Re: [閒聊] 我覺得現在的D3還滿好玩的呀

看板DIABLO作者 (長笛是飄逸型的樂器)時間9年前 (2014/12/18 10:44), 編輯推噓15(15032)
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沒藍帖的日子又過了一天 ※ 引述《steven7337 (+654)》之銘言: : D2之前也是亞馬和法師獨霸哇... : 論build就更慘了,亞馬清一色拿泰坦丟閃怒, : 法師不是冰封球 NOVA,不然就是火牆找大墨泡茶... 不是.. 就是.. 不然.. 你知道D3連第一個不是都沒有嗎? XD : 其他職業和build真的都是有愛才會練, : 別人清完整張圖的時候你可能連一個小護身符都撿不到。 : 後來改版比較多變化了,比較強的build多了祝鎚丁 陷阱刺等等, : 但是玩法也就那幾種,裝備也是那幾樣... : 至於套裝,D2套裝幾乎都是垃圾吧... 大家都穿傳奇和福文組 : D3至少每種職業都有強過 XD (先祖蠻 玻璃大砲和箭塔DH 無限冰法師 輔助僧 玉魂巫醫 砍了 砍了 正在砍 砍了 : 三光聖騎) 巫醫武僧 砍得還不夠多嗎 爆裂掌 爆狗 火蝙蝠 推熊 勁風拳法 打不完啊... 有些不是核心協同技能或裝備被拔掉 就是別人的傷害%都上太空了 你還在殺豬公 D3的多樣化是退化性的 是刪減性的 一句這樣不coooool 這不是我們的本意 就消失 build不是被研究出來 是不夠強沒被砍才浮上來的 強的幾乎都消失了 還沒消失是他們綁了套裝 又或是極難打的裝備比如星鐵 這就是這個團隊的設計本意 用他們允許的方式玩 才能強 其他不准 一開始玩 恩還不錯 或是Quit一陣子回來 還不錯 有新鮮感 但玩到一定時數 一些很奇怪的感覺就會上來 不是厭倦 而是 怒氣會越來越上來 那些build 那些裝備 那些打法 是你花很多時間湊出來的 但改個版就消失 消失就算了 替代的招式有很強嗎 不見得喔 看看我們飛鏢有沒有射中靶心吧 沒有的話抱歉 整個你栽培的人物都廢掉 只能當追隨者 真的要超級有愛才能繼續玩 不然就是放冰箱天天看藍帖等BUFF : : 其實D3不是爛 : : 只是他掛了BZ的招牌+D2的續作 : : 結果卻辜負玩家等待10年的期望而已 : 我覺得D2大勝D3的很重要一點是PK,畢竟對手是人,配裝和build就會很活。 : 除此之外D3其實也還不錯啦,很多小地方相當用心 (比如說每個傳奇都有典故,還有 : 各種小任務和搞笑橋段) : 只是現在線上遊戲太競爭,而BZ身為龍頭,對它的標準和期待自然就超高啦... 你要說RoS不好玩 那是也不盡然 畢竟Amazon還有四顆的評價(原版D3兩顆半..) 那問題在哪裡? 看看D2開發歷程 http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=173032078 直接看4 QA部分就好 "為了驗證一個專攻火系的女巫是否能在地獄級難度中生存, 我們還要進行100多個小時的測玩" D2從來沒有人問過 開發組你們有玩過自己的遊戲嗎? D3天天有人問 Jay肥那個死胖子有自己玩過初版煉獄? 現在開發人員有花兩百五百個小時去打裝 弄得很強 然後再把那個build整個砍掉? 團隊不同 智能不同 態度不同 才是比較大的問題 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.22.5 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1418870678.A.935.html

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說不定他們都是開20倍,玩個100分鐘就下定論
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肯定沒測啊,不然PTR開來幹嘛的
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保證沒玩過的,一個為了AH產生的遊戲,砍掉AH之後
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卻沒有因應AH消失,而改變裝備取得的方式
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砍AH是不錯的 !! 不過 玩家之間的 裝備交流...
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我覺得才是讓這個遊戲宛如死水,,
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我會在那邊嫌,因為我還是有在玩,,,
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不過,如果你在氏族講話 結果系統居然回覆:
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由於沒有任何人上線,看不到你說的 XDD
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我只是想要打一把沃爾魔杖,,,,
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最初版煉獄JAY說過他自己破不了 團隊內高手可以破
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然後他相信玩家更強 然後把怪加強後就上市了
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像是武僧治療真言有個擊回符文,它滿等時提供“184
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”擊回喔,直到RoS才改成現在這樣,要是自己有玩會
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出現這種荒唐符文嗎,就算有玩也肯定沒把角色練滿
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真要講講不完啦 一開始那個傳奇 傷害600的風之力?
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隨便路上撿個東西都贏它 這東西也能拿出來賣?
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D3-直接改出來 ROS-給玩家測
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巴哈web有些真神教,最近出奇的沈默....XDDXDXDXDXD
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現在實在是太制服裝了 真懷念以前聖教軍
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美國隊長 天火拳 天譴 三光 很多流派都可以玩
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推傷害六百風之力....XDD 看到也傻眼
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真的,要講講不完,我只是提一個自己最有印象還記得
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的,以前玩其他職業也多多少少看到一些技能數值根本
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和滿等脫鉤,這是只要滿等後隨便開個技能欄逛逛就能
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還有在玩才來嫌 要是我沒玩早就不鳥了
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發現的問題,他們不是無視就是根本不知道,只要不是
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BZ先是限制玩家只能照他們想法來玩 又提不出新意
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智能低下的玩家都明白製作者自己根本沒有測試,連事
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後去尋找問題都沒有,只有玩家吵了才給糖,平常看看
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高玩實況看哪個強就砍哪個,欸,人家湊出爽打的
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BUILD哪個不是花時間花錢湊特定辭綴才能成型的?為
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什麼BZ會當成玩家沒有付出努力就認為這樣玩太爽?每
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次都只看表面去BUFF/NERF,然後覺得困難=遊戲性,只
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要讓玩家打不過就沒事,真的很好笑
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有時覺得BZ是只要看到PC版玩家比家機版爽 就不爽
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一開始的傳奇真的是笑話 比黃武還爛 有特效的超少
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還不會發光
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打到看完就想拆
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RoS PTR的時間也是長得匪夷所思 今年1/2月測2.0 7/8
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初版傳奇想起娜塔亞啊 無限騰躍無限暗影...
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月測2.1 11/12測2.1.2 測試時間一次比一次長 但是
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改動幅度卻一次比一次小..
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我想他們早決定之後調整都是改改數字就好了
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來補充一下關於煉獄的測試 JW是在測試後把已有挑戰
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性的煉獄難度給 加倍 之後在放到正式版上
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換言之正式版的煉獄根本沒測就丟出來了
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