[心得] 增傷綴詞
前言
本文是粗略比較,適合在角色剛成型時可快速做選擇,
如果是已成型之高端角,由於基礎數據偏差大,就無法套用本文之估計。
基本假設
原核屬:8,000~12,000
原爆率:30~55
原爆傷:350~500
原攻速:0~40
原範傷:50~100
原元素:0~40
原元素(寵頭):100~140
CD技能時間一到就放
耗能技連發至無能為止
飾品大小傷之範圍則計算1~3個綴詞量的影響 (雙戒+護符共3個部位)
綴詞增傷比例(遞減排序)
綴詞 特殊條件 增傷比例(%)
20%元素 14.3~20
10%爆率 12~20
100%爆傷 12~18.8
24%範圍 12~16
7%攻速 吹箭巫 10.3~14.5
20%範圍 10~13.3
1000核屬 8.3~12.4
10%CDR或減耗 10
6%爆率 7.2~12
20%元素 寵頭 8.3~10
8%CDR或減耗 8
50%爆傷 6~9.4
105-210傷 非遠古雙持 7~8.9
105-210傷 非遠古法器咒物 6.3~7.2
650核屬 5.4~8
105-210傷 遠古雙持 5.9~7.2
7%攻速 5~7
105-210傷 遠古法器咒物 5.3~6.1
105-210傷 非遠古雙手武 4.1~5.3
105-210傷 遠古雙手武 3.4~4.3
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潑完才發現忘了列飾品大小傷,這個有點複雜,晚點有空再補進來
直接講結論,飾品大小傷有用的時機:核屬很高、武器非遠古、非雙手武
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我現在已將武器範圍傷之順位列在10%ED前了
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它其實一直都在那兒,板上也一直有文章在推崇,
只是過去團隊技能不重視聚怪,再加上寵物不觸發。
但現在聚怪打法成主流,加上寵物有效,才會被突顯出來。
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只要有2隻以上的怪,本文的增傷比例就有效。
簡單講:平常不打落單怪、打單王插殤擊之殃,應該是加強範傷BD的最佳解。
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還有一點,範傷可將菁英增傷的好處擴至白怪,
簡單講,也就是同時也放大了菁英增傷的效益。
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範傷適合部位:肩、手套、武器、副手
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全職全武器都有,一律最高24
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本來就這麼威,這次有改的是寵物也吃。
另外,範傷仍未修完,有些許技能仍不吃,這點官方知道。
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破碎僧將全飾品及手套換範傷,應該很可行
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"看BD狀況",永遠是最佳答案,也就是play smart,動腦玩。
比如,若打怪時發現一直在等CD亮,那就表示裝備需要去換出CDR。
別人的BD是參考,但自己的玩法才是重點。
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抱歉,範傷算錯,已修。
※ 編輯: Dialysis (114.34.118.139), 09/09/2015 16:15:27
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