Re: [閒聊] 這次的活動設計者是天才嗎?

看板FATE_GO作者 (dark frame master)時間4年前 (2019/10/18 11:41), 4年前編輯推噓7(14739)
留言60則, 27人參與, 4年前最新討論串3/6 (看更多)
※ 引述《NukAnah (『 』)》之銘言: : 不知道是之前炎上事件影響 : 還是鄙人最近心氣比較不順 : 抑或是這個活動設計真的有待加強 : 這次傻巴臥活動 : 是截至目前為止本人打的最痛扣U的活動 : - : 大家為什麼刷素材都喜歡3T? 每個這種類型的活動都是這種樣子呀 所以這是你的受之前事件影響。 三t其實也分很多種, 有要按的鍵多的和少還有按的關鍵的 還有部分的運氣三t , 還有要剛好配卡才能三t 還有雖然要四t但很輕鬆,也不用按很多鍵 這個活動遊戲就是建立在束縛上的 要不想麻煩 就要寶五,就要練技, 就要滿破寶石翁 且寶五的角還要隨活動關卡配置不同 讓你要無限的抽練 我想術師匠就是為了打破這個循環而誕生的 : 又不是無上限的刷箱活動,慢慢打自回體也能把商店搬的差不多 : (不計棋子的話更簡單) : 多數人也不是整天刷,有限的時間追求單場最高效率不好嗎? : 不好 : 因為不能寶具3T就代表你要選牌 : 要選牌就代表要面對每場的rng要素 : 這和大量刷素材本身就是兩個互斥的概念 : 要大量農,又要每場rng,san值絕對直直落 這就看情形 也有三 t 不用按鍵的 但代表的是課長之力 你沒課 不被扣san值要扣什麼 扣多了自然會去課。 : - : ~活動加成禮裝~ : 這也是刷活動素材和刷FQ的差別 : 為了讓玩家抽卡,又要降低玩家抽到從者的機率 : 硬是把禮裝從者混在一起 : 又為了不讓禮裝看起來沒路用,課長生氣氣 : 加上了素材掉落增加的效果 : (雖然大部分活動後還是沒路用) : 這下好了 : 3T=>NP值=>NP禮裝=/=活動禮裝 : 卡死了活動加成禮裝 : 寶石翁、虛數魔術、相撲、聖夜晚餐OUT : 3T難度UP : SAN值 DOWN : 沒關係! : 我們還有孔明梅林拉二小金星,和一眾自沖從者 : 3T,還是可以的! : ~活動加成從者~ : 羈絆點數加成、掉落物加成、攻擊力加成、PT加成 : 諸君 : 你選擇犧牲加成3T,還是有加成慢慢打呢 我選擇輕鬆打就好 六日用蘋果趕快把角色打出來, 破完活動就好 其他就自回體拿其他不需要的獎品 刷完獲得成就感 尤其現在中二服日服 雙修 日服缺角缺的多 常常週回關卡 弄到陳宮殘血一人過關 三t 沒有近期強角,沒有對的角色,沒有對的大腿,沒有練技,那來的三t : - : 回歸主題 : 來說說為什麼這次痛扣吧... : SABER WARS : 銅素材最高效率 => 20萬血 秤職 : 銀素材最高效率 => 40萬血 弓職 : 金素材最高效率 => 95萬血 槍職 : PT最高效率 => 40萬血弓職 + 105萬血殺職 : ... : ...... : ......... : 喵喵喵?? : 劍職(和唯一一隻殺職)pt點數加成的活動 銅銀金這三關都要農出農具 其他就農可以輕鬆3t打的關卡換點數就好 這樣的策略不是比較輕鬆 你會痛苦就是愛[課]的不夠 : 這ㄊㄇ什麼鬼關卡設計??? : 什麼? : 你說有傷害加成和傷害禮裝? : 用最高加成的X傻、lily計算 : 100%+原石200%+阿爾星100%*2=500% : 等於分別要打(saber視角) : 4萬血秤職 = 8萬血非剋職 = 16萬血剋職 : 8萬血弓職 = 16萬血非剋職 = 32萬血剋職 : 19萬血槍職 : 21萬血殺職 = 42萬血剋職 : (btw除了pt關外,王關都不是單boss : 還送你二隻5萬血左右的非剋職小兵喔 ^_^) : 有比較好打嗎? : 也就那樣吧 : 而且還要放棄三個禮裝位 : 加成禮裝還沒有起始np : 無課仔還要放棄最重要的大腿禮裝 : 說到底 : 把周回關卡血量調成二三倍,再給傷害禮裝 : 到底是什麼脫褲子放屁的做法= =... : 要3T : 不只要犧牲過半掉落禮裝位 : 還要高寶從者 : 最好還要以前參加過活動,早早有傷害加成禮裝 : 簡單來說 : 無課、微課、輕課,還有第一次參加的人 : 就別想3T了吧... : 真的好懶得打這次活動= = 真的推薦你玩日服 看看術酒吞一口打50萬 至少可以獲得不錯的未來視體驗 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z00LD. -- 不要作了以後才跟我說 作那樣沒用 沒有意義 沒有必要 沒有邏輯 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.8.137.99 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FATE_GO/M.1571370118.A.97E.html

10/18 12:13, 4年前 , 1F
saber war是2017年2月的事了,術師匠是2018年年中,兩
10/18 12:13, 1F

10/18 12:13, 4年前 , 2F
者差了一年半,說後者是前者的改進有待商確。
10/18 12:13, 2F

10/18 12:14, 4年前 , 3F
這活動就是設計故意搞人,沒什麼好說的,幹你庄司
10/18 12:14, 3F

10/18 12:22, 4年前 , 4F
(′・ω・)σ中二服
10/18 12:22, 4F

10/18 12:24, 4年前 , 5F
術師匠不是營運放棄設計Q卡直接機械降神來給你嗎?
10/18 12:24, 5F

10/18 13:06, 4年前 , 6F
因為營運發現Q卡要救起來只能靠這種方式XD
10/18 13:06, 6F

10/18 13:08, 4年前 , 7F
原PO是說這個活動設計很痛扣 XD
10/18 13:08, 7F

10/18 13:09, 4年前 , 8F
q 卡?個人認為,官方是用 jack當基準吧, 所以,認為 q 卡
10/18 13:09, 8F

10/18 13:09, 4年前 , 9F
很強(?
10/18 13:09, 9F

10/18 13:33, 4年前 , 10F
干你莊司 有夠難打
10/18 13:33, 10F

10/18 15:59, 4年前 , 11F
明明就怪血量設計有問題......你亂扯啥
10/18 15:59, 11F
我也打的很抖,但我不覺有問題 沒有說三t打不完,就認為有問題吧 ※ 編輯: gulie (39.8.137.99 臺灣), 10/18/2019 16:13:11

10/18 16:17, 4年前 , 12F
與其說怪血量有問題,更正確的說是敵方強度很明顯要你上
10/18 16:17, 12F

10/18 16:17, 4年前 , 13F
加成禮裝跟加成角,結果放裁跟弓在對面最高效率關卡搞人
10/18 16:17, 13F

10/18 16:20, 4年前 , 14F
簡單來說就是各種矛盾,加成點數與傷害禮裝要讓玩家打起
10/18 16:20, 14F

10/18 16:20, 4年前 , 15F
來比較輕鬆,結果職階跟關卡充滿惡意,第一次打的人要
10/18 16:20, 15F

10/18 16:20, 4年前 , 16F
拿禮裝還卡點數>點數在高效率關卡>不拿傷害禮裝打不了
10/18 16:20, 16F

10/18 16:20, 4年前 , 17F
高效率>傷害禮裝要農點數,這種搞笑情況
10/18 16:20, 17F

10/18 16:21, 4年前 , 18F
當然你也可以說那就回頭去農低效率,但不可否認這種做法
10/18 16:21, 18F

10/18 16:21, 4年前 , 19F
會讓玩家覺得「啊幹搞我膩」
10/18 16:21, 19F

10/18 16:26, 4年前 , 20F
就算是現在日版好了 放一支將近百萬血量的在周回關加混
10/18 16:26, 20F

10/18 16:27, 4年前 , 21F
職 然後增傷禮裝綁點數 再出這個不被噴到歪頭才怪XD
10/18 16:27, 21F

10/18 16:42, 4年前 , 22F
陳宮一人過關wwwwwwwwwwwwww
10/18 16:42, 22F

10/18 16:43, 4年前 , 23F
庄司就喜歡噁心人,大怪逆克制的真不少
10/18 16:43, 23F

10/18 16:55, 4年前 , 24F
矛盾是矛盾但還是破的了,不是不平衡,有時候就是在時間效
10/18 16:55, 24F

10/18 16:55, 4年前 , 25F
率和素材獲得效率在傷腦筋而已
10/18 16:55, 25F

10/18 16:56, 4年前 , 26F
然後也可能不小心翻車,這也是樂趣,要把這個當成san值降低
10/18 16:56, 26F

10/18 16:56, 4年前 , 27F
很奇怪
10/18 16:56, 27F

10/18 16:57, 4年前 , 28F
主線關這樣搞就算了 周回關這樣搞只會怒
10/18 16:57, 28F
另外 確實第一次有感覺被搞 像弓特斯拉首見殺 用掉了令咒 想到看到槍職 耶 , 結果在被師匠刺成刺蝟 當下我的臉也是很臭, 後隔天就改用高難度破關 但在看到三t攻略.... 在開始練豆爸 可要幹譙關卡的人 想一下這關卡和日版的是一樣的 也就是其實很久以前就可以準備了。 而我帳號都有缺, 所以從以前打活動都跌跌撞撞的 所以我不會覺得這樣關卡設計在玩人。 ※ 編輯: gulie (39.8.137.99 臺灣), 10/18/2019 17:19:02

10/18 16:59, 4年前 , 29F

10/18 16:59, 4年前 , 30F
媽的我要體會被虐後過關的快感我不會去玩血黑狼膩www
10/18 16:59, 30F

10/18 17:00, 4年前 , 31F
主線就算了,周回這樣搞就單純惡意XDDD
10/18 17:00, 31F

10/18 17:16, 4年前 , 32F
週回放四隻的那種最讓我煩躁
10/18 17:16, 32F

10/18 17:48, 4年前 , 33F
這關卡不叫搞人我不知道什麼才叫搞人
10/18 17:48, 33F

10/18 17:51, 4年前 , 34F
用點腦袋比較一下不同時期的活動設計應該不難理解
10/18 17:51, 34F

10/18 18:17, 4年前 , 35F
因為是早期活動 所以整個內容直接複製貼上就復刻了
10/18 18:17, 35F

10/18 18:18, 4年前 , 36F
關卡混職跟血量超高? DW:兩年前這樣搞沒人唉唉叫啊
10/18 18:18, 36F

10/18 18:18, 4年前 , 37F
所以復刻版打不過是玩家問題 而不是官方設計有錯(X
10/18 18:18, 37F

10/18 18:19, 4年前 , 38F
當然換了鹽川接手之後 關卡的組成方式跟活動內容是有
10/18 18:19, 38F

10/18 18:20, 4年前 , 39F
改善了那麼一點 但是也出現過天竺+泳裝賽車+冥界聖誕
10/18 18:20, 39F

10/18 18:20, 4年前 , 40F
這種噁心玩家不遺餘力的腦殘設計就是了
10/18 18:20, 40F

10/18 18:22, 4年前 , 41F
幫翻譯:營運不會錯,營運是我們的神(你自己不開未來視)
10/18 18:22, 41F

10/18 19:19, 4年前 , 42F
早期活動跟後期活動水準差距很明顯
10/18 19:19, 42F

10/18 19:38, 4年前 , 43F
準備什麼啊 我帳號滿破寶石翁都有 也是覺得難打啊 這
10/18 19:38, 43F

10/18 19:39, 4年前 , 44F
關卡就是設計差承認很難嗎?
10/18 19:39, 44F

10/18 20:33, 4年前 , 45F
這關卡血量就是真的噁心啊(′・ω・ˋ) 哪有什麼好準備的
10/18 20:33, 45F

10/18 20:44, 4年前 , 46F
早期活動就是來噁心玩家的阿
10/18 20:44, 46F

10/18 21:28, 4年前 , 47F
準備個鬼 就算是日服的現在 萬聖復刻+400%傷害也只擺40萬
10/18 21:28, 47F

10/18 21:28, 4年前 , 48F
算上道中也就60萬
10/18 21:28, 48F

10/18 21:33, 4年前 , 49F
準備了很久然後? 好打嗎?
10/18 21:33, 49F

10/19 00:01, 4年前 , 50F
還好便。自然回體。普攻 尾關 寶具 穩定6回合 一天20
10/19 00:01, 50F

10/19 00:01, 4年前 , 51F
分鐘的事情
10/19 00:01, 51F

10/19 00:04, 4年前 , 52F
況且 日版也是這樣子啊。有啥可噴。第一次活動的時候
10/19 00:04, 52F

10/19 00:04, 4年前 , 53F
看到這血量 也是傻眼。傷害禮裝拿齊 也是穩穩拿下
10/19 00:04, 53F

10/19 00:05, 4年前 , 54F
復刻版 多了一堆角色。只感覺輕鬆多了了。無腦 平A
10/19 00:05, 54F

10/19 00:05, 4年前 , 55F
丟寶具
10/19 00:05, 55F

10/19 00:24, 4年前 , 56F
說真的Saber wars的關卡真的是搞人,在沒農具的情況下
10/19 00:24, 56F

10/19 00:25, 4年前 , 57F
難刷得要死,對面血量動不動就3,40萬,怎麼打?
10/19 00:25, 57F

10/19 02:27, 4年前 , 58F
痾 有那麼難嗎 前期慢慢刷等開點數關 拿到阿爾托利亞星
10/19 02:27, 58F

10/19 02:28, 4年前 , 59F
加上純潔原石就很容易了 早期支援也不是找孔明而是打手
10/19 02:28, 59F

10/19 12:54, 4年前 , 60F
…雲抱怨嗎 哪兒難打
10/19 12:54, 60F
文章代碼(AID): #1TgJI6b- (FATE_GO)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1TgJI6b- (FATE_GO)