Re: [問題] 企劃的格式和問題

看板GameDesign作者 (Deepseas)時間17年前 (2007/10/09 12:45), 編輯推噓2(200)
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※ 引述《justjack (失業中)》之銘言: : 不好意思,想請教各位大大幾個問題 : 小弟因為對遊戲製作(玩??)有很大的興趣, : 曾經和同學一起發明紙上RPG大富翁(甚至有戀愛系統XD) : 也曾經用RpgMaker製作自己的小遊戲, (作了一星期的進度,給同學試玩不到三分鐘= =) : 所以剛畢業的我很想把興趣和工作結合, 便找了遊戲企劃的工作 : 投了很多家,只有一家有回應, 所以小弟想好好把握這個機會 : 畢竟找不到工作也有一陣子了... : 而那間公司寄了一份題目要我回答, 老實說很多問題都講求創意和專業, : 像是以詩為題寫企劃案等等, 小弟是中文出身, 所以能瞎掰的, 我想都還能掰 : 1.但是我真的不知道企劃案(書)要怎麼寫, 是否有格式可以供小弟參考? : 還請有經驗的大大指教   企劃不是業務報告,所以基本上沒有固定的格式給你套用,但是不管是行銷企劃還是 遊戲提案,多少還是會有一些共通的項目,建議你多找一些相關資料,無論是網路上還是 所謂某大師寫的遊戲書籍都沒關係。企劃書是一種書面溝通,無法讓人看懂的企劃,構想 再好都沒用。 : 2.在公司所給予的題目中, 有一題是要撰寫一個3D動作遊戲裡的鏡頭Camera控制、 : 人物控制以及一個關卡level design設計, 這個部分我要表現的是在文字上的描述 : 還是要我拿出程式設計的作品?(那我就掛了...) : 以上問題麻煩大家幫忙, 感謝   什麼叫做圖文並茂?有些文字敘述做不到的事,你必須搭配假圖,例圖,甚至弄個 Flash表現出來;如果你懂一點程式,就站在程式的角度來描述(不過請少用專門用語), 如果你常玩線性(或指數性)關卡類的動作遊戲,那你可以想像,怎樣的情況會讓你越發 感到棘手,分析它,並且列出項目。   你想成為企劃嗎?企劃不像程式或美術,有明顯的專業階層可以爬,就算你完成了再 多案子,你就只是個企劃,知道其中的差別嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.137.87.80

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感謝大家給的意見,受益良多!
10/09 14:00, 1F

10/14 09:46, , 2F
啊 只有一篇推文呀
10/14 09:46, 2F
文章代碼(AID): #172mTP_F (GameDesign)
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