原DPS100+元素20%>DPS120 你紮實的
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獲得20%增商,但第二件20% DPS120>140 你只獲得16%
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所以堆疊越多 該件裝備帶給你的增傷就越來越差
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從上面例子 如果你的第三件20%元素傷 只帶給你14.2%
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增傷 這時如果有個屬性能帶給你15%+增傷 就該做取捨
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以上 應該沒說錯請大神糾正
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被動方面,就高層(37 UP)五塔的增傷最強
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簡單的數學舉例 1:2 vs 100:101
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兩者都增加1, 但前者的效益高
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摁摁所以我的理解應該也是沒錯
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只是我在其他地方看到很多人都說:
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效益遞減並不是代表真的在%數疊高時帶給你的增傷比
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較少
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如果確實是像re大和cu大所說 是真的比較小才對
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因為文字語意上只是簡單告訴你增傷20%,
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但不會詳細說明計算公式. 我們是被文字誤解了
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就反過來記是敵人受到的傷害乘0.8 第二件再乘0.8
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所以不會降到0 會一直遞減下去就對了
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09/09 22:48, , 25F
啊啊啊 好想要獄火 少一個被動
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依據比例跟數值觀點的不同 得到的答案也不同
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所以很多人說的都是對的 但是依據比例還是數值
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還是要表達清楚 否則會出現爭議
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以bmans的例子來說 "遞減"是針對"減傷%"
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但是觀點換成堅韌時 就是1.25 1.25這樣乘下去
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等於等比遞增 這就是觀點的差異
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加法 假設原始傷害是100 增傷三次都是20% 就 100*(1
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00*60%)
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如果是技能增傷x元素增傷 那二個數值越平均越高
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不過元素傷跟技能傷害應該是不會衝突 所以沒關系..
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成乘法的話100*(100*20%)*(100*20%)*(100*20%)
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忘了我寫的吧 冏 基本上兩個不衝突
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目前乘法能堆疊的似乎只有秘境怪物的強度
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上面的被我簡化了應該是100+(100*20%)+(100*20)+(10
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0*20%)
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乘法也錯 應該是100*120%*120%*120%
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d3的數學好難阿阿阿
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a屬200 b屬100 兩者相乘為總傷 現在你巔峰可以選其
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一+20點 你會選哪一個?
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邊際效益遞減,但是帶來的增傷量並未改變
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假設傷害100,每提升20%就是多20傷害
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如果從原本1+20%提升到1+40%,邊際效益就遞減到16.6
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就如orz大所說是數值還是比例的表達
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^%
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邊際效應最嚴重的是主屬 我一直不是很懂為啥項鍊要
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選主屬而不是屬傷
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主屬其實是看跟該部位的競爭詞綴 項鍊明顯是追不上
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一樣的數字 放在頭盔就是最佳選擇了
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明明放一個木樁就比較容易有數據參考...
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那個面板數據參考價值實在不是很好
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09/10 02:39, , 56F
項鍊要能把主屬洗掉的機會不高
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09/10 09:25, , 57F
反正任何增傷 弄到均衡傷害才會最大
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09/10 09:26, , 58F
不要極端 一個特高 一個特低
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09/10 11:56, , 59F
是增傷原始傷害的20%,不是目前看到的20%
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文章代碼(AID): #1K3mY2Ak (DIABLO)
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