Re: [問題] 成長武器的職業選擇

看板DNF作者 (lol)時間11年前 (2013/05/01 16:23), 編輯推噓23(23017)
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一般來說 第一個角色基本上 是玩自己喜歡的 有愛能克服一切 其次是玩輕鬆練上去的 之後再尋找真愛 不過現在是非常時期 原因之一 就是有成長武器 讓大多數的職業都能靠他 輕鬆練上去 (※注意是大多數 不是全部) 而對於 槍手系 跟 法師系 之中具有特別價值 第一是就是遊戲內的 魔鬥士 目前對於成長武器擁有的關鍵附加效果 替代裝備只有一個 其次是固傷職業 有些固傷職業的取向會需要這武器 另外如果選槍手系 跟 法師系是喜歡遠程職業 請不要碰 魔鬥 跟 遊俠 他們兩個都有相當的近戰成分存在 剩下的可能就要您自己研究一下 但在此提供一些提示 各職業傷害類型 遊俠男/女:百分比/物理 雖然體技為固傷 但目前無法完全做為核心輸出 機械男/女:百分比/魔法 魔彈男/女:固傷/百分比/魔法/力量 什麼都有看你想玩什麼類型 此外由於當前的成長武器性質 有機會可以全都有一定水平 重炮男/女:固傷+百分比混合/物理 固傷加成比百分比高 所以一般定性為固傷職業 元素師:百分比/魔法 魔鬥士:可專精物理百分比/物蘿 或 專精魔法固傷/球蘿 魔道:百分比+固傷/固傷/魔法 基本上現在固傷較為強勢 召喚:固傷+百分比混合/魔法 再來就是了解武器性質 在現在的版本中該成長武器非常之強 1.武器本身就等同粉武數值強度 而現在等級上限70 很多職業的武器最高可能只到60.65 單就數值面而言 這可能就是目前該類武器中最高的 所以對沒更好武器的%傷職而言 可以先考慮弄到最上級並衝到+10 大多數日子部會太難過 之後取得+11.+12以上的裝再考慮換掉 順帶一提 +10以下不會武器損毀 有錢都能衝到 但是花的幾百萬的花費跑不掉 而單一角色刷圖的產出較低的只有幾十萬 較高的能到1-2百萬 依照板上文章 Re: [問題] 強化機率表? 之內容 10→11 25.9% +10からの累積成功確率 25.90%(1/3.86) 11→12 18.0% 4.662%(1/21.45) 想要有+11 就要有4把成功一把的心理準備 而想要有+12 就要有準備6把+11才能取得一把的準備 這其中的花費可想而知 在有錢弄出來以前 成長武器都對%傷職都是良好的過渡期裝備 2.獨立攻擊高到不可思議 來自巴哈研究團隊的消息 這東西的獨立攻擊 高到不可思議 直逼80等的裝了 說到這就要了解 物理型固定系傷害計算 =[技能固定物理攻擊力*(1+力量*0.004)*(1+獨立攻擊*0.001) *(1-防御係數)*(1+技能BUFF增幅)*(1+對應屬性強化與抗性差/220)] * (1+裝備額外增加傷害)*暴擊(有暴擊1.5倍) * 破招(有則1.25,骨戒破招加成為攻擊力加成,對固傷無效) *(1+暴傷提升,如:遊俠的死亡左輪)+(自身力量-對方体力)/3 魔攻同理,力量换智力,体力换精神。 很長一串 但重點只有一個 不看"武器的物理(魔法)攻擊力" 只看武器的"力量(智力)與獨立攻擊力" 而凱麗的強化機只能提高"武器無視防禦的物理(魔法)攻擊力" 並不會提高"力量(智力)與獨立攻擊力" 當然提升固傷還是有別的手段的 就是提升技能等級的裝備 可以超出現在等級的技能上限來提升傷害 3.攻擊時附加4%傷害 額外說明一下 附加4%傷害 是所謂白字傷害 是一個獨立的傷害事件 可以讓單一攻擊有2HIT等等的效果 提升7%傷害 是提升黃字傷害 是將符合條件的傷害的最終傷害提升 白字傷害全都不會相衝突 而後者只取最高 白字是獨立的傷害事件 這代表什麼? 會獨立計算是否爆擊.多計算一次HIT數.多計算一次僵直 好像還可以多一次異常狀態判定? 其中爆擊計算 目前就我所知 %數計算白字是以黃字基礎來計算%數的傷害 所以很有可能"提升7%傷害"這類的強化形式 也間接可以強化到白字傷害 同時獨立計算是否命中.是否爆擊.是否破招 然後才是實際打出的傷害 所以會有雙爆.雙破的情況發生 也就是雙破時 白字傷害是無破招時的1.25*1.25倍 HIT影響最大的就是 魔鬥 鬥神意志是依照COMBO數強化能力的覺醒被動 僵直則是大多數的職業都有用 比較特殊的是武鬥 BUFF技能 強拳可以增加僵直時間 對這部分有沒有強化就不清楚了 而異常狀態判定 據說像是劍魂的太刀附加出血之類的 附加傷害也能增加一次判定機會 所以鈍器有可能有高機率暈眩.光劍高機率感電等等的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.46.210.234

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剛剛看了一下 原PO好像早在幾小時前就選了
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有愛選ST,打到雪山愛就沒惹
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問一下,街霸用成長武,有搞頭嗎?
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戰蘿有這把還要刷旗子嗎
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所以說、技能傷害是吃"力量獨攻、不吃白字跟強化無視防?
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我這把是拿圖騰給藍拳
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男街霸武器拿什麼都沒差,脫光打出來傷害也一樣痛XD
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所以這把目前看來是超級神兵了?
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男街霸還是要裝武器啦,獨立攻擊力差很多
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不過衝到+11或+12和只衝到+10真的有差這麼多?
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如果+10和+11或12之間沒有太大的差距,那硬要衝上去
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好像很不智
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強化武器給趴職拿或差比較多,+12跟+10約差了一半的傷害
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有點後悔用黑騎拿成長武..(′;ω;‵)
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+11以上每等級都差很多了
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只是+11還沒必要冒著碎掉的風險強化 要就直接+12 XD
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這東西是一個帳號一把嗎?我剛加入DNF就直接給女重炮了
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一帳號一把
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但奇怪的是領成長武以外的角色在刷圖時還是會掉一堆
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成長碎片,我很納悶這東西既不能交易又不能賣錢
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,留在非成長武角色身上到底能做啥
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用來塞爆隊友的
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搞不好以後可以二轉之類的
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設定問題吧我猜? 無法判斷或是嫌寫判斷麻煩就不管了
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成長武器我最後是給狂戰拿、不知道稱職否
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成長碎片那點還蠻多人抱怨的
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一邊揮舞著永久成長武器一邊骰碎片骰到100 嘲諷隊友
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光是+11跟+10的成長幅度就差很多了
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除了白手的太刀之外,附加傷害不會觸發異常狀態,至於為
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什麼白手可以白字觸發,大多被認為是BUG...
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狂戰開雙刀 附加傷害一樣會機率觸發出血嗎?
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如果+10的時候無視是250 +11就是500 你說有沒有差很多
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+10~+11的提升跟+0~+10的提升的量一樣
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+10跟+11差250 0跟250的差距(疑)
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TKS 這樣比較能理解+10和+11的差距
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感覺成長碎片吃掉不少掉寶率
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剛看到巴哈有一篇把BOSS桃衝到+15的 那個傷害之可怕
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好像很不智 https://noxiv.com
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10/08 18:55, , 40F
用來塞爆隊友的 https://daxiv.com
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文章代碼(AID): #1HWD3riw (DNF)
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