Re: [情報] 中山立志傳開發筆記
我個人的意見已經登在臉書上一段時間了:
1, 若是單機遊戲,我是建議參考"大航海時代"的玩法,玩家要推廣革命就必須
周遊列國拉攏同志,募集經費,連絡外援,收集情報等等,而收集情報的最基本
工作就是得在各地酒館餐廳裡多認識一些女服務生,跟她們交朋友,獲得有力
的情報----甚至玩家可能為了籌措旅費還得在店鋪當臨時工,當然這樣也能自
己從客人直接獲得情報.
比方說玩家在柏林----當然孫文一輩子都沒去過柏林,但總不能讓遊戲只停留
在他去過的地方吧?----就有下列兩種劇情出現:
A, 玩家認識某女服務生,得知俾斯麥喜歡吃甜甜圈(或抽某牌煙草),
於是他就去買這個當見面禮,進一步跟俾斯麥打好關係.
B, 玩家自己當甜甜圈/煙草店的服務生,碰到俾斯麥,於是就得到如何
討他歡心的情報.
2, 如果是先從單機提升為連線遊戲的話,那可能會變成許多玩家同時在推廣
中國革命,等革命成功了以後,因為全世界各地要推廣革命的玩家還很多,結果
可能就要發展成兩種模式:
A, 每逢有玩家先馳得點,發動革命成功,於是全部重來.
B, 就算推翻帝制,建立共和,還是會發生新的"起義",結果玩家雖然
成為新中國的國父,可是他得預防別人會成為另外一個新的國父.
除非他被推翻,只好再周遊列國重新發動二次革命,要不然就是
所有的玩家都有固定的壽限----在死之前若未革命成功,或在死
之前革命成功,政權卻沒被推翻.
3, 戰鬥模式用紙牌自然是最簡單的,然而定期與不定期的革命黨員大會也其實
算是一種紙牌戰鬥,可以參考"提督的決斷".
4, 孫文革命的過程其實很類似建立連鎖企業的市場行銷與業務推廣,所以可能
的話,"法寶"是可以購買或轉賣的.
當然,我玩過的遊戲不多就是了.畢竟我個人偏好的遊戲其實是經營商店類的.
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基本上來說沒必要這樣做.
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