Re: [討論] 民國無雙改版建議

看板DummyHistory作者 (悲傷星位)時間14年前 (2010/07/30 23:21), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《startwinkle (星爍)》之銘言: : 我很喜歡這個遊戲,因為小遊戲版有發文限制, : 為了避免討論文章數太多被移到HOT_GAME版,於是在這裡建議。 : 建議設置美步和德步可以透過兵種升級而取得,這兩種步兵比一般的步兵強 : 設置成可以由俄日法英步兵升級如何? 這點在設計時其實有考慮過 但最後還是沒這麼作 一方面是為了維持兵種的稀有性 另一方面-也是最主要的原因是 如果這樣設定的話 英法蘇日這些列強都會把自己原本的特色兵種升成美步和德步...... : 裝甲兵整補需要耗的錢和人力很多,但是後期升級反而不如步兵 : 建議設置成升級兵數成長為15或20,10真的太少了 在本遊戲極昂貴的裝甲是設計成少數輔助用的 中國的地形(和工業能力)本來就不適合大規模裝甲作戰 10兵力的確很少 但其升級屬性最高 : 關於道具,建議在增添可以增加射擊值+1的道具,不然後排的炮兵真的打太少了 炮兵的主要用途不是火力殺傷 而是減成壓制 而且依照這幾天的玩家測試反應 後期射擊已經太強了 不宜再有加強射擊的裝備(之前有我想過要加 跟c大討論的結果還是作罷) : 政委的機動-1刪掉吧,有這個負特性實在是讓人買不下手 囧 士氣在初期是很容易不足的屬性 (設計成國力不足時打的廉價戰爭會拖泥帶水的) 必須要有所取捨 在之前的版本一直是特性是機動-2的 還是很多人在買 直到正式版發放前我才提議改成-1 機槍我也想在下版-1機動 太強了 : 還有事件多加一點吧!至少要把日軍侵華的事件加進去呀! : 我看DRAMA的文件裡面都找不到這事件 事件必須敘述事件的前因後果 如果要有抗戰事件很難不提到盧溝橋或蔣委員長 淞滬會戰等 但遊戲開始的時間是民國14年 而歷史上的抗戰是民國26年 絕大部分的玩家都不會玩成歷史上的局勢 因此我無法用歷史上的背景作敘述 如果將來要做抗戰劇本的話(我是滿想作的) 當然會有這個事件 其時我已經想好了很多抗戰事件 如讓國府一開始有三個德步 再用淞滬會戰 南京保衛戰 武漢會戰三個事件把他們解散掉 : 還有美國對華的軍事禁輸,也要設置個解除事件 我想維持兵種的稀有性 美步的火力太驚人了 讓玩家可以成批量產的話太恐怖 其實到中期讓列強那一點月租費根本不算什麼 將來如果有抗戰劇本和內戰劇本的話 會讓國府有多一點美步的 (當然內戰會作一堆孟良崮戰役之類的事件讓這些美步被消滅) : 想到的就先這些@@ 感謝你的建議 -- 時間在彼方之地 持續推動著風車輪轉 即使將剎那的光輝掌握 也都隨著季節流逝 當歷史還未訴說 戰亂的詩篇早已流傳 敗者化作灰燼回歸大地 多少次使繁花綻開 向著被千年苦難 所折磨的牢籠外而去 直到已逐漸腐朽的身軀 被緋紅火焰所解放 Layla 你所愛的一切 都自手中一一錯過 在淚流成河之前 以吻立下誓約 Layla 你渴望的一切 都自手中一一失落 面對時代的悲哀 絕望寫滿容顏 是否只能無力嘆息 如果是你 能給我答案嗎 -《Sound Horizon.聖戦のイベリア.石畳の緋き悪魔》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.202.119 ※ 編輯: Swashbuckler 來自: 122.116.202.119 (07/30 23:24)
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