看板 [ GUNDAM ]
討論串[問題] z鋼彈設計上的不合理部份
共 10 篇文章
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁

推噓20(20推 0噓 15→)留言35則,0人參與, 最新作者nbear (無法飛翔的天使)時間16年前 (2008/07/05 14:11), 編輯資訊
3
0
0
內容預覽:
恩...不曉得有沒有問過這個問題. z鋼彈的頭部後方攝影機是對準變形之後會蓋在他頭上影藏頭部的那部份. 而且s鋼.ex-s鋼都有這部份,沒有改掉. @@這是....設計上的錯誤嗎?. 之前做z plus的時候就發現有這問題了. 剛剛在動ex-s發現又出現這東西. ==_==||請問這是..... 其
(還有52個字)

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者milen (OOXX點點點)時間16年前 (2008/07/05 14:34), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
那個當他是全周天攝影機的一部分吧........ 反正不止這一個xd. 那兩個是增裝燃料槽. 衝到前線後就可以丟了. 而且s剛彈一整個........... 不像可以"自由運動"的機體= =;. 我當他是自走砲在看待...... 哪隻槍是無中生有的?@@. --. 工作才知賺錢苦. 生兒才知養兒難.

推噓12(12推 0噓 10→)留言22則,0人參與, 最新作者Sazabie (後光院.蘭克)時間16年前 (2008/07/05 20:43), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
全週天螢幕不差這幾個攝影機,. 你要鞭還不如鞭Z鋼兩肩的推進器,. 變型後收到機體內,完全無用化..... 如果你知道最初的GUNDAM,. 腰部紅色區塊其實是核心戰機,. 你會不會吐血?. 被許多人捧成最合軍武寫實的0083,. 裡面的吉姆加農2,背包沒有推進器,. 但在飛行畫面上卻有"巨大的""

推噓15(15推 0噓 6→)留言21則,0人參與, 最新作者volup (科抖科)時間16年前 (2008/07/06 22:53), 編輯資訊
2
0
0
內容預覽:
變形這種基本上偏超級系的東西. 設定上還能保持兩種型態都有軍事寫實風格(尤其是Z plus). 已經是難能可貴了. 真要挑的話 甚麼細節都不用說 光是變形這件事就整個不合理. 我們在玩模型的時候 任何變形機構只要裝個PVC關節就可以翻來翻去. 那是因為我們的手在幫他"變形". 真正的機體 可不是當個
(還有47個字)

推噓6(6推 0噓 9→)留言15則,0人參與, 最新作者gnest (海邊漂來的鋼彈)時間16年前 (2008/07/07 19:17), 編輯資訊
0
0
2
內容預覽:
那是因為很多MS的變形機構都設計的遠比實際需要複雜. 才會讓你有"超級系不合理"的錯覺. 交換零件組裝位置以因應不同需求的概念早已經投入應用了. 像這兩個都是絕對"軍事寫實"風格的東西,也都可以變形啊,誰說不能夠了?. http://0rz.tw/f14lS http://0rz.tw/914mW0
(還有183個字)
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁