Re: [ 3D ] 請問maya的問題...
大大你好~~
我想量的角度大概如下圖所示
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=aerobmes&b=3&f=1571163259&p=0
想求取camera的視角
然後發現camera視角又分成垂直和水平
其中水平視角好像是camera的FOV
但是垂直視角去好像要透過換算才能取得
所以還蠻想知道 再MAYA上如何取出角度
那大大的方法我去試試看
不過因為它是一個視角的關係
並不是實體的球面或矩形
所以不知道這樣的方法是不適合~~
我去TRY看看~~
謝謝大大的幫忙~~
※ 引述《david429 ()》之銘言:
: ※ 引述《wang71 (jack)》之銘言:
: : 使用軟體:maya
: : 版本: 2011 for windows
: : 附加使用軟體:
: : 問題描述:
: : 各位好, 小弟最近碰到一個問題是
: : 自己創見了一個camera,
: : 但是不知道如何去量測他的角度
: : 然後想說 不知道maya量測角度的功能該如何使用呢
: : 例如選2條線 就可以知道他的角度之類的~~
: 你想測量camera的什麼角度呢? 世界座標的旋轉角度嗎? 還是?
: 假設你的camera是往地下看30度角,則他跟平面地板所構成的視角度就是180-30=150
: : ps:可以想說在請問一個問題
: : 如果我們有創建一個物體 裡如一個圓球或正方體
: : 有方法可以知道6個面最外圍的座標嗎
: 你用 exactWorldBoundingBox 這個function
: float $bbox[] = `exactWorldBoundingBox pSphere1`;
: float $a =$bbox[3]-$bbox[0];
: float $b =$bbox[4]-$bbox[1];
: float $c =$bbox[5]-$bbox[2];
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.96.77.109
※ 編輯: wang71 來自: 140.96.77.109 (05/06 14:12)
推
05/06 14:24, , 1F
05/06 14:24, 1F
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