Re: [問卦] 恐怖遊戲的真諦是什麼?
※ 引述《cattgirl (Jehovah)》之銘言:
: 非業配非廣告非洗文,我還用洗嗎。
: 小妹很喜歡玩恐怖遊戲,最近玩《伊迪芬奇的回憶豪宅》
: (英語:What Remains of Edith Finch)
: 劇情描述一位小女孩繼承一棟房屋(很像台灣龍潭的怪怪屋),外型很恐怖。
: 女孩的母親給她一把鑰匙,女孩的弟弟從小就在那裡失蹤,女孩決定去查看。
: 結果我幹!莊園很大一片,走到怪怪屋,母親給的唯一鑰匙,竟然打不開門,
: 我只能在外面繞來繞去,池塘裡有條龍,森林三小都沒有,門也打不開,
: 頓時頭皮發麻、冷汗直流,這恐怖感比我玩返校、還願都還可怕...
: 第一道門就進不去卡關了,嚇死我了。
: 請問恐怖遊戲的真諦是什麼?
驚嚇感啊
其實氣氛什麼都是虛的,嚇一跳才是真的
這也是為什麼幾乎所有的rpg, arpg、射擊冒險遊戲遇到怪物都會先給你提醒
不提醒你就會嚇到你,然後就變成恐怖遊戲啦!
就連lol也曾經讓我覺得恐怖過
我有次打lol,吃野怪吃到最後,旁邊草叢突然衝出一隻菲艾!
媽的!嚇死我了!
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