Re: [ 3D ] 請問maya的問題...

看板Digital_Art作者 (jack)時間13年前 (2011/05/06 13:45), 編輯推噓1(100)
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大大你好~~ 我想量的角度大概如下圖所示 http://www.wretch.cc/album/show.php?i=aerobmes&b=3&f=1571163259&p=0 想求取camera的視角 然後發現camera視角又分成垂直和水平 其中水平視角好像是camera的FOV 但是垂直視角去好像要透過換算才能取得 所以還蠻想知道 再MAYA上如何取出角度 那大大的方法我去試試看 不過因為它是一個視角的關係 並不是實體的球面或矩形 所以不知道這樣的方法是不適合~~ 我去TRY看看~~ 謝謝大大的幫忙~~ ※ 引述《david429 ()》之銘言: : ※ 引述《wang71 (jack)》之銘言: : : 使用軟體:maya : : 版本: 2011 for windows : : 附加使用軟體: : : 問題描述: : : 各位好, 小弟最近碰到一個問題是 : : 自己創見了一個camera, : : 但是不知道如何去量測他的角度 : : 然後想說 不知道maya量測角度的功能該如何使用呢 : : 例如選2條線 就可以知道他的角度之類的~~ : 你想測量camera的什麼角度呢? 世界座標的旋轉角度嗎? 還是? : 假設你的camera是往地下看30度角,則他跟平面地板所構成的視角度就是180-30=150 : : ps:可以想說在請問一個問題 : : 如果我們有創建一個物體 裡如一個圓球或正方體 : : 有方法可以知道6個面最外圍的座標嗎 : 你用 exactWorldBoundingBox 這個function : float $bbox[] = `exactWorldBoundingBox pSphere1`; : float $a =$bbox[3]-$bbox[0]; : float $b =$bbox[4]-$bbox[1]; : float $c =$bbox[5]-$bbox[2]; -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.96.77.109 ※ 編輯: wang71 來自: 140.96.77.109 (05/06 14:12)

05/06 14:24, , 1F
原來是你之前想問的 stereo camera 的問題啊,我要想一下
05/06 14:24, 1F
文章代碼(AID): #1DmuhTMm (Digital_Art)
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