Re: [問題] 武鬥家刷圖走向玩法請教...?

看板DNF作者 (玖堂)時間15年前 (2009/08/22 22:05), 編輯推噓1(102)
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※ 引述《an138 (我不知風往何處吹)》之銘言: : 這幾天研究精華區跟爬文 : 研究武鬥的技能點法很久 但是有些地方還是不太清楚 : 想請教各位 單就刷圖方面來說 : 還有武鬥單刷跟別的職業比到底算行不行阿? 一般裝備來說 : 因為當初想練武鬥就是想單刷的說 : 現在那麼多職業 武鬥單刷是不是算很弱勢的? 跟全部職業比 個人認為是 : 我也看了一些網路的影片 : 發現武鬥單刷玩法大致上走向兩種方向 : 1.上勾流 依靠上勾之後怪物浮空追擊 這種打法好處是安全 壞處是DPS較低 : 2.下踢前踢流 幾乎不用上勾 就是一直使怪武硬質 在地上打怪 我想這些影片的玩家大多也還是有點上勾 只是表演影片就是要TIME ATTACK : 想請問一下這兩種流派優缺點各在哪? : 因為本身目前32級 也沒點上勾 想走2的路線 : 不知會不會有哪方面的不足 : 大家比較推薦哪種路線? 單刷來說 : 再來就是我的配點現在很保守 : 都只點精華區說必點的技能 : 想問問以下這些技能到底值不值得投資 : 1.旋風腿 不pk不用點? 但看過隊友用還是覺得不錯 鷹踏好像也不差 鷹踏點高是很恐怖的技能 旋風腿通常我覺得有這幾個用途 1.空中逃亡 2.Y軸切入:ST大多只有短距離直線技能 面對攻擊欲望高 X軸又比你更長的敵人(EX:砂影) 從Y軸切入是比較安全的 另外追人時光靠直線攻擊也很難抓到 : 2.昇龍拳 想說是武鬥樸實技能中的賣點之一 想點 但是好像又有華而不實的感覺 : 由於我沒點上勾 所以要點一點昇龍 要花的sp還不少 : 3.軟筋骨 招式一次放光跟分開放有差? 打怪來說 : 若要點的話 要點幾點? : 4.崩拳下踢點高的成長率高嗎? 點滿是否值得 因為用這兩招的機率真的好高 成長普通 Q技外成長比較高的只有鐵山靠和碎骨 : 5.上勾到底有沒有很必要點呢? 點到C 每個人玩法不同~也說不準 我個人是覺得M+C比較好 : 6.清怪到時底要不要放強拳? 不放的話點滿好像效益不好 日版的話我是三種BUFFER都常駐 台版的話 打不痛和打BOSS時會放 其實ST的招式個有個的好 看你喜歡那些用途 : 最後就是sp的問題 : 我想說我留這麼多sp會不會到最後反而留太多阿? : 40招根45招 覺醒招 我留這麼多 會不會點完這些還多出來呢? 試試SP模擬器~ : 那我是不是該考慮學新技能 : 最後一個問題就是覺得多樣技能 有了昇龍跟旋風比較好 : 還是專精技能 把下踢跟崩拳點滿 這兩種走向又哪種比較好? : 請各位給個意見 : 指教一下 : 謝謝回答 另外推薦一個鐵山靠M的影片 http://zoome.jp/going-on/diary/23 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.228.84.81 ※ 編輯: kaikudou 來自: 61.228.84.81 (08/22 22:08)

08/22 22:16, , 1F
看了 嗯 鐵山靠果然很濫
08/22 22:16, 1F

08/22 22:41, , 2F
看完這幾篇好像我疑惑不點的那幾招都要點了
08/22 22:41, 2F

08/22 22:41, , 3F
這樣SP好像又不太夠了
08/22 22:41, 3F
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