Re: [遊戲] 基連的野望 小neta

看板GUNDAM作者 (靜かに搖れる)時間15年前 (2009/09/07 23:58), 編輯推噓2(202)
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居然連戰術都整理了啊? T.T -ZOC 這在戰略遊戲中幾乎是必備規則了 由於地面上有夜戰 所以效果下降很多 個人覺得不太需要去卡位子 注意不要被卡就好了 卡位子都常都伴隨敵方攻擊砲灰卡位部隊(如果不會 正面壓過去就KO了) 重新休整把範圍裡的殘兵清除 再壓上去也是個很好的選項 -戰略預判 個人覺得AI是以分數性質來當作戰術上的考慮 也就是有駕駛=>高分 機體新=>高分 船艦=>高分 AI會確實計算在攻擊上有優勢的 當然還有戰略上的重要單位 基本上就是比較弱打得到又能消滅的 可以確實消減分數 造成玩家感覺損失很大 也就是盡可能的對玩家造成傷害 這樣一來就可以排出攻擊順序: 1.無駕駛(單)>有駕駛(單)>無駕駛(多)>有駕駛(多) 2.船艦>普通單位 3.受損的>沒有受損的 **雖然是這樣說 電腦最愛集火的還是直接面對(最前面)的那一格 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 除了後方有船艦 還有3個特例 1.無法反擊 <=不打白不打 2.太強的單位會迴避去打 <=無法有效消減分數 3.有索敵機能的容易會被集火(非100%) <=減低被索敵的可能 以外電腦最愛的還是打最前面的那個格子 非常容易被集火 -戰術運用之前 在戰術上十分重要的一點就是對方的單位到底移動多快? 攻擊有多猛? 如果完全不知道 一定會常常出意外 所以...看剪影判機體就變成必備功夫 雖然遊戲有用未知影子蓋住 然而我想絕大多數的玩家都可以看剪影猜出這是甚麼機體 船艦 可以知道移動多快 攻擊範圍到哪裡 甚至看到大薩克就知道 不可以站一排給他砲擊 並且學會偷看 <== 請偷看電腦思考時有沒有"將領" 電腦思考時會出現雙方軍隊數目(有些適性不合不會出現 會比在地圖外面看得少) 然後就是重點...敵對的駕駛數目 <== 這通常就直接說明這場戰鬥的難度 知己知彼才能百戰百勝 HELL模式 在敵我比例不超過2倍的比例原則下 個人覺得是看敵人多寡以及駕駛來決定戰術的取捨 大概可以分成15以下 16-25 26-50 51以上 -15以下 這種算小CASE 在沒有S駕駛+強力機體下 大概爭個先手就可以KO 如果有S的存在 先期就據點防守 掌握機會索敵 然後集火攻擊駕駛 不然就是砲擊 等他疲勞超過40(保險60) 然後一次性剿滅 -16-25 這種數目上大概要打據點防禦戰 也就是占領據點等對方攻擊比較好 然而也不能癡癡看他集火來打 要想辦法誘敵讓第一波攻擊據點不要太強烈 輪流上據點休息+米粒籠罩 確實消減敵人兵力就好 盡可能不脫出米粒範圍 當然也可以使用誘餌 減少損失 在可能的範圍裡消滅敵方駕駛 -26-50 如果有打過這來都是一小坨一小坨的 一烙單基本就是再見 一次性的先手大概不足以一錘定音 誘敵是非常普遍的做法 這時候就可以採用米粒海+鐵牆防禦法 在不可能沒有傷亡下要準備砲灰 一步一腳印 充分用據點 船艦回復疲勞跟機體損傷 在加上誘餌減傷 有把握當然也可以開地圖砲清除 不過數目較少大概2砲就沒得玩了吧 -51以上 這種大部分在最終戰就可以看到 或是拖很久的攻略戰也可以看到 有辦法誘敵也是要做的 米粒海+鐵牆 砲灰誘餌 <==這就是正面硬上啦 當然也偷雞的方法 地圖砲大進擊可以很快清光光 -戰術方案 1.砲灰誘餌 把受損的不全機體(非強力機) 便宜的舊機體 移到較前方去給電腦打 或是移動到缺口(如戰艦前面擋著) 2.據點防守 雖然是防守據點 不過進攻也可以用 尤其是HELL會火速衝過來打你 可以有較好的防禦程度+每回合據點上的30%機體.物資回復+20疲勞減免 3.誘敵(小) 把部分隊伍先移離據點 使得電腦分兵去追 減輕負擔 4.誘敵(大) 由多個進出口進軍 使電腦分兵 誘敵者不用深入 電腦靠近就可以退卻 最好引誘2回合(電腦來再走回去剛好跟沒動一樣 下回合還可以再來一次) 5.米粒海 最好有4+船艦 還有15+MS MS排成線狀 避免被多方向集火 +鐵牆 MS輪流休整 駕駛的都放2或3列(建議3列 攻擊完敵人還可以挨一次) 受損機體還可以視情況去補缺口 簡單說就是像烏龜一樣 被打就縮進去 看準再伸出來咬一口 配合據點防守或是地圖砲 慢慢磨掉兵力 6.地圖砲 大薩克*3(A+駕駛) + 船艦*2-3 進入地圖放米粒在退卻口 大進擊 約2-3回接觸敵人 船艦先在2回退卻 大薩克一排橫列在退卻口 然後放砲擊 下回合防禦一回 視HP量(>800) 還有攻擊的量 (如出現大量敵方駕駛=>退卻) MA很怕肉搏.... 約2個戰略回合 就算是有90...也該折半了 這個很有快感... 不過打個幾次就會膩了 = = 不怕麻煩的話地球圈也可以用 甲布羅也是可以開大薩克去清場的 其他甚麼斷補給線 砲擊讓對方疲勞 雜魚機消耗對方物資 應該說過的就不說明了 另外補個快速回復法 就是看準第5回合時把疲勞20以上 機體缺損(3少1或2) 單機體少40%以上的單位移出地圖 下回合再補充移入就可以得到新力軍了= =+ 可以維持士氣不下降 (進入船艦會下降) 船艦也可以趁機會休息順便誘敵過來 還有索敵很重要 威脅V為了要推廣偵察機的重要 可以進大氣圈的船艦索敵 都是B...加上有夜戰會干擾索敵 所以生產偵查小飛機 偵查MS就變得比較重要了點 小飛機耗損容易但是實用可放米粒 偵查MS生產最便宜的就好了= = 開發案也不太用去開發 只是變貴跟HP變多 偵查力都一樣 雖然說偵查有攝影槍(5格)<==很神奇的有支援效果 也就是打會比較痛一點點點(真的只有一點點點) 不過不是很實用(貴) -以上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.166.99.21

09/08 00:09, , 1F
還是再推一個專業
09/08 00:09, 1F

09/08 01:18, , 2F
攝影槍可以讓傷害增高? 不過物資消耗量蠻兇的
09/08 01:18, 2F

09/08 01:19, , 3F
現在電腦陸鋼趴趴走,超難殺...機動坦克3 長距離一次頂多
09/08 01:19, 3F

09/08 01:20, , 4F
消滅兩架(有駕駛)。這太囂張了,鋼彈可以3隻一隊..
09/08 01:20, 4F
文章代碼(AID): #1AfIt08- (GUNDAM)
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