Re: [轉自巴哈]【跨時代:元素革新】2/10 元素獨占 …

看板DragonNest作者 (我愛113)時間13年前 (2011/02/10 19:16), 編輯推噓14(1406)
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看完本文 已泣不成聲 不知所云... 中國的教育真的不能等 看不懂韓文的同胞們 不懂就別裝懂馬 硬翻一堆不同意思的詞句 還很多人空歡喜一場 我最熱愛的火焰風暴 攻擊力既然不變 幹麼改持續時間短 是比較不會被中斷沒錯 不過玩過火元素的就知道 看那個火炷在那邊炸感覺多好 怪物被僵直在那邊不能動 玩元素終極目標就是看這個特效呀 而且元素玩得人又少 有的又不出大招 或是喜歡暴風雪的 很多人可能完全沒看過火焰風暴 冰柱 冰尖 說得應該是 緩素、抗冰降時間拉 這兩個我是完全不在乎拉 火焰閃耀威力提昇是好事呀 不過這小招 改了也不能提昇元素的地位太多 本來就是開場招 或是補刀的技能... 暴風雪的改動 意思應該跟火焰風暴一樣 持續時間減少 不過增加每擊威力來維持總攻擊力 不過我不出這招 所以無所謂 而且 之前傳聞的 增加發招速度 好像幾乎沒有一招這樣改耶 只有火球發招快個一秒 其他的 都是減少技能持續時間增加攻擊密度 這樣的改變 影響不算高 裡面比較有用的 就是冰霧威力略為提昇了吧 雖然很多技能 增加了超級裝甲類似的設定 比較不容易被斷招 可是說什麼元素的時代 也太誇張了 整體操作上沒有根本上的改變 要改變操作的模式 就是 發招速度 收招速度 的改變才能改變整體節奏吧 算了 了勝於無 還是樂見有所增強 : ─────────────────────────────── : [Elemental download] : 應該是指Elmental Lord,元素。 : Fireball: time to gather up to level 3 decreased Original became more about : one second. : 火球,跟上面所說應該相同,等級三的時候集氣時間少一秒。 : Inferno: The attack time is about 1 second reduction, and super armor, and : was neck to increase the damage. : (ATK increasing the damage per hit, down for maintenance) : 地獄火,應該也是跟上面說的一樣。 : Flame vortex: Attack time became reduced about 2 seconds. (ATK increasing the : damage per hit, down for maintenance) : 火焰風暴,整體施展時間減少兩秒,但攻擊力不變。 : 跟上面所說的加強30%攻擊力差很多, : 為了確定是否正確,還去找了韓版的模擬器來比對一下名稱。 : http://ppt.cc/k6jQ : 結果應該是火焰風暴無誤。 : Flame Download: Super armor defense became a factor of 2 upward. : 應該是Flame Road火徑吧。好像是SA上升,不容易摔車? : Flames Park: Damage increased by 30% was neck. : 應該是Flame Spark,也就是火焰閃耀 : 增加30%傷害的應該是他。(比對過韓文應該沒錯) : Free Features Sword: the statue became increased duration to 4 seconds. : (PvP the same as before) : 應該是冰刃,狀態持續4秒(應該是緩速?) : PvP跟之前一樣,沒有變動。 : Free Features spikes: the statue became increasing duration of three seconds. : (PvP the same as before) : 應該是冰刺,是增長3秒狀態持續時間? : PvP沒有變動。 : (感謝miloke提供官網原文) : Chilling Mist: approximately 25% increase in damage, cooldown reduced to 45 : seconds, now increases the damage was neck super armor. : 冰霧,跟上面說的應該也一樣。 : Blizzard: The attack became time reduction of about two seconds. (ATK : increasing the damage per hit, down for maintenance) : 暴風雪,跟上面說的應該一樣。 : When moving from the basic attacks can always be modified to avoid became : Giga. : 應該是說普攻可以閃耀取消了? : 感覺跟上面所說的暴風雪可移動應該是不同的事情。 : Ice Shield / Fire Shield, depending on the probability of a trigger became to : climb upward. (PvP the same as before) : 冰盾/火盾的發動率上升? PVP不適用。 : ────────────────────────── : 以上就是把韓文丟進去翻成英文的結果。 : 因為是用英文意思推回來的, : 如果有錯的地方就請大家多多包涵啦。 : 不過,應該很快就知道到底改成怎樣了吧。 : 身為元素的愛好者, : 很期待到底會改成怎樣呢。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.165.222.57

02/10 19:29, , 1F
樓下請給分
02/10 19:29, 1F

02/10 19:29, , 2F
我給滿分
02/10 19:29, 2F

02/10 19:30, , 3F
真的要改還是要改動作才是正確的方向...
02/10 19:30, 3F

02/10 19:37, , 4F
講難聽一點~~沒改發招速度~~照樣被斷爽爽~一樣是個屁
02/10 19:37, 4F

02/10 19:38, , 5F
改了發昭速度其他職業吃屁屁
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02/10 19:44, , 6F
發招速度才是重點
02/10 19:44, 6F

02/10 19:45, , 7F
傷害在怎麼提高 PVP打不到對方一樣是渣= =
02/10 19:45, 7F

02/10 19:47, , 8F
同意樓上....發招速度哪時才會改快一點阿....
02/10 19:47, 8F

02/10 19:57, , 9F
魔導也很慢, 官方大概覺得法師就該長這樣子
02/10 19:57, 9F

02/10 20:01, , 10F
不過玩過WOW就可以忍了, WOW一招要念咒2.5秒以上的
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02/10 20:04, , 11F
看看RO D130之前的悲劇
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02/10 20:04, , 12F
pvp現在水槍當道啊..nocd 不過有gcd..
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02/10 20:14, , 13F
魔導慢雖慢 控場技能卻不少阿 定住了就能放了
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02/10 20:19, , 14F
定不住的呢
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02/10 20:30, , 15F
哪有定住給你玩 定不住也給你玩的 = =
02/10 20:30, 15F

02/10 21:33, , 16F
WOW有坦拉住 DN放個招還得等他出手收手
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火焰風暴~時間縮短~機動性較高
02/11 00:06, 17F

02/11 00:23, , 18F
也不是說元素時代啦 就慢慢被拉回平衡而已..
02/11 00:23, 18F

02/11 00:27, , 19F
慢慢調也好 總比一次弄太強又被下修好吧XD
02/11 00:27, 19F

02/11 09:25, , 20F
放冰霧的動作是很可愛啦...可是速度不敢領教...
02/11 09:25, 20F
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