Re: [ 3D ] 3Ds Max的Orthographic視角問題..

看板Digital_Art作者 (Mr.)時間12年前 (2012/04/09 21:17), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《VanCleef (梵.克里夫)》之銘言: : 使用軟體:3Ds Max : 版本:2009 : 問題描述: : 不知道是否只有我有這問題... : 本來用Max是用8,當時如果切換到Front或Side視角後,轉動鏡頭, : 是User視角,會以目前選取的物件座標為中心選轉, : 但是最近改用2009後如果切視角後再轉鏡頭,會變成Orthographic視角, : 好像是平視吧,這時轉鏡頭會亂飄... : (即使按z回到物件中心,只要一轉又會飄走...) : 就得一直按P變回Persp視角 : 但是習慣上常需要切換成各種視角, : 難道我得每次切換都再按一次P嗎,好麻煩... : 有人有像我這樣的經驗嗎?可以解決嗎?orz : 已嘗試過方式:開設定找相關選項、Google、板上搜尋、問人... : 爬文(Google)? Y 這很正常... 妳在非透視的視角,旋轉視圖,就會變成自訂透視角,旋轉軸心會亂飄 要看透視角本來就是要按P,這是基本的試圖切換,這是做圖習慣.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.126.123.172
文章代碼(AID): #1FWk5QgI (Digital_Art)
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