Re: [情報] 中山立志傳開發筆記

看板DummyHistory作者 (臺大歷史系教授......Orz)時間11年前 (2013/10/02 20:56), 編輯推噓4(401)
留言5則, 4人參與, 最新討論串3/11 (看更多)
我個人的意見已經登在臉書上一段時間了: 1, 若是單機遊戲,我是建議參考"大航海時代"的玩法,玩家要推廣革命就必須 周遊列國拉攏同志,募集經費,連絡外援,收集情報等等,而收集情報的最基本 工作就是得在各地酒館餐廳裡多認識一些女服務生,跟她們交朋友,獲得有力 的情報----甚至玩家可能為了籌措旅費還得在店鋪當臨時工,當然這樣也能自 己從客人直接獲得情報. 比方說玩家在柏林----當然孫文一輩子都沒去過柏林,但總不能讓遊戲只停留 在他去過的地方吧?----就有下列兩種劇情出現: A, 玩家認識某女服務生,得知俾斯麥喜歡吃甜甜圈(或抽某牌煙草), 於是他就去買這個當見面禮,進一步跟俾斯麥打好關係. B, 玩家自己當甜甜圈/煙草店的服務生,碰到俾斯麥,於是就得到如何 討他歡心的情報. 2, 如果是先從單機提升為連線遊戲的話,那可能會變成許多玩家同時在推廣 中國革命,等革命成功了以後,因為全世界各地要推廣革命的玩家還很多,結果 可能就要發展成兩種模式: A, 每逢有玩家先馳得點,發動革命成功,於是全部重來. B, 就算推翻帝制,建立共和,還是會發生新的"起義",結果玩家雖然 成為新中國的國父,可是他得預防別人會成為另外一個新的國父. 除非他被推翻,只好再周遊列國重新發動二次革命,要不然就是 所有的玩家都有固定的壽限----在死之前若未革命成功,或在死 之前革命成功,政權卻沒被推翻. 3, 戰鬥模式用紙牌自然是最簡單的,然而定期與不定期的革命黨員大會也其實 算是一種紙牌戰鬥,可以參考"提督的決斷". 4, 孫文革命的過程其實很類似建立連鎖企業的市場行銷與業務推廣,所以可能 的話,"法寶"是可以購買或轉賣的. 當然,我玩過的遊戲不多就是了.畢竟我個人偏好的遊戲其實是經營商店類的. -- 通過思想,轉移心境,創造快樂! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.243.103.71

10/02 21:16, , 1F
所以是控制孫文攻略各地女性 (各國官員性轉?)
10/02 21:16, 1F
基本上來說沒必要這樣做.

10/02 21:24, , 2F
嘴砲 如何使哥哥賣牛給錢 宋家掏錢支持革命
10/02 21:24, 2F

10/02 21:25, , 3F
事件發生劇情模式- 倫敦蒙難引發條件
10/02 21:25, 3F

10/03 04:55, , 4F
如果是B的話一定會被中國禁...
10/03 04:55, 4F
※ 編輯: MRZ 來自: 111.243.103.71 (10/03 11:37)

10/05 10:34, , 5F
B解決方法就是GE一定是有中國特色共產主義者的勝利XXD
10/05 10:34, 5F
文章代碼(AID): #1IJ1WB3N (DummyHistory)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1IJ1WB3N (DummyHistory)