Re: [請益] 分享我自製的web-game 金錢遊戲

看板GameDesign作者 (壓力太大 囧mmmmmmmmmmm)時間13年前 (2011/07/06 16:48), 編輯推噓5(5021)
留言26則, 8人參與, 最新討論串6/9 (看更多)
幫你分析一下其他部分 此遊戲的首頁總共使用了81個圖檔(不含音效) 共3.22MB 尤其以背景圖1.16MB為最大 如果大家都很無聊一直更新頁面(或強制更新) 這流量是很可觀的.... 其中大多數的圖檔使用索引色即可 粗估可以省下30~50%的流量 將背景圖改成索引色之後 剩餘405KB 甚至將中間被遮蔽的部分去掉(因為一直被主畫面遮住) 只剩下100KB 流量更為精簡 如果畫面品質不允許絲毫的偏差 那麼我會製作專屬的瀏覽器供PC平台的玩家下載 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.227.164.60

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這(幾)篇告訴我,這種web-game對目前的我來說不可行
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不可行是指哪方面的不可行?
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頻寬不可行,那些這種web-game可行的,不曉得他們是用了
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多大的頻寬 ?
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專屬瀏覽器應該是不至於,這樣就失去web-game的意義了。
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也是
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一般頗具規模的公司都是用專屬主機比較多 畢竟WEBGAME
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伺服端的運算算是很吃重
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頻寬的話要算瞬間流量 這個蠻複雜的 因為考慮到瀏覽器
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快取的問題
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基本上頻寬200M起跳 1秒25MB 以飯包的遊戲來看
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只能承受21個人同時更新畫面這個動作
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25MB x 21 =525M
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剛剛去紀錄了一下 更新首頁一次要吃掉3.82MB
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尖峰頻寬更是將近768KB
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BIT跟BYTE單位不一樣喔 我習慣沒B就是BIT 有B就是BYTE
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背景圖 因為要考慮1280玩家 所以做了1280 很大 Q_Q
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應該要用 reverse proxy 做 cache?
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uh, nevermind. 我搞錯重點了。
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這是登入後 每個選項都操作一次的流量 766.21KB
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版主專業 我最近也在研究流量為什麼會爆表XD
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※ 編輯: cowbaying 來自: 59.127.242.3 (07/07 09:24)

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我會讓使用者裝 Open Source 的 local proxy(附圖檔)
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例如: www.hottproxy.org, 使用的人每小時多送點錢.
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試著瀏覽器Firefox不載入圖片--連登入無法,遊戲中取消選項找無
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文章代碼(AID): #1E525Vfu (GameDesign)
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