Re: [問題] 為什麼rom檔可以這麼小

看板Emulator作者 (The End)時間18年前 (2005/12/20 11:28), 編輯推噓2(202)
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※ 引述《bbspttcc (bbspttcc)》之銘言: : 不知道能不能在這問 : 如果不行的話板主就砍吧 : 不用客氣 : 只要是PC game : 小則幾百MB 大則好幾GB : 而整個遊戲資料夾裡面有一堆複雜又看不懂的檔案 : 但是缺一不可 : 甚至有時候還會有每個音效和音樂檔 還有圖檔 : 有些則是把這些包含在某個很大的執行檔裡面 : 總而言之 該有的檔案大小跑不掉 這樣比較不正確喔 和FC同時期的PCGAME也都很小(當然 一片磁片能有多大) 就算是1995年經典遊戲軒轅劍外傳~楓之舞 也不過18MB (14片磁片) 仙劍奇俠傳我不清楚有多大 不過也12片磁片而已.... 其餘同時期的遊戲也大多只有5~10片磁片.... 同時期的超任遊戲(末期) 大約都在32~48Mbit 也就是4~6MByte 大小之差並不明顯 : 反觀roms : 就以FC的為例好了 : 都只有幾百KB : 好歹裡面也包含了很多音樂和影像 : 別說mp3 就連midi檔都要幾百KB以上了 MIDI音樂的大小和細膩度是有相關的 FC的音樂效果嘛... 同時更重要的.... FC只有128色 同一個畫面只能顯示16色 你覺得大小差在哪? : 這似乎和PC game大小原則(該有的檔案大小跑不掉) : 有很大的衝突 : 無論如何 : 模擬器都是偉大的發明 : 有人知道檔案這麼小的原理嗎 很簡單阿 不管是哪個平台的遊戲都一樣 由於光碟的容量大於磁片和卡夾 所以出在光碟上的遊戲通常都是好幾百MB 至於大在哪? 大在各種材質的超高解析度 以及32bit色素 (超任解析度只有320*240 16bit色素) 以及早年流行CD音源(仙劍奇俠傳光碟版就是CD音源 而一片CD最多只能存80分鐘CD音源) 所以知道大在哪了吧? 更厲害的是太空戰士456移植PS板時 大小從8~32Mbit搖身一變通通變成好幾百MB .....他把所有的音效通通都用.wav存放 Orz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.25.118.52 ※ 編輯: cusalala 來自: 163.25.118.52 (12/20 11:56)

12/20 12:24, , 1F
仙劍好像有2x~30左右..... 已當年來說算超大 XD
12/20 12:24, 1F

12/20 12:25, , 2F
我家當時的386只有100mb啊 orz...還要把滑鼠長駐拿掉
12/20 12:25, 2F

12/20 12:26, , 3F
記憶體才夠玩 XD (這方法似乎不太好 ><")
12/20 12:26, 3F

12/20 13:49, , 4F
我記得我高中時期 一個PC遊戲400MB就超大了
12/20 13:49, 4F
文章代碼(AID): #13ftf4yg (Emulator)
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