Re: [ 3D ] 3Ds Max的Orthographic視角問題..
※ 引述《VanCleef (梵.克里夫)》之銘言:
: 使用軟體:3Ds Max
: 版本:2009
: 問題描述:
: 不知道是否只有我有這問題...
: 本來用Max是用8,當時如果切換到Front或Side視角後,轉動鏡頭,
: 是User視角,會以目前選取的物件座標為中心選轉,
: 但是最近改用2009後如果切視角後再轉鏡頭,會變成Orthographic視角,
: 好像是平視吧,這時轉鏡頭會亂飄...
: (即使按z回到物件中心,只要一轉又會飄走...)
: 就得一直按P變回Persp視角
: 但是習慣上常需要切換成各種視角,
: 難道我得每次切換都再按一次P嗎,好麻煩...
: 有人有像我這樣的經驗嗎?可以解決嗎?orz
: 已嘗試過方式:開設定找相關選項、Google、板上搜尋、問人...
: 爬文(Google)? Y
這很正常...
妳在非透視的視角,旋轉視圖,就會變成自訂透視角,旋轉軸心會亂飄
要看透視角本來就是要按P,這是基本的試圖切換,這是做圖習慣..
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