[閒聊]突發奇想~

看板GameDesign作者 (路人99)時間16年前 (2008/04/06 23:07), 編輯推噓3(3013)
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幾乎沒過玩線上遊戲(OLG) Travian 是唯一玩過 給我的感受是 太花時間去經營一個帳號 後來有找人一起玩一個ID的念頭 可是 一起玩卻不能同時在線上很麻煩 想說如果能增加同時玩一個帳號的功能有多好 在更早之前有接觸到一個新名詞"平行世界" 網路上可以找到很多難懂的資料 = =" 平行世界是說存在許多宇宙中 有相同的自已 但過著不一樣的生活 可能我對它的定義有曲解 但定義在這邊不是很重要@@ 現在 把平行世界部分觀念加到共管帳號 (現在說的遊戲是指單人角色的OLG 不是像Travian 管理多個村的遊戲) 實作上就變成 兩(多)個人跨伺服器玩同一隻角色 經驗值(考慮實作可免)、等級共享 但裝備、金錢甚至點的技能都是各自獨立 在不干預彼此情況下共同經營一個角色 減輕大家遊戲時間 以上只是突然想到 一時興起來這邊Po個文 還滿粗糙考慮沒那麼清楚 很多東西要再調整 像是可以藉增加共享要素來提升人的互動 比如共用已配的技能點數什麼的 希望版上有強者將來設計OLG 可以把共享帳號考慮進去 O.O -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.123.205.26 ※ 編輯: Puser 來自: 122.123.205.26 (04/06 23:08)

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感覺...除非你有很特別的世界觀,不然與其搞個平行世界
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interesting
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還不如來個經驗加倍之類的...反正目的都是"減少練功時間
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詳細的設計起來也許會很有趣,但是現在乍看之下,好像只是
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可以少練一些等級的感覺...
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也不用經驗值加倍...對原 po 而言將升級需求降低就可以了@@a
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純粹作世界觀設定倒是很好玩~ 不過感覺是滿小眾的趣味性^^
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感覺不容易... 0.0
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再沒等級限制會造成多世界狂練等的作法 似乎沒減輕時間
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日本有款MMORPG是有這個作法 , 可以兩人共同營造一隻角色
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約2~3年前看到的 , 抱歉我忘了什麼名字 , 原PO有興趣可以
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去搜尋看看~
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謝謝樓上 找了一下沒找著 可能是沉了.. 不過既然已經有這個
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想法現實了 應該會慢慢成熟推廣吧~ 希望有那天囉
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日本ECO也有類似的想法,可以化身成裝備給其他玩家使用
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然後當該玩家練功的時候,化身為裝備的玩家也會取得少量經驗值
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