Re: [請益] 請問使用C語言寫俄羅斯方塊

看板GameDesign作者 (C語言)時間14年前 (2009/12/15 22:03), 編輯推噓1(105)
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我歸納成三點旋轉法 三點旋轉就是 畫成九宮格 旋轉後中心點不動, 四格就只要轉三格, 方向性是一樣的 我用 console 寫2char當一格, 參考看看吧 直條不適用 wiki 有寫到好幾種方式 和踢牆 後期任天堂有改 看看 wiki應該就會轉了 void SquareRotation( Sqr *pSqr ) { ClearThisSquare( pSqr ) ; switch( pSqr->sqrtype ) { //正方形不旋轉 case Type1Square: return; //作三點旋轉 case Type2Seven: case Type3InvSeven: case Type4N: case Type5InvN: case Type6Hill: PointRotation( pSqr, &pSqr->pt11, &pSqr->pt12, &pSqr->pt11.loc ) ; PointRotation( pSqr, &pSqr->pt21, &pSqr->pt22, &pSqr->pt21.loc ) ; PointRotation( pSqr, &pSqr->pt41, &pSqr->pt42, &pSqr->pt41.loc ) ; break; //直條就用暴力法寫一寫 case Type7Line: switch( pSqr->rot ){ case R1://橫的轉直的 pSqr->pt11.x = pSqr->pt31.x ; pSqr->pt12.x = pSqr->pt32.x ; pSqr->pt21.x = pSqr->pt31.x ; pSqr->pt22.x = pSqr->pt32.x ; pSqr->pt41.x = pSqr->pt31.x ; pSqr->pt42.x = pSqr->pt32.x ; pSqr->pt11.y = pSqr->pt31.y-2 ; pSqr->pt12.y = pSqr->pt32.y-2 ; pSqr->pt21.y = pSqr->pt31.y-1 ; pSqr->pt22.y = pSqr->pt32.y-1 ; pSqr->pt41.y = pSqr->pt31.y+1 ; pSqr->pt42.y = pSqr->pt32.y+1 ; pSqr->rot = R2 ; break; case R2://直的轉橫的 pSqr->pt11.x = pSqr->pt31.x-4 ; pSqr->pt12.x = pSqr->pt32.x-4 ; pSqr->pt21.x = pSqr->pt31.x-2 ; pSqr->pt22.x = pSqr->pt32.x-2 ; pSqr->pt41.x = pSqr->pt31.x+2 ; pSqr->pt42.x = pSqr->pt32.x+2 ; pSqr->pt11.y = pSqr->pt31.y ; pSqr->pt12.y = pSqr->pt32.y ; pSqr->pt21.y = pSqr->pt31.y ; pSqr->pt22.y = pSqr->pt32.y ; pSqr->pt41.y = pSqr->pt31.y ; pSqr->pt42.y = pSqr->pt32.y ; pSqr->rot = R1 ; break; } break; default: QuitGame(255); break; } } ※ 引述《cooper6334 (小恐龍)》之銘言: : 來分享一下我的做法好了 : 我用win32api來貼圖 : 基本架構就是一個12x23的陣列(10*20+左右牆+底+生成方塊的位置) : 陣列內容有 狀態 -1牆 0空 1正在操作 2定住的方快 : 顏色 根據方塊種類而定 : 然後就是當狀態!=0的時候就依顏色印出來 : 第0,1列是不印的,我拿來放剛生成的方塊 : 每隔一小段時間就把狀態是1的往下移, : 直到下面一格不是空的,就把方塊固定住並在最上面產生新的方塊 : 移動也是把狀態是1的往左或右移一格,除非要移的地方已經被佔走了 : 刪除的部份就設一個參數d=0,從底下往上搜, : 假如碰到一整列滿的就d++,其他的列就往下移d列 : ▓▓▓▓▓▓▓▓▓ d=2,往下搬2列 : ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓ d=2 : ▓▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓ d=1,往下搬1列 => ▓▓▓▓▓▓▓▓▓ : ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓ d=1 ▓▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓ : ▓▓▓▓▓▓▓▓▓ ▓ d=0 ▓▓▓▓▓▓▓▓▓ ▓ : 最麻煩的是旋轉的部份,我的做法就是一格一格轉 : 就看這方塊轉過去會佔到那幾格就一一轉過去, : 假如會碰到牆壁還要分成不同的狀況來寫 : 其實我主要是想看看大家旋轉的部份怎麼處理 : 因為我覺得我這部份寫得很囧,一開始沒寫好轉一轉還會飛天 : 我的寫法有什麼問題都請多指教 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.161.59.189

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其實大家可以多去玩ds的tetris 或是tetris:the grand mast
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master 可以參考這些遊戲的旋轉模式
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wiki有這種東西阿XDDD 請問是哪個條目?
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我記得wikipedia是有, 可能被修改了
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有很多旋轉系統 這是有發展歷史的
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