Re: [問題] z鋼彈設計上的不合理部份
※ 引述《nbear (無法飛翔的天使)》之銘言:
: 恩...不曉得有沒有問過這個問題
: z鋼彈的頭部後方攝影機是對準變形之後會蓋在他頭上影藏頭部的那部份
: 而且s鋼.ex-s鋼都有這部份,沒有改掉
: @@這是....設計上的錯誤嗎?
: 之前做z plus的時候就發現有這問題了
: 剛剛在動ex-s發現又出現這東西
: ==_==||請問這是....
: 其實還有一些設計上的bug
: 像是ex-s在變形之後居然把那兩塊類似機鼻構造接在肩胛下方
: 那這樣抬手時不就會得多耗能去移動他嗎?
: 如果超級系的w無中生有變出槍那就算了
: (好吧...說不定有一天用變形金剛技術重製會出現多種零件合成一把槍)
: 怎麼uc本傳的機體....而且是最喜歡的兩隻會有這樣的設計
變形這種基本上偏超級系的東西
設定上還能保持兩種型態都有軍事寫實風格(尤其是Z plus)
已經是難能可貴了
真要挑的話 甚麼細節都不用說 光是變形這件事就整個不合理
我們在玩模型的時候 任何變形機構只要裝個PVC關節就可以翻來翻去
那是因為我們的手在幫他"變形"
真正的機體 可不是當個關節就好 還要塞致動馬達進去
馬達出力要大到能在幾秒鐘內完成變形
再說 大氣圈內的plus A要變形的話
得在數倍音速中把自己的內臟翻出來 不被吹翻才怪呢
所以變形機的話我比較推00的flag和inact
除了一般MS的關節以外 沒有多少變形專用的關節
但是缺點是變起來醜了一點就是了
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