Re: [請益] 只會寫程式的話該怎麼解決素材問題?

看板GameDesign作者 (修司)時間1年前 (2022/11/28 19:48), 編輯推噓5(509)
留言14則, 6人參與, 1年前最新討論串3/6 (看更多)
※ 引述《googled (15357)》之銘言: : 想請問個很魯的問題 : 小弟本身只會寫程式,一直有個遊戲設計的夢想給他圓起來 : 從以前玩RPG Maker到Unity,一直到最近的Godot : 在摸索時總會想到素材的問題不知該怎麼解決 : 本身有找過網路上付費或免費的素材 : 但都會離自己的需求差那麼一些 : 可能A作者的素材包裡面有30%符合自己需求 : B作者的素材也有40%符合自己的要的內容 : 可是A跟B的素材風格卻不一樣 : 兩款素材放在同一款遊戲感覺很怪 : 同樣的音樂跟音效的部分也有同樣的問題 : 不知道各位大大都是怎麼解決這類問題的? : 是到最後乾脆自學繪畫,還是會直接請一個御用畫師量身訂造? : 或者是不管風格問題,網路上有什麼素材符合就買什麼資源? : 謝謝 圓遊戲設計的夢想是個攏統的概念 以後面的內容來推測 一個是你有想打造的遊戲 一個是你想嘗試靠製作遊戲賺錢,甚至是達到財富自由 前者又細分成,你想打造的遊戲, 是有完整的構想想打造出來? 還是有個概念想找人一起完成? 如果只是有個概念想找人一起完成,那做成開源遊戲也是個方案。 但這就不太可能營利。 如果是想打造自己的理想中的遊戲, 就是願意花多少時間.金錢.精力的問題, 說到底這種理想,追求的就是自我滿足, 自己滿意就夠了,之後要賣錢也就只是補貼多少的程度, 很大程度上是不會賺錢的。 而如果是想賺錢, 那則是考量市場的接受度如何, 以長期來說,UI.場景.背景等等的內容是可以重複使用的, 多款遊戲攤銷下來的作為固定成本轉換出的價值是會越來越高的。 再來後半部的問題 我也不太確定你到底是需要什麼的素材? 單以個人在近期在做的色情遊戲的經驗來說 UI需要特殊的icon的話, 由於可能不太需要重視精細度,只求風格統一的, 自己畫是個簡單粗暴的方法。 像這樣,反正捕捉到這是甚麼東西的特徵就好 https://i.imgur.com/WW8CN3G.png
https://i.imgur.com/KbNmdtI.png
https://i.imgur.com/YQYJdPr.png
出得起錢也可以考慮找外包 以icon來說,從這可以取得大概的報價 https://www.tasker.com.tw/service?ca=Zl9&su=9Jr6&so=ZmR 同個繪師長期合作的話也等同御用畫師 而只是要嘗試讓素材風格統一的話 在一定範圍內也可以嘗試用AI繪圖 以novelai來說,就存在以下的風格關鍵字 |純色塊 flat color, |單色 monochrome, |灰度 greyscale, |素描 sketch, |像素風 pixel art, |禪繞畫 Zentangle, |現實的 realistic, |賽璐璐 retro artstyle, |Q版 chibi, 搭配Upload Image,就能在一定範圍內將素材風格進行轉換 甚至CG生成其實也可以靠AI繪圖, 但付費的AI繪圖就受限於官方的模型, 以novelai來說,就是偶爾還是會出現變種人, 像這算是比較輕微的。 https://i.imgur.com/trEaAlD.png
不然就是想辦法弄出把手藏起來的圖。 而自行架設則是吃電腦的運算力,需要相對高的成本, 但好處則是可以取得有開源的插件, 像手部的問題其實個人用的模型有針對手部處理的插件出現了。 負擔的起的話,甚至可以自行訓練模型, 某種程度上可以說是某種終極解, 因為自行取材與訓練的AI模型,可以讓風格統一化。 像是黏土人系列的模型很多且風格一致 因此訓練出來的模型就高機率可以弄出風格一致且算正常的圖 https://i.imgur.com/HYZv5D7.jpg
當然自行訓練的前提是負擔的起, 像個人負擔不起夠好的電腦與顯示卡就只能用novelai來嘗試。 當然AI繪圖也其中很多的侷限,真的太複雜的需求還是要找外包。 但如果你所謂的素材不是UI的或CG之類的, 而是要應用在RM的地圖編輯器之類有非常明確的框架限制的, 個人的作法也是自己修, 某種程度上pixel art風格的掌握特定技法,是相對容易靠人力修出一定成果的。 其次的優點是靠小畫家就能修, 如果窮到連PS等軟體都負擔不起的話,可以優先考慮這方面的做法。 至於音樂跟音效,說實話,個人聽不出什麼,所以都是找免費素材, 免費素材的主要問題應該在於,特別好聽的往往會很常被使用, 結果就是這個音樂與音效往往會在好幾個遊戲出現。 總之,以上一些經驗分享。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.129.124 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1669636084.A.922.html

11/28 22:14, 1年前 , 1F
推關鍵字分享
11/28 22:14, 1F

11/29 06:16, 1年前 , 2F
感謝關鍵字 幫助很大
11/29 06:16, 2F

11/29 08:45, 1年前 , 3F
我文章沒有打得太詳細,我是打算設計類似tile map的地圖
11/29 08:45, 3F

11/29 08:46, 1年前 , 4F
然後經營村莊,類似文明那種感覺,所以一直在找tile map
11/29 08:46, 4F

11/29 08:46, 1年前 , 5F
的素材,但都差那麼一些元素,所以才在煩惱
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11/29 08:47, 1年前 , 6F
不過我應該可以先像各位大大說的,先隨便拿圖暫代,以後
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11/29 08:47, 1年前 , 7F
再來替換
11/29 08:47, 7F

11/29 08:48, 1年前 , 8F
另外也感謝關鍵字,謝謝
11/29 08:48, 8F

11/29 16:05, 1年前 , 9F
地圖繪製的話,確實有作品拿 AI 繪圖在畫遊戲地圖
11/29 16:05, 9F

11/29 16:13, 1年前 , 10F
另外若是那種 8-bit 風格遊戲地圖方塊,我 20 年前(沒有
11/29 16:13, 10F

11/29 16:13, 1年前 , 11F
誇大)就看過直接一個點一個點畫的強者。
11/29 16:13, 11F

11/30 02:58, 1年前 , 12F
岔題,提到 tile map 想到這個高仿作品 Unciv
11/30 02:58, 12F

11/30 02:59, 1年前 , 13F

11/30 09:29, 1年前 , 14F
感謝!!@@
11/30 09:29, 14F
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