Re: [程式] 我是不是只有資策會的選擇

看板GameDesign作者 (365)時間3年前 (2021/10/07 01:29), 編輯推噓2(202)
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本滷日前(約從2月開始)的時候也一頭熱想往遊戲產業發展,本來也是個電腦大外行, 經過幾個月對遊戲程式、等方面資訊相關知識的漸漸蒐集,雖然沒多少實際專案,也還沒 拿手什麼程式,可是遊戲與資訊科學上的什麼是什麼,大致有一個初步的認識。 但在這樣的前提下,看起來好像正要往自己想做遊戲的夢想邁進,我發覺自己好像又在 往其他領域轉彎了。對,我是不太想承認,也不希望自己在還沒實績前就如此,因為那 是挺嚴重的人格毛病,沒有毅力不懂堅定目標的人,是做什麼都不會成功的。 會想提筆來寫回應的原因是我覺得你也跟我很像,可能對其他工作不感興趣,同時也對 遊戲開發有著一點憧憬。但不同的是,你24歲,正是青春大好時光,的確該熱烈追求。 遊戲也是有這個價值,未來遊戲必然在世界有一席之地!遊戲人才能夠發光發熱,尤其 是這個技術進步仍然持續的年代。 有的人則是必需且戰且走,因為台灣不是遊戲需求很高的國家,土壤沒有肥沃的養分供 給想邁入這塊職場的人。前陣子女友又抱怨我一直蹉跎學習程式。然而專注在遊戲,我 發現職缺搜尋unity3D, Unreal Engine多則400個,少則100個,並且好像需要一定的技 術水準。 曾經資策會初次發現它也曾被想入行的我視為一塊跳板,但是要“9萬”(我還記得那個 數字)。盤算一下,好像有這麼多錢我該買顯卡跟記憶體先,不然我的電腦好像跑虛幻 引擎會開不起來? 後來我有一次看到B站上關於遊戲伺服器的教學,發現關於網路連線的知識,我也是一無 所知,而那應該也是遊戲工程師所需要的?所以,我開始往後端的方向發展。(本來是 想要技美,但是看了看關於shader的書我還是感到很抽象,而且國內對於技美的需求好像 也不多,而技美擔當的技術水準應該需要更多經驗,所以暫時緩緩。) 總之,遊戲產業這個大圈子,我暫時放棄....看起來遊戲的機會太少了!我的意思是沒 有一定技術能力的人我想入行不會那麼容易。但它不會從我想完成的計畫除去。換句話 說,我想我只是在累積能量,我還是會在這IT產業打轉。 沒什麼成功的經驗分享,但每個人際遇不一樣,我相信你能順利進入遊戲業。再多看多 學可能就有機會了吧! ※ 引述《ZRoar (男朋友)》之銘言 : 本魯現年24歲 : 只有普通高中畢業學歷 : 當初大學選的科系不適合我 大二時就自辦退學 : 沒有程式相關資歷 : 也就是沒有任何技能 : 直到現在 ㄌ隨便找個工作度日而已 : 去年因為有興趣所以有買了幾本Python的書學學 : 但沒有甚麼成果 應該說沒有方向 不知道學起來可以做甚麼 : 直到前兩個月 因緣際會下接觸了c# / unity : 發現真的很有趣 應該說很有回饋感 : 技術的增長是真的看得到的 : 前幾天剛學完《Unity遊戲設計育成攻略》 : 現在在看歐萊禮的《Unity行動遊戲開發實務》 : 也有持續在看相關工作就職的需求 : 但大部分人講的東西 我很多都不知道是甚麼 : 也讓我開始迷惘要先學甚麼 要怎麼安排學習路徑 : 於是便開始找相關的課程 就看到了資策會 : 雖然板上對資策會的評價褒貶不一 : 但我覺得對於一個沒有相關資歷但想找相關工作的人來說 : 好像是最好的選擇了 : 希望各位能給本魯一些方向 意見 ---- Sent from BePTT on my HUAWEI PAR-LX9 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.9.37 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1633541391.A.851.html

10/07 01:46, 3年前 , 1F
謝謝大大
10/07 01:46, 1F

10/07 13:11, 3年前 , 2F
365的問題我看來在別的地方啦,不過還是算了......
10/07 13:11, 2F

10/07 14:37, 3年前 , 3F
樓上 XD
10/07 14:37, 3F

10/09 10:10, 3年前 , 4F
server跟client應該是完全不同技術
10/09 10:10, 4F
文章代碼(AID): #1XNTqFXH (GameDesign)
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