Re: [問卦] 有沒有全境封鎖到底在紅什麼的八卦消失
玩了一陣子, Gameplay不到神作, 但基本上也一定有中上以上,
畫面是真的很好.
主要還是覺得 TPS MMORPG化這點是過去射擊遊戲比較沒有的.
現階段FPS遊戲太多, 疲乏, 射來射去, deathmatch, 玩法上都膩了,
說畫面多好大家也不太Care.
TPS感覺未來會越來越多, 尤其RPG化和合作這點有發展空間.
還有幾點都有合台灣人胃口.
1.刷寶刷刷刷和配裝配點, 喜精鍊強化的概念等.
2.可合作, but 單刷也有一定可以的程度.
3.中輕度玩家若不 DZ, Pve自己慢慢玩體驗也ok.
4.中文+GPS導航, 算人性單純了, 玩起來上手度算容易
其實就是RPG.
要說缺點的話, 就主打的瘟疫大爆發跟紐約空城 , 個人覺得
沒甚麼帶入感, 遊戲中一堆幫派為了不明的理由變成NPC被刷寶..
沒甚麼病毒的感覺, 比較像暴動或恐怖份子.
PVP? 感覺大家意願也不高, 還是刷刷寶效率點比較實在,
除非開甚麼戰場模式之類的, 不然PVP沒啥意義.
在來就是End game應該也就是為了幾個數字慢慢刷這點,
就線在內容來說壽命應該就是個低度MMO的感覺. 還是不會把他當線上遊戲.
喔補一點, 就是有時會覺得在玩"全境奔跑"或"全境馬拉松"
跑步的時間可能比開槍的時間要多了不少.
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