Re: [問題] 武鬥家刷圖走向玩法請教...?
※ 引述《an138 (我不知風往何處吹)》之銘言:
: 這幾天研究精華區跟爬文
: 研究武鬥的技能點法很久 但是有些地方還是不太清楚
: 想請教各位 單就刷圖方面來說
: 還有武鬥單刷跟別的職業比到底算行不行阿? 一般裝備來說
: 因為當初想練武鬥就是想單刷的說
: 現在那麼多職業 武鬥單刷是不是算很弱勢的? 跟全部職業比
個人認為是
: 我也看了一些網路的影片
: 發現武鬥單刷玩法大致上走向兩種方向
: 1.上勾流 依靠上勾之後怪物浮空追擊
這種打法好處是安全 壞處是DPS較低
: 2.下踢前踢流 幾乎不用上勾 就是一直使怪武硬質 在地上打怪
我想這些影片的玩家大多也還是有點上勾 只是表演影片就是要TIME ATTACK
: 想請問一下這兩種流派優缺點各在哪?
: 因為本身目前32級 也沒點上勾 想走2的路線
: 不知會不會有哪方面的不足
: 大家比較推薦哪種路線? 單刷來說
: 再來就是我的配點現在很保守
: 都只點精華區說必點的技能
: 想問問以下這些技能到底值不值得投資
: 1.旋風腿 不pk不用點? 但看過隊友用還是覺得不錯 鷹踏好像也不差
鷹踏點高是很恐怖的技能
旋風腿通常我覺得有這幾個用途
1.空中逃亡
2.Y軸切入:ST大多只有短距離直線技能
面對攻擊欲望高 X軸又比你更長的敵人(EX:砂影) 從Y軸切入是比較安全的
另外追人時光靠直線攻擊也很難抓到
: 2.昇龍拳 想說是武鬥樸實技能中的賣點之一 想點 但是好像又有華而不實的感覺
: 由於我沒點上勾 所以要點一點昇龍 要花的sp還不少
: 3.軟筋骨 招式一次放光跟分開放有差? 打怪來說
: 若要點的話 要點幾點?
: 4.崩拳下踢點高的成長率高嗎? 點滿是否值得 因為用這兩招的機率真的好高
成長普通 Q技外成長比較高的只有鐵山靠和碎骨
: 5.上勾到底有沒有很必要點呢? 點到C
每個人玩法不同~也說不準 我個人是覺得M+C比較好
: 6.清怪到時底要不要放強拳? 不放的話點滿好像效益不好
日版的話我是三種BUFFER都常駐
台版的話 打不痛和打BOSS時會放
其實ST的招式個有個的好 看你喜歡那些用途
: 最後就是sp的問題
: 我想說我留這麼多sp會不會到最後反而留太多阿?
: 40招根45招 覺醒招 我留這麼多 會不會點完這些還多出來呢?
試試SP模擬器~
: 那我是不是該考慮學新技能
: 最後一個問題就是覺得多樣技能 有了昇龍跟旋風比較好
: 還是專精技能 把下踢跟崩拳點滿 這兩種走向又哪種比較好?
: 請各位給個意見
: 指教一下
: 謝謝回答
另外推薦一個鐵山靠M的影片
http://zoome.jp/going-on/diary/23
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※ 編輯: kaikudou 來自: 61.228.84.81 (08/22 22:08)
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