Re: [閒聊] D3到底是少了什麼?
※ 引述《linbasohigh (左中彈、右中彈 反覆中彈)》之銘言:
: 主打動作爽快
: 以及多人打世界王
: 但打王好像也沒有辦法突破遊戲技術的關卡
: 那跟現在還在玩D2的玩家們來說
: 到底D3每一次的賽季是少了什麼呢?
: PoE的交易所?還是角色太少?
: …想不透啊
恕刪
其實我認為, 最主要就是缺乏交易自由
雖然我很久以前有批評過, 但是被噓爆
game設計就是失敗了.
2008年那時有釋出試玩影片跟一些技能樹的消息.
說符文組可鑲嵌在技能上..等等..我那時就想..幹..這超有想像空間的.
結果開賣後,完全沒這回事....
還有一些好的設計也拿掉, 像是護身符, 箱子合成等等...
接著還有官方種種的打壓, 傲慢, 輕視玩家等等...
讓太多人玩不下去.
現在 d4 要出, 但是我看釋出的試玩片也是走D3老路
似乎沒啥進步
少了交易自由, 還需要打寶嗎?
設計game的人到底是怎麼了??
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.120.109.150 (臺灣)
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我所說的交易自由, 跟拍賣場毫無關係 .
只要貨物能任意流通就行了. 綁定裝備是個很蠢的設定....
※ 編輯: MephistoH (59.120.109.150 臺灣), 01/07/2020 15:59:32
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