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實際情形是
除非獨立作業
否則一開始預防工作要做到怎樣的程度
是要配合整個團隊
經驗固然重要 無法配合團隊 那就是想太多
bug也不一定要解
有bug 還要看提出來的人夠不夠大咖 是不是同一掛的
不用靠解bug刷存在感?
我遇過一個老闆說:系統不用寫太好 我還要靠這些bug跟客戶聯絡感情
本來我也覺得很誇張
後來發現 還真的 有些人是靠bug過活的
把系統寫太好 會剝奪他們的表現機會
他們沒事做 反過來找你麻煩
幹 我把系統搞定 讓大家事情少了 反而給我自己找麻煩
這樣有誰願意每天ㄍㄧㄥ在那邊 盡量自己主動找到bug自己解呢
更多人是寫的一嘴好程式 用嘴巴在寫程式
遇到這種人 你經驗再多也沒用 不是同一掛的 提出來只會被當成在找麻煩
我常在想 如果電腦上的東西都會這樣了
那些關係到人命的產品、工程 會是怎樣的情形?
畢竟在電腦上的bug只會讓用的人火大 不會出人命
想到自己都會心寒
※ 引述《taipoo (要成功要積極)》之銘言:
: 標題: Re: [閒聊] 工程好壞純看良心
: 時間: Sun Feb 7 02:35:19 2016
:
: 工程好壞純看良心
:
: 我覺得這個結論是對的
: 良心取決於做事情的謹慎程度
: 也是指做事情的責任感
:
: 非常要求,有責任感的設計
:
: 也就是說,當一個設計可能會製造bug時
: 我們要在一開始就考慮進去
: 盡量的在一開始就避免產生bug
:
: 也就是俗語說的
: 「預防勝於治療」
: 這樣的設計思維非常仰賴於RD解bug累積的經驗
:
: 而不是大家錯誤的口耳相傳
: RD只是個解bug的工具人
: 而且任何案子一定要有bug才有存在感嗎?
:
: 這是個非常錯誤的認知
:
: 不然一般RD給的薪水就比較優渥
: 如果責任也沒有相對重
: 那公司請RD來工作是來混的嗎?
: --
: ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.97.52
: ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1454783721.A.B29.html
: 推 zszsdd: 台灣人老輩不講這套,求快後面慢慢修改,才能比人更快獲利 02/07 02:41
: → zszsdd: ,所以這套台灣持續沿用。 02/07 02:41
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1454787426.A.817.html
※ 編輯: xampp (84.17.27.245), 02/07/2016 03:39:37
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