Re: [程式] 再談編輯器
※ 引述《NDark (溺於黑暗)》之銘言:
: 最後,程式人員也許聽過TDD或是DDD的概念,這與我前面所說延遲開發編輯器的時機的論
: 述並不相衝突,因為透過簡單的參數文件檔也可以做到DDD,透過一個簡單的資料顯示工
: 具一樣可以做到TDD。若是需要一個華麗,可用滑鼠操作,還沒有臭蟲的編輯器才能證明
: 做到TDD與DDD,那就只是一種虛榮而已。
自從民國無雙之後, 我對於編輯器有了新的想法.
首先我認為, 完全內置編輯器本身, 最終的結論是這種做法並不彈性的. 因
為遊戲的編輯器並不是專業的 IDE, 他並不是專門為編輯的方便性做特化的
, 所以對於使用者來說, 他很可能並不很方便或者不很能適應不同使用者的
使用習慣. 他不是 Word, 不是 Excel, 而很可能玩者更熟悉 Word 或者
Excel.
所以他反而限制了玩者編輯的可能性, 又或者說, 他不應該是唯一的手段.
不過有兩種情況是很需要編輯器的:
1. WYSIWYG 的情況
例如戰略遊戲的地圖, 界面等, 這些都有「不即時看到反應就很難設定」
的特質.
2. 涉及公式計算的情況
解決的方法很可能是將這些部份特化出來. 然後其他地方, 多使用能夠 import
的方式去處理.
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戰略遊戲版 SLG
(C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG
絕望人民共和國官方網站...
http://chinesepeking.wordpress.com/
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※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.146 (05/05 23:53)
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