[閒聊] FFXIII BD光碟檔案分析

看板FinalFantasy作者 (phylin)時間14年前 (2009/12/20 15:25), 編輯推噓25(25045)
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剛剛在巴哈看到的 (僅轉載連結) http://tinyurl.com/y96q64u 影片就佔了七八成空間 還有雖然沒惡意 一開始那張圖讓我笑了XDD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.74.197 ※ 編輯: phylin 來自: 118.168.74.197 (12/20 15:25)

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(噴
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不過那圖還是太過誇張了啦XD
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同樣的價錢XBOX..怎麼可以有10幾片呢.....
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好像360比較划算 好多片XD
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wwwwww)噴茶
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以後寫攻略講沒幾句話就要插一行換片提示嗎ww
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這網站有...
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噗 這樣360比較划算XDDD 不過這網站很糟糕...
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樓上跟樓上上沒講我還沒發現= = 請在意的不要亂點 謝謝orz
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不過我收了好幾張 感謝原PO分享
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FFXIIIパンチラヘブンwwwwww
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這樣感覺超超值的啊~ (誤)
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快笑死我了
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話說這個梗在MGS4的時候就玩過一次了XD
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X"BOX" 所以連光碟都是DVD-"BOX"(誤
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看內容物 感覺10月就完成可以發售了說 XD
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還有比較好奇是為啥資料要放兩個具相同的引擎...
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FF13的CG有三大類,第一類是用高階電腦跑出來的超高品質CG
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第二類是真正PS3即時演算的CG;第三類是PS3同級機器演算但
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再預錄起來,優點是免讀取直接播放;三類總長度共計9小時.
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其實第二類的數量應該很少,大概只有開頭下列車開戰的那段
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確定是即時的,其他後段的劇情好像大部分都是第三類…
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PS3的大容量好處是,即使是用PS3同級機去演算再預錄的,但
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因為影片流量比較不受限制,故畫質不太會有明顯降低。
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而跑到XBOX360上面,就必須為了流量而降低畫質。
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以這次的使用容量來說,大概流量減為三分之一就可以壓到三
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片DVD內了:32GB除以三 + 5.8 GB = 16.47 GB…
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前段大多第一類 後段大多第三類 感覺怪怪的XD
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重本放前面?
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用大容量的偷吃步呀…感謝解說
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為什麼覺得第3類很多餘
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用直接即時演算不就好了其他遊戲RT也沒有什麼讀取啊
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同級機器指的是運算能力,不包含VRAM這種
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第三類的動畫,在戰神和秘境2就大量使用,不這樣做的話,
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讀取個五秒鐘氣氛就冷了。預錄起來可以在兩秒內直接播放。
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看總量也差不多40G 大概4片裝吧 4片裝FFXIII不是先河~.~
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莎木你確定FF13這次還是一樣用預錄偽實機運算嗎??
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這次訪談都有說是即時運算的過場了,畢竟預錄的竟還是
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沒修掉方塊手等模組缺點....那這樣就沒有必要預錄了
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畢竟1080P的CG 檔案很大很正常呀
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他說的三大類比較是西方再用的啦= =...FF不是這樣
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歐美才是2類吧
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祕境2那樣預錄過場算是少數了.....連FF13都做不到即時
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運算過場...乾脆把水晶工具丟掉換Cryengine3算了
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我說過了2和3兩類都有,只是影片流量大所以3和2很接近。
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預錄的目的就是接近零讀取,否則怎可能每次讀取都低於1秒.
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另外巴哈也有討論,很多過場影片角色的裝備是固定不變的,
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這可證實一部分是預錄的Realtime等級畫面。
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但是...你換武器後,在地圖上的角色也換武器了嗎?
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而且預錄跟零讀取的關係是???MGS4即時運算也是不用讀
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MGS4的過場動畫常常都要讀到十秒才能播放,now loading..
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播影片一定比算那些3D圖快
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並沒有每個吧...那是章節地圖切換才要呀
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沒有每個嗎?我還想不出那個不用讀的…只有兩段偽RT不用讀
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只有秒數的快慢而已,基本上都會先讀取。
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好那所以你FF13換武器後,地圖角色也換了嗎????
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我還沒玩到後期不敢斷言,但即使是考量到畫面一致性,那
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讀取的問題也是強力的證據。FF13這個完全靠BD光碟機的遊戲
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能夠實現一秒內的影片撥放,而且有時是數個場景的影片交替
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也是在1~2秒內完成,除非SE開發出神奇程式否則就是靠預錄.
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玩到第四章左右,就很可以很明確發現這個現象了。
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那你真的認為一堆過場再加上1080P的CG卻只裝了31G???
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PSN上面的宣傳影片約是一分鐘100MB,以此類推31GB可以裝五
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個小時的影片,而高品質動畫卻只有三小時。所以若說有一部
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分是偽RT那也很合理。倒是你一直強力堅持的是啥?全是真RT?
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你好無聊
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我倒是覺得當初PSP的CCFF7一直在跟我辨的即時運算是你
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連KHBBS你也都覺得是即時運算,卻不認為比PSP好很多的
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PS3做不到即時過場??況且當初PS2也一堆預錄過場....
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第一張圖真的很好很強大啊>v<
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文章代碼(AID): #1BBT5PMS (FinalFantasy)
文章代碼(AID): #1BBT5PMS (FinalFantasy)