Re: [討論] 民國無雙改版建議
※ 引述《startwinkle (星爍)》之銘言:
: 我很喜歡這個遊戲,因為小遊戲版有發文限制,
: 為了避免討論文章數太多被移到HOT_GAME版,於是在這裡建議。
: 建議設置美步和德步可以透過兵種升級而取得,這兩種步兵比一般的步兵強
: 設置成可以由俄日法英步兵升級如何?
這點在設計時其實有考慮過
但最後還是沒這麼作
一方面是為了維持兵種的稀有性
另一方面-也是最主要的原因是
如果這樣設定的話
英法蘇日這些列強都會把自己原本的特色兵種升成美步和德步......
: 裝甲兵整補需要耗的錢和人力很多,但是後期升級反而不如步兵
: 建議設置成升級兵數成長為15或20,10真的太少了
在本遊戲極昂貴的裝甲是設計成少數輔助用的
中國的地形(和工業能力)本來就不適合大規模裝甲作戰
10兵力的確很少
但其升級屬性最高
: 關於道具,建議在增添可以增加射擊值+1的道具,不然後排的炮兵真的打太少了
炮兵的主要用途不是火力殺傷
而是減成壓制
而且依照這幾天的玩家測試反應
後期射擊已經太強了
不宜再有加強射擊的裝備(之前有我想過要加 跟c大討論的結果還是作罷)
: 政委的機動-1刪掉吧,有這個負特性實在是讓人買不下手 囧
士氣在初期是很容易不足的屬性
(設計成國力不足時打的廉價戰爭會拖泥帶水的)
必須要有所取捨
在之前的版本一直是特性是機動-2的
還是很多人在買
直到正式版發放前我才提議改成-1
機槍我也想在下版-1機動
太強了
: 還有事件多加一點吧!至少要把日軍侵華的事件加進去呀!
: 我看DRAMA的文件裡面都找不到這事件
事件必須敘述事件的前因後果
如果要有抗戰事件很難不提到盧溝橋或蔣委員長 淞滬會戰等
但遊戲開始的時間是民國14年
而歷史上的抗戰是民國26年
絕大部分的玩家都不會玩成歷史上的局勢
因此我無法用歷史上的背景作敘述
如果將來要做抗戰劇本的話(我是滿想作的)
當然會有這個事件
其時我已經想好了很多抗戰事件
如讓國府一開始有三個德步
再用淞滬會戰 南京保衛戰 武漢會戰三個事件把他們解散掉
: 還有美國對華的軍事禁輸,也要設置個解除事件
我想維持兵種的稀有性
美步的火力太驚人了
讓玩家可以成批量產的話太恐怖
其實到中期讓列強那一點月租費根本不算什麼
將來如果有抗戰劇本和內戰劇本的話
會讓國府有多一點美步的
(當然內戰會作一堆孟良崮戰役之類的事件讓這些美步被消滅)
: 想到的就先這些@@
感謝你的建議
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時間在彼方之地 持續推動著風車輪轉 即使將剎那的光輝掌握 也都隨著季節流逝
當歷史還未訴說 戰亂的詩篇早已流傳 敗者化作灰燼回歸大地 多少次使繁花綻開
向著被千年苦難 所折磨的牢籠外而去 直到已逐漸腐朽的身軀 被緋紅火焰所解放
Layla 你所愛的一切 都自手中一一錯過 在淚流成河之前 以吻立下誓約
Layla 你渴望的一切 都自手中一一失落 面對時代的悲哀 絕望寫滿容顏 是否只能無力嘆息
如果是你 能給我答案嗎 -《Sound Horizon.聖戦のイベリア.石畳の緋き悪魔》
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