Re: [心得] SNES 王者之師(Feda: The Emblem of Jus

看板Emulator作者 (煩惱皆菩提)時間11年前 (2013/05/14 17:58), 編輯推噓2(2011)
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※ 引述《conpo (ムカ着火ファイヤー)》之銘言: 跟回文不必要的部分就刪了 ^^ : 話說某些勝利條件會讓玩家覺得殺不過癮,但其實有個兩者兼得的手法,不過限定為カオ : ス路線的玩家,因為殺敵這件事情會影響到評價(評價的部分後面會聊到),所以想玩ロ : ウ路線的玩家下面這段說明其實可以直接跳過去了。方法其實很簡單,例如勝利條件是打 カオス路線的另一個好處是,可以盡量的打倒關卡中會無限增援的部隊. 這些部隊過關的評價值很低,任務目標都是敵全滅. 過關會自然而然的降低評價.相對的就多得到經驗值跟錢了. 要走ロウ路線的話,自然要盡量趕路~避免被這種部隊作不必要的交戰進而降低評價. : 好了,接著來分析一下我的カオス線戰力狀態。首先是無法替換的ブライアン和アイン, : ブライアン不愧是名義上的主角,攻守能力都相當優秀,也是我方少數能抵擋住敵人若干 : 次攻擊的主坦型角色。必殺技「ソードインパルス」的MP消費少、但威力卻非常強大, : 只要搭配上強力的武器,前、中期絕大多數的敵人一定都是乾淨俐落的一擊殺。就算碰上 : 後期的敵方血牛陣也不用太擔心,因為ブライアン的威能絕對是解放軍夥伴們倚重的超強 : 戰鬥力,所以一定要好好地投資。副隊長アイン雖然在性能上跟ブライアン極為相似,但 : 防禦能力就有明顯的差距,常常會變成敵方鎖定的目標,所以在前、中期的時候除非有十 : 足把握,不然千萬不要急著讓アイン殺進敵陣,否則就很有可能會因為錯估情勢讓アイン : 不慎被打倒而導致遊戲強制結束。アイン的必殺技「ほうげつざん」一樣是MP消耗少但 : 威力強大的招式,可惜只有1格的距離,等於還是得讓アイン身陷敵陣之中(囧)。雖然 : 看起來有點危險,但當等級提升到某個層次後,アイン就能克服防禦力上的弱點,所以一 : 樣是不可或缺的主要戰力之一。 兩位主角不評論(笑),畢竟嫌也不能換~再嫌還是要乖乖的練上去啊. 不過兩人的能力皆在水準之上,故也沒甚麼好挑剔的. : 再來是機動力、攻擊力與防禦力都很平均的騎士團代表クリストファー和ランス(カオス : 限定)。性能上,兩個人其實差不多,除了攻守能力都有一定的水準外,還具備了遠距攻 : 擊的效果,而且兩個又都能快速步入前線作戰,所以在前、中期可以發揮不錯的攻擊效果 : 。不過因為後期敵人的耐久力大幅提升,所以這兩位的攻擊力就顯得有點力不從心,加上 : 本身不能使用必殺技或魔法、萬一又沒裝備遠距攻擊武器的話,功能大概就只剩下誘敵跟 : 補給而已。我是在「紅い蜃気楼」這個章節就開始讓這兩個人慢慢退居二線,讓其他攻擊 : 力強大或可以使用魔法或必殺技的角色來取代他們。 騎士?那是甚麼能吃嘛 XD? 說起來這遊戲裡前期主力,後期主要成員一多完全是影薄的代表啊(笑). : 接著是飛行系三人組ジェダ、ティータ(カオス限定)和メラネウス。飛行系的優勢就是 : 擁有超高的機動力與地形穿越效果,能同時擔任攻擊與補給的工作,所以也是隊上相當倚 : 重的角色。比較大的弱點就是防禦力較弱,就算不是相剋屬性的部隊一樣有辦法將飛行系 : 的角色瞬間給打倒,所以要多留意他們的HP與其周遭,別讓他們深陷危險之中。三名飛 : 行系夥伴的性能其實也差不了多少,所以等於同時擁有三個可以攻擊與自由移動的道具欄 : ,在回復系的夥伴分身乏術時,他們三個人就能快速穿梭在敵陣中幫忙回復,所以是很具 : 機能性的角色。中期之後我就比較專注在練ジェダ跟ティータ,主要是因為這兩個人可以 : 使用必殺技或魔法,所以很值得投資。後期就固定讓能使用フレア這個攻擊魔法的ティー : タ上場,原因則是因為ジェダ的「サンダーブレス」威力太弱,後來加入的メラネウス又 : 不能使用任和必殺技或魔法,所以能使用三種等級フレア的ティータ自然就是名單首選了 : (話說深為神官的ティータ為什麼是カオス限定的角色?)。說實在的,飛行系的角色我 : 建議留下一、兩個就好,讓其中一、兩個位置可以被攻擊系的角色取代。不然也可以讓他 : 們取代兩個騎士團角色,兩組人馬的性能其實很接近,所以不需要擺那麼多個人在場上, : 而且遊戲又不需要趕路,所以機動力高的飛行系或騎士系角色就沒那麼重要了。 飛行系來說,ロウ路線的シェーン可以留意一下.攻擊力超強~缺點是HP嫌少. 加上飛行系大多單獨行動的特性來說,一不小心就可以去拘留所找他了...Orz ジェダ的サンダーブレス後期就當煙火的存在就行了(笑), 對方敵人不是弱點的話倒不如用武器攻擊來的有效. メラネウス的基本能力&魔法耐性都偏高,缺點是沒有特技跟魔法. 不過SLG的遊戲裡,只要能飛筆者就一定會用啊(笑). : 戰士、武士或忍者系角色方面,名義女主角ロイス的性能跟アイン很類似,雖然擁有不錯 : 的攻擊能力與必殺技,但讓人擔憂的防禦力和HP往往會造成不少危機。必殺技「フリン : トライアー」的性能跟ブライアン的「ソードインパルス」差不多,只是耗費的MP較多 : 、威力反而較小,但如果有刻意練ロイス的話,還是可以發揮不錯的攻擊效果。忍者系的 : トビカゲ在性能上跟騎士或飛空系角色有點像,一樣是都擁有不錯的機動力,很適合用來 : 打游擊戰或幫忙補給。不過他的防禦力也略嫌不足,碰上後期一堆狂放必殺技的敵方角色 : 就會有點危險。專屬必殺技「しゅりけん」的威力雖然普通,但能一次對多數敵人造成傷 : 害、且耗費的MP又比魔法來得少,所以格外有用,是一個很值得投資的角色。戰士型的 : ダン在我方陣營中無疑是物理系最強的角色了,雖然移動能力拙劣,但強悍的攻守能力都 : 很讓人驚豔。必殺技「ハンマースイング」雖然只有1格的距離,但威力強大、MP耗費 : 也不多,發動後所延伸出去的四個位置一樣可以傷害到其他敵人,在兩方遭遇戰之後可以 : 發揮極具破壞性的殺傷效果,是一個從初期到終盤戰都很值得信賴的角色。武士シシマル : 的攻擊力也非常值得推薦,必殺技「いあいぬき」的性能則跟ブライアン或ロイス相同。 : 但因為耐久力較弱,在後期很有可能會被敵方的必殺技瞬間打倒,所以最好先挑一下對手 : ,以免發生跑過去就被打倒的憾事。最後是bug角色シェリー(カオス限定),性能上 : 跟ロイス很接近,一樣都是防禦力很攘人擔憂的角色,但擁有不錯的攻擊力與魔法抗性, : 所以普攻效果上會比ロイス或トビカゲ更加來得優秀。那為什麼說她是bug角色呢?因 : 為她明明有設定必殺技(げんえいざん),卻因為MP值永遠是0而無法使用,所以等於 : 是遊戲裡一個很明顯的bug。但說實在的,她的普攻能力比起騎士、忍者、飛行系或戰 : 士型的ロイス都還值得信類,所以有愛的話還是可以練,而且她的戰鬥畫面應該會讓不少 : 玩家流連忘返才對(?)。 ロウ路線的話筆者是使用リチャード シム‧エムス跟シシマル. リチャード的能力不錯,シム‧エムス則是魔法耐性優. シシマル的好處在於HP\SP基本就很高.很好上手. : 兩個回復系角色リョウカン(カオス限定)與アリア都一定得練、也最好都能讓他們登場 : 。前者能完全使用三個等級的單體回復魔法トリート,而且又能進行遠距攻擊、本身的攻 : 守能力也不弱,是一個意外多工的角色,所以絕對要派他上場。後者雖然無法攻擊、且移 : 動力和耐久力都很弱,但她是隊上唯一能使用リメイク這個複數回復魔法的角色,平時也 : 能使用等級2的トリート幫忙回復,所以在中、後期一定得仰賴她的能力。建議最好把ア : リア練到可以使用兩次等級3的リメイク(MP要60,所以大約在40級左右),這樣 : 就算沒辦法快速移動到前線,也能輕鬆完成回復的工作。總之,這兩個人一定都要編到隊 : 伍裡面,不然從「ロアリング・シンバー」這個章節開始就會覺得很辛苦,遇到複數魔法 : 部隊又沒他們兩個人同時在場上的話,可是很有機會被對方給滅團的(囧)。 リョウカン是カオス限定不討論(笑), 偏ロウ路線的エリス相當的貧血,範圍的回覆魔法較強. 不過她本身的ターンアンデット(殭屍淨化)在殭屍出沒的特定關卡相當的好用. アリア的HP較高,加上本身有サイキックエイド(目標對象回復20MP)的魔法. 兩隻都是必練的角色啊. : 兩個弓箭系角色ドーラ跟スティンガー都很擅長遠距攻擊,而且前者可以使用「ブリンク : バインド」這個必殺技來限制住敵人的行動(麻痺效果),後者則可以發動威力不錯且無 : 視順序的「ボルトファニング」來一次攻擊多個敵人,看起來都滿有用處的。可惜兩個人 : 都是體質虛弱的角色,就算等級高達50以上一樣有機會被敵方的必殺技一擊必殺,所以 : 千萬不要傻傻跑到敵陣去送死,利用地形掩護或躲在肉盾型角色後面偷偷攻擊才是王道( : 無誤)。我建議在スティンガー加入後就可以準備放棄ドーラ,主要是因為スティンガー : 的能力比較優秀,且又能使用複數攻擊技,比起「ブリンクバインド」這種不易成功的雞 : 肋招式要來得有用許多,所以後面練スティンガー就夠了。另外建議將スティンガー練到 : 能使用兩次「ボルトファニング」的狀態(MP36,等級大約是58級左右),搭配能 : 回復MP的道具(マインドリペア),他將很有機會成為我方的擊墜王。 ドーラ的特技效果當然是ロウ路線的重寶,不過要當心的是麻痺對機械&殭屍系的敵人無效. スティンガー的特技具有視範圍內敵人數目決定威力且無視防禦力的特性. 走ロウ路線的自然就要看任務性質選哪隻弓手上陣. : 最後是三個魔法系角色ガスト(カオス限定)、コノリー跟ソニア,但因為我在解決アイ : ン中毒事件後忘了回去アンデンヌの森,結果ソニア就沒收到,好在我對魔法系角色興致 : 缺缺,所以以就不會覺得太可惜,但想收服ソニア的玩家記得一定要再去アンデンヌの森 : 一趟,這樣才能讓カオス限定的ソニア加入我方。回到已加入的角色上,除了魔法的種類 : 與屬性外,ガスト跟コノリー這兩人的能力其實差不了多少,一樣都是低耐久力、低機動 : 力、高魔法抗性的角色。ガスト雖然很晚才加入(在「ロアリング・シンバー」這個章節 : ),但加入的等級已高過我方任何一個人,所以一開始就是不錯的即戰力。ガスト專攻ガ : イア系的攻擊魔法,還能使用兩個等級的フレア系攻擊魔法與封印魔法カーズ,而コノリ : ー則是擅長フロスト系的攻擊魔法,另外還能使用兩個等級的エアボルト系攻擊魔法與M : P吸收魔法ドレイン,兩個人都不錯用,但是從「イリュージョン作戦」的後半段開始, : 就會慢慢發現他們的攻擊魔法對於敵人已經慢慢沒什麼威嚇效果,往往會出現跑去放完魔 : 法後就變成敵人下手目標的情景,所以除非對魔法系角色特別有愛,不然這兩位魔法師實 : 在很不值得推薦,換兩個皮厚、普攻又強的角色上場或許會比較有效率點。不過コノリー : 在劇情上的比眾其實不亞於名義女主角ロイス,很多關鍵時刻都看得到她登場,但玩家不 : 一定要讓她出擊才能引發那些劇情,所以不想練的話一樣也能體驗到劇情。 エル(ロウ路線限定)擅長風跟水 ガスト(カオス限定)擅長火跟土 コノリー(不限定路線)擅長水 前兩者路線限定的法師有マジックバリア的好用防禦魔法. 如果對方有大法師類型的角色,就會建議使用.可以降低不少隊伍損傷. コノリー就有點有趣了,她本身的定位特殊. 就算在地圖上被打敗也不會進拘留所的特殊角色.不過在對方魔法耐性頗高的後盤. 她就有些派不上用場了(笑). : 做個總結。以SNES版本的表現來看,這款遊戲其實還滿殘念的。明明有成為經典大作 : 的骨、卻忘了把經典大作該有的皮給補好,結果一堆小缺失掩蓋了遊戲的樂趣,最後就變 : 成一款有達到水準之上、但還是沒辦法跟其他幾款同性質經典作分庭抗禮的遊戲,著實可 : 惜。遊戲有哪些問題呢?例如戰鬥的設定其實多半是很制式的遭遇戰,缺乏戰術與戰局變 : 化也就算了,敵方最大單位數居然只能12個(我方則是10個,戰場上等於最多只能出 : 現22個單位),自然就不會有增援、趕時間或大軍壓境的情節出現,關鍵性的幾場大戰 : 役也因為登場單位數過少而顯得異常寒酸,讓戰鬥的熱血度減少許多。另外就是選擇技能 : 或道具的介面實在很礙手礙腳,雖然有圖示系統來讓玩家區別與選擇,但卻不如傳統的選 : 單介面那樣來得方便,玩家在移動魔法或必殺技的指定範圍時還不能直覺以B鍵來取消, : 居然得移回發動角色的身上才能退出那個選項,實在讓人覺得有點莫名其妙。還有就是紮 : 營系統根本是一個很沒有意義的功能,玩家不會真的勤勞到每次都跑去跟夥伴一個一個聊 : 天打招呼,而只想快點把參戰名單編一編或把道具整理一下就趕緊走人,最多就是在屬性 : 接近臨界時,跑去確認一下可能離隊的角色狀態。既然如此,倒不如直接讓玩家在地圖上 : 做編成或選擇,甚至可以直接以選單的方式讓玩家跟夥伴們做互動,如此還可以免除掉無 : 聊的步行時間。說到了時間,這款遊戲的節奏真的是慢到想讓人砸爛遊戲,戰鬥演示跟敵 : 我兩方的移動速度已經慢得夠惱人了,連進出建築物的轉換時間都會讓人覺得慢到不行, : 遭遇戰之後也會讓遊戲出現延遲的問題,完全感覺不出卡帶遊戲所應該具備的迅速性。在 : 電腦上用模擬器玩的時候還可以開加速功能來讓遊戲變得流暢點,但實機運行時真的會把 : 人給逼瘋,玩個兩場戰鬥後大概就會累到不想再玩下去,等待時所耗掉的時間會讓人有一 : 種在浪費生命的感覺。講到這裡我突然驚覺到,這款遊戲中無聊的步行跟等待時間還真不 : 少,真搞不懂遊戲開發人員的想法,省略掉那些多餘的細節或加快進行動作不就可以把空 : 間跟時間挪出來做更多事情嗎?實在是很讓人匪夷所思(囧)。 說簡單的點,就是整個系統太不人性化啦. 流暢度跟系統的缺失讓這遊戲只能有不錯的評價. 難以稱的上名作或大作. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.253.93.101

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當時超任版玩不是很下去 可惜我很喜歡他跟光明與黑暗
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一樣的人設
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人設飛常棒 玉木有畫過整整30幾個腳色(包含敵人)的大海報
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騎士系到SS版本有平反起來,クリストファー的高攻擊力搭配
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殺技トゥスタンプ是ロウ路線倚重的戰力之一。但ジニー還是得
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有點愛才行,雖然ビアシングランス射程夠遠,但攻擊力實在養
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不太起來。SSロウ路線的飛行系我反而比較推薦メラネウス,能
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力都比シェーン高,只是必殺技不太實用。至於兩個ロウ線的補
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師我只練エリス而已,射擊系嘛...ロウ線全板凳化XD 其他下次
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再補一篇來回好了,SS跟SNES版本的角色興能其實差滿多的。
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シェーン血太少的問題很傷.不過飛天系的優點還是顯而易見
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我倒是很好奇SS跟SNES版本的結局有變嘛?說來SNES版蠻偷懶
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的啊~
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文章代碼(AID): #1HaWh8U7 (Emulator)
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