[請益] 各職缺的待遇比較

看板GameDesign作者 (汪汪)時間13年前 (2011/04/10 00:34), 編輯推噓2(202)
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板上各位先進們好 想請問業界的企劃、音樂、程設、美術職缺的待遇比較 ======以上是重點、以下是緣由====== 小弟目前資工系所碩二即將畢業(順利的話) 小的時候因為想做遊戲而被大人騙來當工程師 後來長大才發現最想要做的可能是企劃 不過還好的是 小弟我因為從小興趣廣泛的關係 對編曲、畫畫、設定、編故事等等都算略有涉獵(只是雜而不精) 要轉換方向雖然有難度但應該不是不可能 (只有美工這條路應該是真的不可能) 而小弟的程式思維能力還算不錯 也不會特別排斥寫程式 現在面臨即將進入業界的時刻 (雖然還沒當兵) 想參考比較各個職缺的待遇等等情形 考慮程設、企劃和編曲三種工作 (美術能力無法搬上檯面,只是想順便問問) 做為進入遊戲產業的指標 另外想請問 版上的先進們都說要應徵工作都需要有作品 能不能請問作品大致上需要做到什麼樣的程度?? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.25.118.174

04/10 00:59, , 1F
1.走程式就對了 2."程度"不重要,而是會的東西公司要不要
04/10 00:59, 1F

04/10 01:38, , 2F
之前不是有一個遊戲業薪資調查的Excel檔? 找找看吧
04/10 01:38, 2F

04/10 02:00, , 3F
走程式 懂程式的企劃 才不會想出一堆天馬行空的企劃案
04/10 02:00, 3F

04/10 03:02, , 4F
懂程式的企劃,會讓程式人員沒辦法牽拖 XD
04/10 03:02, 4F
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