Re: [爆卦] 真三國無雙8 首週銷量11萬7已回收
Ok啦
我前幾天就把這片拿來玩玩了
缺點大概都列了出來
1. 優化超糞:PS4沒有Pro還跑不起來,慘
各種破圖,Z fighting 超好笑
2.打鬥無趣:好啦其實這算見仁見智
只是現在的系統可以讓你一次把敵將接好幾十Combo才倒地
算是割草的精髓吧,喜歡就喜歡,不喜歡無腦割草
就不行了
3.假開放性世界:
能夠互動的物件少得可憐,繪圖也沒有很精緻
是覺得光榮3D技術力不足可以不要勉強
跟任天堂做薩爾達一樣弄卡通渲染也可以
總要找到自己的利基吧
說是開放世界,其實這也不過是可以打一些熊虎狩獵
你說釣魚,那也是只有這樣而已,不然就是幫忙解決
一些村民小問題,收集一些垃圾交換任務,幫忙訓練小兵
到最後還是割草,能做的事情很單調
身為一個東漢末期的武將,整天就只有這些事情可以做
還有很多可以互動的東西根本沒做出來
雖然劇情的展演還是維持差不多的水準
但支線真的慘,與世界的互動以及世界的變化非常單調
整體來說,就是三國無雙系列
如果沒有開放性世界我可能還不會挑剔那麼多
但很明顯
這一款不要說跟GTA5比
就是跟4代比都遜色很多
遊戲性不及薩爾達的創新
豐富度不如上古卷軸
打鬥個人認為白金社作品隨便都能屌打
不用到一些更高階的動作遊戲出場
整體上就是一個各種方面都想做但是都做不贏人的作品
現在的動作遊戲強調互動性 操作性
割草無腦玩法會膩的越來越快
但是沒關係
割草粉還是會買單
只是三國無雙就會變成是一個比較小眾的動作遊戲
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