Re: [閒聊][日GO] 只用一二星打天魔轟臨

看板FATE_GO作者 (歐洲羊)時間6年前 (2018/06/28 21:19), 6年前編輯推噓-37(84563)
留言116則, 45人參與, 6年前最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《Peruheru (還在想)》之銘言: : 雖然日版活動已經結束了,但看到這影片很勵志 : https://www.youtube.com/watch?v=O5VP3FoqJGc
: 編成: : 斯巴達克斯 : 雷奧尼達 : 阿斯忒里俄斯 : 莎士比亞 : (幫手)阿斯忒里俄斯 : 安徒生 : 最高二星,全都滿級未吃杯,技能滿 : 整場黏有夠久,牛牛超能撐 這影片又能再次看出FGO遊戲設定的智障程度 試想你在玩黑魂的時候,盾反跟被刺有20%機率失敗會是什麼感覺 又或是你再玩寶可夢時,每回合四個招式會隨機有一招被封鎖不能使用是什麼感覺? 這篇影片的up主固然很有耐心跟技術,值得敬佩 但是也是他運氣好沒有在關鍵時刻buff上不去 FGO就是一個即使你做好萬全準備了,隨便一個爛骰就能讓你重新再來 -- 「I thought what I'd do was, I'd pretend I was one of those deaf-mutes, or should I? 」 by Laughing Man in Stand Alone Complex -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.125.150 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FATE_GO/M.1530191984.A.27E.html

06/28 21:32, 6年前 , 1F
fgo還好 重骰一次的代價很低 不要像艦娘那樣就好
06/28 21:32, 1F

06/28 21:32, 6年前 , 2F
這也可以噴...
06/28 21:32, 2F

06/28 21:33, 6年前 , 3F
寶可夢也一堆技能看臉啊 尤其是連機時
06/28 21:33, 3F
是阿看臉,可是寶可夢你失敗可以換角色可以用很多後手解套 FGO能嗎?不好意思再來一次吧

06/28 21:40, 6年前 , 4F
寶可夢技能概率跟威力都告訴你了 自己要配那個技能就自
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06/28 21:40, 6年前 , 5F
己承擔阿
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06/28 21:41, 6年前 , 6F
十萬伏特跟打雷 就有人愛配打雷然後嘴miss
06/28 21:41, 6F
我拿來舉例機率的是黑魂好嗎?你能接受黑魂盾反有20%失敗?

06/28 21:42, 6年前 , 7F
你在說什麼...
06/28 21:42, 7F

06/28 21:47, 6年前 , 8F
寶可夢 你是沒用過重力隊跟無防禦喔?
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06/28 21:47, 6年前 , 9F
爛舉例
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06/28 21:48, 6年前 , 10F
十萬福特還是有機率麻痺啊 速度相同先手也是要骰
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06/28 21:48, 6年前 , 11F
首先,高難度為什麼要設成5AP?如果說機率要素就是爛的
06/28 21:48, 11F

06/28 21:49, 6年前 , 12F
你怎不說轉蛋抽不到就是爛遊戲不要玩?
06/28 21:49, 12F
我有說機率要素就是爛? 如果你玩馬力歐走在路上有10%機率直接死亡你覺得會好玩? 如果你今天玩賽車,結果煞車跟油門有10%機率踩下去無反應你會覺得好玩? 機率也有分正常的遊戲機制跟智障般的遊戲機制好嗎?

06/28 21:49, 6年前 , 13F
不會有人放十萬伏特的目的是賭在要中麻痹好嗎? 要中你
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06/28 21:49, 6年前 , 14F
幹嘛不乾脆放電磁波。 速度要相同那機率也太低
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06/28 21:50, 6年前 , 15F
而且要用打雷噴 你有玩過電蜘蛛嗎 ???
06/28 21:50, 15F
我又不是拿寶可夢來講機率問題,我是說如果你玩寶可夢 每回合隨機有一個技能無法使用,我不知道上面一些人眼睛長到哪裡去了

06/28 22:04, 6年前 , 16F
拿hardcore arpg跟FGO抽抽遊戲比XD
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06/28 22:07, 6年前 , 17F
真的是錯誤類比,被噓也不意外
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06/28 22:08, 6年前 , 18F
完全不同類型的遊戲拿來比較是怎樣
06/28 22:08, 18F

06/28 22:10, 6年前 , 19F
乾脆說爐石會因為抽不到關鍵牌,靠賽,不如打快打旋風
06/28 22:10, 19F

06/28 22:11, 6年前 , 20F
任天堂大亂鬥會隨機跌倒,爛遊戲
06/28 22:11, 20F
隨機機率跟代價問題,我不認為為什麼不能比 你今天FGO隨機爛骰的代價如果只是被打掉1/3血就算了 可是今天FGO爛骰的代價是整場重來,也幾乎沒有救濟方式 連換個人都要10幾回合CD阿不就好棒

06/28 22:13, 6年前 , 21F
= =
06/28 22:13, 21F

06/28 22:18, 6年前 , 22F
寶可夢也有類似的問題啊 臉不好格鬥係也會被對面咬到
06/28 22:18, 22F

06/28 22:18, 6年前 , 23F
死 或是命中降到底對面照樣放出絕對零度之類的
06/28 22:18, 23F

06/28 22:21, 6年前 , 24F
舉例還是很爛 寶可夢招式真被鎖也是因為別的寶可夢干擾
06/28 22:21, 24F

06/28 22:21, 6年前 , 25F
哪會無緣無故什麼招都沒用就自己變得不能用?
06/28 22:21, 25F
可是我大FGO會被發牌員制裁,不給你卡就是不給你卡,你有得救嗎?

06/28 22:25, 6年前 , 26F
痾…如果這陣容跟打起來還很輕鬆,抽五星角是在抽身體
06/28 22:25, 26F

06/28 22:25, 6年前 , 27F
健康的嗎?@@
06/28 22:25, 27F
不是說要打得很輕鬆,而是花心力去計算去擬了攻略 結果最吃重的還是發牌員搞不搞你跟不要buff上不到、不要被信信暴擊 一個PRG機率比重這麼重、失誤的代價這麼大,這樣對嗎?

06/28 22:26, 6年前 , 28F
類比錯誤
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06/28 22:44, 6年前 , 29F
原文明明就低星角攻略,本來就要承擔用弱角時背負的缺點啊
06/28 22:44, 29F

06/28 22:45, 6年前 , 30F
不然低星角也刷刷刷穩穩過,那高星角在心酸什麼
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06/28 22:49, 6年前 , 31F
這甚至根本不是不同遊戲的問題了,完全就是批評基準點就錯
06/28 22:49, 31F

06/28 22:50, 6年前 , 32F
,就像是RPG遊戲自己要玩Lv1通關結果拿來說難度設定過高
06/28 22:50, 32F
還有 48 則推文
還有 7 段內文
06/29 18:17, 6年前 , 81F
星過高難度,你千年行嗎?怎麼就沒見你在轉板砲過?
06/29 18:17, 81F

06/29 18:17, 6年前 , 82F
另外那麼愛嘴FGO機率你是有多悲憤?年內至少三篇這
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06/29 18:17, 6年前 , 83F
種的文章你真心不膩耶。
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千年不好意思我是魔神攻略組的,你先去查我的文再來嘴好嗎? 而且千年只要你計算好手順對,絕對不會有機率搞你讓你失敗的

06/29 19:16, 6年前 , 84F
好奇問一下,你心目中不會被機率制裁的好手遊是哪款?
06/29 19:16, 84F
我現在手上玩的,千年、御城、CGSS、BGD、FGO,只有FGO會有那種機率懲罰玩家的 其他的機率頂多是影響分數高不高

06/29 23:28, 6年前 , 85F
有遇過多層難關卡珠缺色、洗版三顆、過層先制就出去的遊戲嗎
06/29 23:28, 85F

06/29 23:47, 6年前 , 86F
前面都都幫我嘴完了
06/29 23:47, 86F

06/29 23:54, 6年前 , 87F
25層 敵人亂數 入場費99AP 周回 課金隊也一發就出去 玩過沒?
06/29 23:54, 87F

06/29 23:59, 6年前 , 88F
關卡內敵方各種殘血斬殺 多種干擾技能 隨機擇一發動 見過嗎?
06/29 23:59, 88F
比爛你覺得有比較好?

06/30 09:26, 6年前 , 89F
嘻嘻嘻嘻嘻
06/30 09:26, 89F
※ 編輯: forsakesheep (125.227.125.150), 06/30/2018 11:43:45

06/30 12:59, 6年前 , 90F
魔神攻略組又如何?我說的是銅鐵組起來過魔神15啊,
06/30 12:59, 90F

06/30 12:59, 6年前 , 91F
那你的銅鐵百分百過魔神15的影片呢?
06/30 12:59, 91F

06/30 14:46, 6年前 , 92F
比爛?? 回應你內文,比起來FGO這方面好多了不是?
06/30 14:46, 92F

06/30 14:48, 6年前 , 93F
高難度關 也能選擇不打 又免週回 也沒啥損失
06/30 14:48, 93F

06/30 14:51, 6年前 , 94F
自縛play挑戰程度越高本來就越吃技術跟運氣 畢竟玩自
06/30 14:51, 94F

06/30 14:53, 6年前 , 95F
縛本來就是故意準備不充分好增加難度 這頻道主用低星
06/30 14:53, 95F

06/30 14:53, 6年前 , 96F
1場5ap還有令咒 1顆金果讓你打28場 時間?遊戲不就消磨時間?
06/30 14:53, 96F

06/30 14:53, 6年前 , 97F
角挑戰本來就要吃運氣阿 這到底有甚麼問題??
06/30 14:53, 97F

06/30 14:56, 6年前 , 98F
還是當事業經營? 高難度多少正常隊伍初見1場過的?
06/30 14:56, 98F

06/30 14:56, 6年前 , 99F
自縛play有準備好就一定過實在是很奇異的想法
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06/30 14:58, 6年前 , 100F
這明明是要看自縛程度的事情
06/30 14:58, 100F

06/30 16:59, 6年前 , 101F
妳不覺得妳手上的遊戲裡面,只有FGO的操作最簡易嗎?
06/30 16:59, 101F

06/30 17:12, 6年前 , 102F
其他遊戲妳發個呆可能戰況就不同了,FGO妳就算給完全不懂遊
06/30 17:12, 102F

06/30 17:12, 6年前 , 103F
戲的人也能抄片。更別提還有讓遊戲極度簡單化的令咒輔助。
06/30 17:12, 103F

06/30 17:13, 6年前 , 104F
如果不加點必要的隨機性(妳認為的惡意),那原本就略乏味的
06/30 17:13, 104F

06/30 17:13, 6年前 , 105F
戰鬥會更劣化。
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06/30 21:50, 6年前 , 106F
明明一開始本來就是「計算中運氣好能過」啊,你硬要把他說
06/30 21:50, 106F

06/30 21:50, 6年前 , 107F
成「計算中能過」然後拿來打
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06/30 21:51, 6年前 , 108F
就好像RPG遊戲打傷害都會有些隨機上下限,明明傷害500~600
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06/30 21:51, 6年前 , 109F
打血550的敵人大概就50%一回殺,你硬要當成計算中必一回殺
06/30 21:51, 109F

06/30 21:53, 6年前 , 110F
遊戲一開始就跟你講這個角色有隨機性,結果自己選了這個角
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06/30 21:54, 6年前 , 111F
色來用,結果說「我計算中明明就必殺,為什麼系統用亂數婊
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06/30 21:54, 6年前 , 112F
我」合理嗎?一開始計算本來就沒有必殺了
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06/30 21:55, 6年前 , 113F
低星角攻略本來就是除了他角色的精心設計以外還展現過人的
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06/30 21:56, 6年前 , 114F
運氣(或是用打超多場硬堆出運氣的耐心)
06/30 21:56, 114F

06/30 21:56, 6年前 , 115F
他們自己都會講明這本來就不是必過組合而是挑戰組合,必須
06/30 21:56, 115F

06/30 21:57, 6年前 , 116F
要看臉,只有你就跑來硬當成必過組合來解讀
06/30 21:57, 116F
文章代碼(AID): #1RDE1m9- (FATE_GO)
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