Re: [強化]不敢說的衝裝"古怪"看法

看板DragonNest作者 (碎裂の羽翼)時間13年前 (2011/02/04 02:00), 編輯推噓12(12018)
留言30則, 12人參與, 最新討論串2/3 (看更多)
43... 我們來玩一下機率 爆裝25%不好算 我們用50%好了 假設衝裝第一次按消 可知道 結果 而我們跑2次 所有可能情況 第一次 第二次 1.不爆 不爆 2.爆 不爆 3.不爆 爆 4.爆 爆 真實情況 第一次取消...因此第一次結果不記 第一次 第二次 1.不爆 不爆 =>沒爆 2.爆 不爆 =>沒爆 3.不爆 爆 =>爆 4.爆 爆 =>爆 結論: 爆裝機率還是50% 而若是只挑第一次爆 才衝裝 真實情況 第一次 第二次 2.爆 不爆 =>沒爆 4.爆 爆 =>爆 結論: 爆裝機率還是50% 而用祭品之力...(多個裝備 設 使用2個裝備 第一次 第二次 1.不爆 不爆 2.爆 不爆 3.不爆 爆 4.爆 爆 以機率來說... 2次沒爆的機率 = 25% 只爆一次的機率 = 50% 2次都爆的機率 = 25% 以機率來說...這樣才能算說2件都爆的機率為 25% -- 紋章學者 貝伊里 "女獸人嘴裡吐著熱氣且像八爪魚一樣把男獸人的身體..." 阿!!你們怎麼可以這樣,突然闖進來阿。 選項一:您在看甚麼阿? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.254.224.78

02/04 02:07, , 1F
突然有上課的感覺 老師 我先睡了 下課叫我
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現實跟這個不太能混為一談
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麻煩翻一下...一本叫做數學的書

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首先你能按取消...但是你擲出去的骰子可以收回的嗎
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擲出去的骰子可以不算

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總之 很謎XD
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黑橘機率設多少是個謎 但是不管他怎樣設 爆裝機率不會因為強化取消而改變

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骰子丟出去之後可以不算阿 XDD
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一直按強化and取消 對伺服器來說你只是站在那邊而已
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※ 編輯: dsfrf 來自: 111.254.224.78 (02/04 02:22)

02/04 02:24, , 7F
據我看到這麼多人在討論區說+6>7就炸 機率應該被改過
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那明天很多人說+6到+7沒炸 是不是機率就改回來了= =
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我是覺得改版後有難衝一些欸 人品嗎= ="
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所已連續兩次都爆的機率 不是1/4 ?
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有的人就是命中帶賽 一輩子沒看過裝備+10 這樣的人說
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我說的機率是跟海外版比 不用曲解 海外+6>+7不太會爆
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也是 歪國的都比較好
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前提就爆和不爆成兩面骰的情況下嘍
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要改成設25%也是可以...只是我懶得打那麼多字
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每次衝都是單獨的事件...並不能混為一談!你是對的
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02/04 14:34, , 17F
這是你用一般機率來算當然沒錯 但事實上很多遊戲
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算法都不太一樣 有些遊戲的確有些規則可遵循
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不然你以為年這麼好過 10%不到機率都有人能衝過+N
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有些人分享的是自己覺得好過的方法
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人少的時候衝 找誰衝 墊多少裝
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像我以前玩熱血江湖 塞個石頭都要花20上下
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職業的10顆不到就結束 難道運氣真這麼差嗎
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02/04 22:05, , 24F
"理論上"這類的判斷應該都要放在server端, 不應該放
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client端, 有被改封包的可能....但是我不知道龍谷
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程式怎麼寫, 只能說這類判斷放client是很糟糕做法
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不過在sev端又非獨立事件的話每衝一次就要去querry一
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次資料庫 抓之前衝的記錄出來套公式算機率 感覺也很
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不合理...這樣cost會不會太大
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反倒可能變成 這些相依事件群跟現場衝裝玩家們都有關
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文章代碼(AID): #1DIkqYkA (DragonNest)
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