Re: [程式] OpenGL 3D擬2D貼圖 縮放會出現白邊

看板GameDesign作者 (Victor)時間18年前 (2006/06/23 18:59), 編輯推噓1(102)
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※ 引述《StubbornLin (Victor)》之銘言: : 在圖形縮放的時後,有時邊邊會出現糊掉的白線 : 如這張圖片所示 : 請問這是為什麼? 要如何解決? 找到原因了= =" 這個問題自問自答 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR); 改成 glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_NEAREST); 就ok了 : 還有 用OpenGL 3D render 2D是用材質貼圖比較好 : 還是用裡面的Bitmap貼圖比較好? : 如果是3D的話,投影到底要怎樣設比較好? : 還有貼圖的順序該怎麼做? -- VICTOR工作室 | PTT遊戲設計版隆重開幕! | 不管是新手老手,程式美工音樂企劃.... URL : http://www.kinmen.info/vic/ | 都歡迎來遊戲設計版參與討論 XD | 戰略高手> C/C++ | GameTopics> Visual Basic 6.0 | GameDesign -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.116.66.105

06/23 21:16, , 1F
材質貼圖效能較好。
06/23 21:16, 1F

06/23 21:17, , 2F
投影?perspective?看個人吧,注意 z-fighting 。
06/23 21:17, 2F

06/23 21:18, , 3F
貼圖順序?
06/23 21:18, 3F
文章代碼(AID): #14cyccHt (GameDesign)
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