Re: [閒聊] D3到底是少了什麼?

看板DIABLO作者 (默非斯托)時間5年前 (2020/01/07 14:05), 5年前編輯推噓7(709)
留言16則, 9人參與, 5年前最新討論串6/11 (看更多)
※ 引述《linbasohigh (左中彈、右中彈 反覆中彈)》之銘言: : 主打動作爽快 : 以及多人打世界王 : 但打王好像也沒有辦法突破遊戲技術的關卡 : 那跟現在還在玩D2的玩家們來說 : 到底D3每一次的賽季是少了什麼呢? : PoE的交易所?還是角色太少? : …想不透啊 恕刪 其實我認為, 最主要就是缺乏交易自由 雖然我很久以前有批評過, 但是被噓爆 game設計就是失敗了. 2008年那時有釋出試玩影片跟一些技能樹的消息. 說符文組可鑲嵌在技能上..等等..我那時就想..幹..這超有想像空間的. 結果開賣後,完全沒這回事.... 還有一些好的設計也拿掉, 像是護身符, 箱子合成等等... 接著還有官方種種的打壓, 傲慢, 輕視玩家等等... 讓太多人玩不下去. 現在 d4 要出, 但是我看釋出的試玩片也是走D3老路 似乎沒啥進步 少了交易自由, 還需要打寶嗎? 設計game的人到底是怎麼了?? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.120.109.150 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1578377101.A.DB6.html

01/07 14:11, 5年前 , 1F
拍賣場被砍掉真的敗筆 拍賣場沒砍頂多被罵翻 但是
01/07 14:11, 1F

01/07 14:11, 5年前 , 2F
至少有人罵 被砍掉後沒人cares這遊戲了
01/07 14:11, 2F

01/07 14:12, 5年前 , 3F
喜歡的相反不是憎恨 是漠不關心...
01/07 14:12, 3F

01/07 14:14, 5年前 , 4F
只能放著生灰塵的東西很難算寶
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01/07 14:21, 5年前 , 5F
拍賣場存在的前提及意義是要有深度及豐富的配裝及內
01/07 14:21, 5F

01/07 14:22, 5年前 , 6F
容 但以現在套裝破壞神來講拍賣場與交易根本沒意義
01/07 14:22, 6F

01/07 14:38, 5年前 , 7F
然後拔掉D2的符文組真的是很蠢的決定
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01/07 15:11, 5年前 , 8F
哪會蠢? 暴雪是在教你怎麼玩遊戲,而不是製作遊戲
01/07 15:11, 8F

01/07 15:32, 5年前 , 9F
你還不感激嗎
01/07 15:32, 9F

01/07 15:55, 5年前 , 10F
交易自由跟拍賣場沒關係啦...
01/07 15:55, 10F

01/07 15:56, 5年前 , 11F
跟D2一樣的交易模式就很好了...
01/07 15:56, 11F
我所說的交易自由, 跟拍賣場毫無關係 . 只要貨物能任意流通就行了. 綁定裝備是個很蠢的設定.... ※ 編輯: MephistoH (59.120.109.150 臺灣), 01/07/2020 15:59:32

01/07 17:00, 5年前 , 12F
打寶遊戲就是要買賣
01/07 17:00, 12F

01/07 17:03, 5年前 , 13F
拍賣砍掉才是正確的,沒有交易也不是大問題,真正的
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01/07 17:03, 5年前 , 14F
問題是在遊戲本身的機制還有缺乏裝備和技能使用的多
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01/07 17:03, 5年前 , 15F
樣性
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01/07 18:27, 5年前 , 16F
同感+1 D3發售前的概念示範影片對比發售後根本詐騙
01/07 18:27, 16F
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