Re: [討論] 民國無雙 30 版意見搜集

看板DummyHistory作者 (無想流流星拳)時間14年前 (2010/06/26 14:29), 編輯推噓4(409)
留言13則, 4人參與, 最新討論串16/47 (看更多)
※ 引述《AndenSanrole (逝星喪羅)》之銘言: : 6.法德系(防守A型) : 步兵類 法式步兵 : 德式步兵 : 火炮類 法式炮兵>法式山越炮兵 : 機械類 法式騎兵>突擊戰車 : 7.不分類(平均弱型) : 步兵類 盜賊>民兵 : 以上為個人小小想法 =口= : 還有那個不死類與鬼神類可以編什麼啊(笑) 基本上我會贊成多些細分. 不過我想最基本的問題是... 士氣A型, 士 氣B型, 機動A型, 機動B型, 進攻A型, 防守A型在性能上的分別是... 你舉一些, 我會在 30 版中作出參考的. 另外這遊戲的兵種類型是: 1. 非正規部隊(民兵/盜賊, 盜賊算民兵的一種) 2. 步兵 3. 騎兵 4. 砲兵 5. 機械 -- 基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告, hkday.net --- 碩果僅存還願意和其他地區轉信的香港 BBS -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.252.90.21

06/26 14:33, , 1F
就S>A>B>C 就類似兵種特性優越 如日軍機動力大於中國
06/26 14:33, 1F

06/26 14:33, , 2F
共產主義士氣凝聚力大於其他國家等等之類
06/26 14:33, 2F
但沒有「攻擊力」和「防守力」這個數值. ※ 編輯: chenglap 來自: 218.252.90.21 (06/26 14:35)

06/26 20:42, , 3F
需要的是四項基本數值 射擊/近戰/機動/士氣
06/26 20:42, 3F

06/26 20:43, , 4F
還有雜項如補充方式和地形適性 而且各有特色不要重複
06/26 20:43, 4F

06/26 20:55, , 5F
兵種要細分我覺得很難 因為兵種的屬性很簡單 就是我
06/26 20:55, 5F

06/26 20:56, , 6F
上面推的那幾樣而已 兵種多還要各具特色才有意義
06/26 20:56, 6F

06/26 22:36, , 7F
進攻布陣時有地形提示,防守布陣時卻沒有
06/26 22:36, 7F

06/27 00:23, , 8F
我老蔣升為德式步兵師後經驗值無法提升
06/27 00:23, 8F

06/27 06:11, , 9F
連練三次就可以
06/27 06:11, 9F

06/27 12:22, , 10F
上面這個是bug嗎???
06/27 12:22, 10F

06/27 12:23, , 11F
另外,臨時徵用只有人力,是否能加上貿易值?
06/27 12:23, 11F

06/27 16:58, , 12F
昨晚我老蔣從法式轉變5級為德式2級,經驗值訓練3次都無法
06/27 16:58, 12F

06/27 17:00, , 13F
今天重新讀檔,結果變成0級經驗值-200多,經驗值可提升
06/27 17:00, 13F
文章代碼(AID): #1C9PuyoE (DummyHistory)
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