Re: [請益] Unity遊戲製作分工

看板GameDesign作者時間9年前 (2014/12/14 23:18), 9年前編輯推噓9(907)
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通常做遊戲會大致分成三組 程式 / 企劃 / 美術 程式就是負責寫遊戲邏輯, 網路連線, DB等等之類的 企劃就是負責想遊戲玩法, 數值調整, 和你說的寫故事等等 美術就是負責畫面上全部看的到的東西 有UI, 人物, 場景 , 特效之類的 小團隊可以找人兼企劃 就只分程式跟美術 美術可以分成2d/3d組, 目前可以先從網路上找已經有的資源套套看就好 初期先看看你們有誰會寫程式, 先把大概的雛型做出來 後續在把美術慢慢補上~ ※ 引述《aQUQUa (泡泡牛奶)》之銘言: : 由於社團的關係,我們決定做出一個遊戲,最後決定用Unity做,可是,問題來了,我們 : 有10人,每個人都是新手,我只有學過一點點3ds max,在這種不知所措的狀況下,只好 : 到板上來問問各位。 : 第一個遇到的是分工的問題,我目前是想說分成人物製作、地圖製作和寫故事的三組, : 不知道這樣好不好,還是應該怎麼做比較ok : 第二個就是應該要看書籍還是看影片教學比較好,有時候看書會霧煞煞的@@,還有要怎麼 : 樣學會比較好,才能進步的快一點。 : 希望有人可以給我一點意見,因為有點緊急(大概還有半年),還有希望有人有類似的經驗 : 可以分享,讓我可以當個範本參考。謝謝~ -- 學士:當我覺得我什麼都知道時, 他們給了我學士學位. 碩士:當我發現其實我什麼都不知道時, 他們給了我碩士學位. 博士:當我終於認清楚, 雖然我什麼都不知道, 但別人也和我一樣什麼都不知 道時, 我已經拿到了博士學位。 副教授:當別人以為你什麼都知道時,就當了副教授. 教授:當別人知道你什麼都不知道時,就升了教授. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.8.27 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1418570335.A.DA7.html ※ 編輯: LFimi (36.231.8.27), 12/14/2014 23:23:08

12/15 09:45, , 1F
不妙阿 看他原本分成的那三組...不惡補一下不行
12/15 09:45, 1F

12/15 11:35, , 2F
程式/企劃/美術這種分法是最理想化..不過從頭開始的話
12/15 11:35, 2F

12/15 11:35, , 3F
需要 1.一個核心程式 2.懂程式也懂美術的接口 3.懂程式也
12/15 11:35, 3F

12/15 11:36, , 4F
懂企劃的接口 4.核心企劃來負責遊戲好不好玩?
12/15 11:36, 4F

12/15 11:37, , 5F
如果接口沒建立,1+1還不一定加得上去一口一//
12/15 11:37, 5F

12/15 12:19, , 6F
請問在程式方面會寫C語言有幫助嗎
12/15 12:19, 6F

12/15 13:03, , 7F
會寫跟會用差很多的...大概描述一下平常寫些什麼?
12/15 13:03, 7F

12/15 17:58, , 8F
就…知道if跟for的功能,不過題目沒寫過幾題= =應該算是超
12/15 17:58, 8F

12/15 17:58, , 9F
級入門
12/15 17:58, 9F

12/15 17:59, , 10F
對了,我學的應該是C++
12/15 17:59, 10F

12/15 19:46, , 11F
會OO和STL嗎? 做略有規模遊戲這兩樣必備
12/15 19:46, 11F

12/15 20:15, , 12F
不會…第一次聽到這兩個東西
12/15 20:15, 12F

12/15 20:41, , 13F
那你可能連入門都不算,你不會寫程式
12/15 20:41, 13F

12/16 07:01, , 14F
應該是我搞混了@@我應該說我只會在code block 上寫一點點
12/16 07:01, 14F

12/16 07:01, , 15F
的code
12/16 07:01, 15F

12/19 01:57, , 16F
連自己學的語言都要"應該是" 還需要問OO嗎= =
12/19 01:57, 16F
文章代碼(AID): #1KZQfVsd (GameDesign)
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