[心得] 元素冰系招式使用心得
等朋友組團的閒暇之餘來發個心得文吧
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###冰系招式特性###
1) 降抗效果持續時間即是緩速時間
2) 較高的降抗效果會覆蓋掉較低的
3) 冰凍和降抗的增傷效果可以同時存在
且實際增傷效果會比直接相加高
例:如果先閃冰後在冰河 則下一招冰招得到的增傷
實際增傷(??%)>理論增傷(50%+20%=70%)
4) 放招當下的第一下傷害不會得到自己招式的降抗增傷
例:寒冰之刃 3 hit:596 710 710
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1. 寒冰閃耀(降抗20%)
這招點滿還頗痛的:有 6 hit,PvP通常只有 3 hit
範圍比想像中的廣,不過要確實 6 hit 還是要先算好距離
會黏刀跟距離近是他的缺點
點高緩速效果會變高,PvP似乎會讓某些職業特定招式丟出不來
PvP緩訴時間大約 3 秒
個人沒在玩PvP,覺得緩速效果還好
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2. 寒冰之刃(降抗20%)
元素少有的浮空招
不過打盾檔怪還是要戳到第2.3下才會讓怪浮空 Orz
傷害還OK 點不點高看個人
打巢穴時可以做為冰原前的降抗技能,讓冰原得到20%增傷
改版後PvE緩速效果持續時間變長
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3. 冰原(降抗33% ???)
實在是不知道什麼時候才會有 2 hit
不過他的降抗效果是所有技能中最高的,會覆蓋掉其他招式的降抗效果
觸發 2 hit 時,第 2 下傷害幾乎會變成原來的1.5倍
33%只是寫好看的,實際降抗效果將近50%
冰招輸出環中比較需要提前丟的技能,讓後面的冰招得到將近50%的增傷效果
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4. 寒冰尖刺(降抗20%)
冰系主要輸出技能,整套全吃會有 6 hit
改版後PvE緩速時間變長
PvP緩速效果幾乎只有1秒,持續讓對手在裡面打滾比較好接冰爆
CD短跟總傷害高是他的優點
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5. 寒冰之盾
為了點冰霧過路點 2
沒研究,就不多說了 XD
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6. 寒冰之霧
緩速效果比起其他冰招持久一些
消SA效率不錯,傷害中上,範圍廣
會黏刀是缺點
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7. 冰河
點滿+A紋整個就是久
被雷霆一擊或是急速衝擊還不一定會破
PvE巢穴王不能牽制,但是身上仍然會有冰凍效果(增傷50%)
PvP點滿+A紋還是不能確保冰爆一定中
敵人身上如果同時有緩速和冰凍效果,冰爆會有兩個相同增傷幅度的傷害
估計應該會修正這個BUG
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8. 寒冰飛沙
如果敵人能被緩速的話,被這招爆到就變成廢物了
如果敵人身上有降抗和冰凍效果,撇開 2 hit不說,傷害會比增傷效果相加還高
吟唱較久是他的缺點
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9. 暴風雪
技能本身有機率冰凍怪物,所以傷害高但數值會亂飄
丟這招前先丟冰原傷害很可觀
施放期間不容易中斷,不過吃到太誇張的技能還是會摔
改版後施展時間縮短但是總傷害不變
個人習慣打貓的時候閃完貓爪就馬上開
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###其他小技巧###
1) 寒冰之擊
寒冰之擊雖然說施放完不能馬上閃避
不過這次改版讓閃避可以中斷普通攻擊
所以寒冰之擊放完後同時壓著普通攻擊和閃避就不會有發呆的問題
2) 倒地翻滾
法師的倒地翻滾在第三次翻滾階段會變成閃避,並且閃避不會因此CD
所以利用倒地的第三次翻滾可以丟出閃火,之後緊接普通閃避的閃冰
變成很犀利的反擊攻勢 XD
3) 沒拿副手武器
沒拿副武器的右鍵攻擊會跟拿書搧人的動作一樣
但是不一樣的地方在沒拿副武器的搧人會使敵人後仰僵直
如果PvP不拿副武器,會因此多了一個讓人倒地的手段
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打這篇真的花了我不少時間,第一次在PTT發文竟然是在龍之谷版 Orz
本人走的是純冰路線,其他火招的使用心得就輪不到我發了
希望這篇能幫到同是元素愛好者的玩家
本人是混沌之龍伺服器的 烤牛角
感謝各位很有耐心的把這落落長的一篇看完 Orz
有其他問題歡迎在線上密我
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.254.140.86
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