Re: [問題] 成長武器的職業選擇
一般來說 第一個角色基本上
是玩自己喜歡的 有愛能克服一切
其次是玩輕鬆練上去的 之後再尋找真愛
不過現在是非常時期
原因之一 就是有成長武器
讓大多數的職業都能靠他 輕鬆練上去
(※注意是大多數 不是全部)
而對於 槍手系 跟 法師系 之中具有特別價值
第一是就是遊戲內的 魔鬥士
目前對於成長武器擁有的關鍵附加效果 替代裝備只有一個
其次是固傷職業
有些固傷職業的取向會需要這武器
另外如果選槍手系 跟 法師系是喜歡遠程職業
請不要碰 魔鬥 跟 遊俠
他們兩個都有相當的近戰成分存在
剩下的可能就要您自己研究一下
但在此提供一些提示
各職業傷害類型
遊俠男/女:百分比/物理
雖然體技為固傷 但目前無法完全做為核心輸出
機械男/女:百分比/魔法
魔彈男/女:固傷/百分比/魔法/力量
什麼都有看你想玩什麼類型
此外由於當前的成長武器性質 有機會可以全都有一定水平
重炮男/女:固傷+百分比混合/物理
固傷加成比百分比高 所以一般定性為固傷職業
元素師:百分比/魔法
魔鬥士:可專精物理百分比/物蘿 或 專精魔法固傷/球蘿
魔道:百分比+固傷/固傷/魔法
基本上現在固傷較為強勢
召喚:固傷+百分比混合/魔法
再來就是了解武器性質
在現在的版本中該成長武器非常之強
1.武器本身就等同粉武數值強度
而現在等級上限70 很多職業的武器最高可能只到60.65
單就數值面而言 這可能就是目前該類武器中最高的
所以對沒更好武器的%傷職而言 可以先考慮弄到最上級並衝到+10
大多數日子部會太難過 之後取得+11.+12以上的裝再考慮換掉
順帶一提
+10以下不會武器損毀 有錢都能衝到
但是花的幾百萬的花費跑不掉
而單一角色刷圖的產出較低的只有幾十萬 較高的能到1-2百萬
依照板上文章 Re: [問題] 強化機率表? 之內容
10→11 25.9% +10からの累積成功確率 25.90%(1/3.86)
11→12 18.0% 4.662%(1/21.45)
想要有+11 就要有4把成功一把的心理準備
而想要有+12 就要有準備6把+11才能取得一把的準備
這其中的花費可想而知
在有錢弄出來以前 成長武器都對%傷職都是良好的過渡期裝備
2.獨立攻擊高到不可思議
來自巴哈研究團隊的消息
這東西的獨立攻擊 高到不可思議 直逼80等的裝了
說到這就要了解
物理型固定系傷害計算
=[技能固定物理攻擊力*(1+力量*0.004)*(1+獨立攻擊*0.001)
*(1-防御係數)*(1+技能BUFF增幅)*(1+對應屬性強化與抗性差/220)]
* (1+裝備額外增加傷害)*暴擊(有暴擊1.5倍)
* 破招(有則1.25,骨戒破招加成為攻擊力加成,對固傷無效)
*(1+暴傷提升,如:遊俠的死亡左輪)+(自身力量-對方体力)/3
魔攻同理,力量换智力,体力换精神。
很長一串 但重點只有一個
不看"武器的物理(魔法)攻擊力"
只看武器的"力量(智力)與獨立攻擊力"
而凱麗的強化機只能提高"武器無視防禦的物理(魔法)攻擊力"
並不會提高"力量(智力)與獨立攻擊力"
當然提升固傷還是有別的手段的
就是提升技能等級的裝備 可以超出現在等級的技能上限來提升傷害
3.攻擊時附加4%傷害
額外說明一下
附加4%傷害 是所謂白字傷害 是一個獨立的傷害事件 可以讓單一攻擊有2HIT等等的效果
提升7%傷害 是提升黃字傷害 是將符合條件的傷害的最終傷害提升
白字傷害全都不會相衝突 而後者只取最高
白字是獨立的傷害事件 這代表什麼?
會獨立計算是否爆擊.多計算一次HIT數.多計算一次僵直
好像還可以多一次異常狀態判定?
其中爆擊計算 目前就我所知
%數計算白字是以黃字基礎來計算%數的傷害
所以很有可能"提升7%傷害"這類的強化形式 也間接可以強化到白字傷害
同時獨立計算是否命中.是否爆擊.是否破招 然後才是實際打出的傷害
所以會有雙爆.雙破的情況發生
也就是雙破時 白字傷害是無破招時的1.25*1.25倍
HIT影響最大的就是 魔鬥
鬥神意志是依照COMBO數強化能力的覺醒被動
僵直則是大多數的職業都有用
比較特殊的是武鬥
BUFF技能 強拳可以增加僵直時間
對這部分有沒有強化就不清楚了
而異常狀態判定
據說像是劍魂的太刀附加出血之類的
附加傷害也能增加一次判定機會
所以鈍器有可能有高機率暈眩.光劍高機率感電等等的
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.46.210.234
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