Re: [問題] TDH混傷的疑惑

看板DIABLO作者 (tted)時間9年前 (2014/09/16 21:53), 編輯推噓16(16021)
留言37則, 11人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
根據自己的機體去按了一下計算機 1. 屬傷問題 冰傷 火傷 都20% VS 純冰傷 40% 對於多目標的狀況來講 純冰傷的傷害會比較高 ( 群聚怪越多 效果越明顯) 如果是單目標 那冰火傷會比較好 ( 不受遞減效應影響 ) 2.技能傷問題 不管是多目標還是單目標 多重技能傷都是勝過集束技能傷 (以18F為例) 甚至元素箭>集束 但是差距都很小 多重雖然沒有屬性加成(測試條件為40冰傷 0火傷) 但是多重施放次數是5次 集束只有2次 所以整體算起來還是多重小勝 3.總結 依照上面兩點測試 應該是全堆冰傷+多重技能傷是最佳解 如果戰鬥時間很短 那這樣集束的效果有可能會比預期的好(施放順序先放集束) 不知道有沒有地方算錯 還得請各位大大指點一下 ※ 引述《indium111 (原子核的奧秘)》之銘言: : 目前最多人使用的冰火塔技能組合 : 怒炎塔+冰霜箭+多重火力+影能漩渦 : 依照lulanee的衛哨傷害計算表那篇文章(1JlUlDWi) : 將攻速設定18F,各種技能填0,元素傷害0,有彈道技能 : 算出來這四種的傷害百分比分別是15.3:23.6:38.1:23.0 : 火傷:冰傷=53.4:46.6 : 兩種元素傷害接近1:1 : 如果要將傷害最大化,裝備上的元素傷害應該平均分給冰火傷 : 才可以避免加法運算上的遞減效益 : 但是我看大部分的人都是純冰傷居多 : 這到底是什麼原因呢? : 另外多重的傷害明明比重最多,可是我看大部分的人還是洗集束技能 : 這到底是什麼原因? : 有請各位TDH高手幫忙解惑一下 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.230.216 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1410875600.A.A93.html

09/16 21:57, , 1F
應該是全堆冰傷加元素箭吧0.0
09/16 21:57, 1F

09/16 21:58, , 2F
攻速越高元素箭比例越重 再加上全堆冰傷
09/16 21:58, 2F

09/16 21:59, , 3F
理論上加元素箭傷害會到達最大化 理論上啦...
09/16 21:59, 3F

09/16 22:06, , 4F
我根據理論算是 多重>元素>集束
09/16 22:06, 4F

09/16 22:09, , 5F
要看每個人機體 如果冰傷堆得夠高 有可能元素>多重
09/16 22:09, 5F

09/16 22:26, , 6F
堆高冰傷 是因為冰集束額外導彈有5科 清怪效率有差
09/16 22:26, 6F

09/16 22:30, , 7F
我冰傷71可能有差吧
09/16 22:30, 7F

09/16 23:28, , 8F
想問下護身符理想狀況帶哪4屬比較好@@
09/16 23:28, 8F

09/16 23:29, , 9F
冰傷+爆率+爆傷+洞嗎?
09/16 23:29, 9F

09/16 23:32, , 10F
我項鍊會選主屬 項鍊主屬DPS大約佔7~8% 元素傷因為
09/16 23:32, 10F

09/16 23:33, , 11F
增傷比例遞減+冰火混搭 發揮的效率應該不到10%
09/16 23:33, 11F

09/16 23:33, , 12F
但是敏還會加護甲 冰傷目前有用的職業好像也不多...
09/16 23:33, 12F

09/16 23:46, , 13F
如果冰跟火不加屬性傷的基礎傷害都是1000
09/16 23:46, 13F

09/16 23:48, , 14F
疊80%的火傷跟疊80%的冰傷及各疊40%的冰火傷
09/16 23:48, 14F

09/16 23:48, , 15F
那一個的傷害高
09/16 23:48, 15F

09/16 23:58, , 16F
各疊會比較高 跟護甲/全抗=1:1效率最高一樣的道理
09/16 23:58, 16F

09/17 00:01, , 17F
樓上說的不完全正確
09/17 00:01, 17F

09/17 00:01, , 18F
因為有多目標跟單目標的差異
09/17 00:01, 18F

09/17 00:07, , 19F
上面那篇有說火冰比是53:47 但這是單目標
09/17 00:07, 19F

09/17 00:08, , 20F
如果是多目標則會變成約略40:60
09/17 00:08, 20F

09/17 00:12, , 21F
大秘境大部分是打多目標 除了尾王 所以榜上大多堆冰
09/17 00:12, 21F

09/17 02:02, , 22F
我只是以他假設的情況回覆啊...實際情況當然不同
09/17 02:02, 22F

09/17 04:46, , 23F
我覺得有些人對"遞減效應"有誤解
09/17 04:46, 23F

09/17 07:14, , 24F
這也是我一直想說的 如果是打單體目前看來是多重
09/17 07:14, 24F

09/17 07:15, , 25F
會小勝, 但打到多隻 集束的威力算法就又不同了
09/17 07:15, 25F

09/17 07:16, , 26F
不過這些差異只能估算 實際上的事誰都說不準
09/17 07:16, 26F

09/17 09:55, , 27F
我想順便提問,箭塔傷跟其他傷比是?
09/17 09:55, 27F

09/17 13:30, , 28F
我記得元素傷的遞減效益不是這樣評估的,而是如果你
09/17 13:30, 28F

09/17 13:31, , 29F
有更好的選擇,比如10%精英傷和20%元素傷比,應該
09/17 13:31, 29F

09/17 13:31, , 30F
捨去已經堆太高的,取比較少的。
09/17 13:31, 30F

09/17 13:40, , 31F
我個人不負責任看法,如果你冰傷裝比較多,那就把冰
09/17 13:40, 31F

09/17 13:41, , 32F
傷疊高,技能都改冰,用窮追增傷。如果火傷比較高就
09/17 13:41, 32F

09/17 13:41, , 33F
混搭,集束用火傷,我個人裝不夠好,所以用混搭的。
09/17 13:41, 33F

09/17 17:52, , 34F
我一直在煩惱80%冰傷跟冰火各40%的取捨,全冰較好?
09/17 17:52, 34F

09/17 18:00, , 35F
我拿18F冰弓 80%冰傷清小怪蠻快的 個人在36~40樓混
09/17 18:00, 35F

09/17 18:29, , 36F
可惡 我有一把很好的冰弓 可是沒有打洞器...
09/17 18:29, 36F

09/17 18:30, , 37F
多組團抱大腿吧,打洞器是可以給人的,之前被推文騙
09/17 18:30, 37F
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