[轉錄]Re: [問卦] 大型電玩魔人
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作者: BlackCoal (為22斗米折腰) 看板: Gossiping
標題: Re: [問卦] 大型電玩魔人
時間: Thu Sep 23 03:00:36 2010
※ 引述《ForwardSpace (中興喵喵^^)》之銘言:
: 喵喵以前可以五塊錢全破
: 快打炫風II
: KOF 95 96 97 98
: 英雄榜 I II
: 餓狼傳說 II III
說實在的, 格鬥遊戲5元全破只是入門而已, 根本沒啥好說嘴的
以前跟我一起打的認識的不認識的, 都馬隨便可以全破
甚至全程完全不扣血也不算啥
畢竟是電腦, 方式太死板了
你去熱門場所看看, 大家寧可找別人戰也不想打電腦, 打電腦多沒意思
幫你補一些常見的:
快打旋風 II III 以及各種變形版
CVS
鐵拳
VR快打
DOA
侍魂
月華劍士
: 十塊錢可以全破的
: 恐龍新世紀
: 快打炫風街頭版
: 上尉密令
: 三國志II
: 武士魂
這種橫向捲軸動作遊戲, 十塊錢全破真的沒啥...
畢竟這都是電腦, 敵兵出來的地方都是固定的
只要善用抓技, 抓準上下閃避的距離, 兵拉到同一邊關廁所
一堆朋友都是一條命全破的
有些遊戲還得特地弄當機, 因為每次都5元全破太無聊了
弄當機後可以叫老闆重開, 又可以繼續重頭玩XD
不過在那個機台很多都是放在一般商店外面的年代, 很容易被老闆列為拒絕往來戶
: 五十塊以內可以全破的
: 忍者龜
: 圓桌武士
: 灌籃高手
: 西遊祥魔錄
同上 這種遊戲一條命全破的大有人在
灌籃高手...我沒玩過不清楚>_<
: 一百塊可以全破的
: 1943
移到後面再補充
: 龍王
這是我印象中, 很早期的導入RPG觀念的ACT遊戲
基本上, 這個遊戲三個人玩很簡單, 一個人玩很難
問題是那時候的機台, 幾乎頂多兩人玩, 很少老闆會弄這種遊戲兩台連線
我好像還沒看過有人可以一個人玩這遊戲一道全破的
後來很多遊戲也導入很多RPG概念, 例如你上面提到的西遊祥魔錄
: 花很多錢還不能全破的
: 快打旋風I
: 黃金城
快打一的招式很難輸入, 到SF2就有明顯改進
一代的指令輸入要非常非常精確...
黃金城我就不知道你在說哪個遊戲了
1943算是射擊遊戲的鼻祖之一(其實是小蜜蜂!!)
同年代的經典遊戲還有R-type, 不過台灣好像比較少進
射擊遊戲超多種的, 後來比較熱門的就是雷電!
雷電只比1943晚一兩年出, 但是畫面整個好上好幾倍
而且適中的難度, 兩機合體的玩法, 真的迷死一堆人
最可憐的大概是第一隻王吧, 每次都還沒放個屁就被合體技尻死了
這也是一堆人都是一道全破, 不過我沒看過有人可以過第二輪的
後來印象比較深刻的是戰區88(美版好像叫美國海軍?)橫向的
每一關卡開場可以選擇特殊武器, 遊戲是橫向的
彩京的遊戲也是很熱門, 如striker 1945, 戰國之刃等等
特色就是多了個集氣射擊, 射擊紐按著有不同的攻擊方式
可惜後來很多個遊戲讓人感覺只是換湯不換藥
射擊遊戲發展到後來算是有點瓶頸, 大家出的都差不多
斑鳩算是個超級大的創新! 他多了個變換顏色的系統
不同顏色的子彈, 要用不同的機體去吸收, 真的很考驗眼力
不會玩的人, 大概看到那種彈幕量就暈倒了吧XD
我個人最喜歡的則是一款海底世界的橫向射擊, 英文是G-Darius
畫面不是死死的2D貼圖, 而是3D即時運算的模型
主要的敵人都是海底生物!魚呀,蝦子呀,海馬呀
每一關都可以選不同路線,然後就可以打不同模式的王
關卡過後又可以選不同路線,每個關卡都有太空呀、巨人國呀、洞穴等完全不同的風格
這遊戲的賣點之一,是可以捕獲敵人單位,隨著捕獲的不同敵人,自然也有不同功能
有可以提供強大火力的,有我個人最喜歡的純盾牌型的,甚至中頭目都可以捕獲!
甚至,能把這小兵完全變成能量發射,變成一個超大的能量束
和boss的能量波完全抵銷後,還會變大變粗成全螢幕的巨大光束!!
請看http://www.youtube.com/watch?v=BHjyWMVIav4&feature=related
3:30之處
這大概是我花了最多錢的射擊遊戲了...真的是超好玩的
可惜可能是因為硬體需求高,那時候找遍全高雄也只找到一台,
不過真的是超冷門的... 我每次去都只有我一個人玩
那台的總收入不知道我有沒有貢獻一半?
再打下去大概就會變成回憶文了... 每種不同類型的遊戲都是滿滿的回憶呀!
提到大型電玩真的好多童年的回憶呀...各種各樣的創意, 和現在的情況差好多
現在廠商們幾乎都只繼續出王道模式的, 很搞怪的遊戲類型沒啥再出了
可惜到了高中後, 電玩慢慢的從一般商店撤離了, 變成只能在特定場所擺設>_<
和同學騎著腳踏車玩遍各商店外的機台, 這才叫青春!
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洪爺伊莉走透透,激突後宮逍遙遊
若是無法艾當落,台泥攪拌便當狗。
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