[問題] GW2 Wiki武器輝記註解有誤?

看板GuildWars作者 (山豬元年革命志士)時間11年前 (2012/10/03 10:04), 編輯推噓8(8034)
留言42則, 6人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Sigil Sigils that have a chance to trigger on critical hits stack their chance percentages multiplicatively, not additively (e.g. two major sigils of fire - 20% chance on crit each - give a 24% chance on crit, not 40%). 這裡24%我不知道如何算來的 用期望值來算 0.2第一個發動 + 0.8第一個沒發動*0.2第二個發動 = 0.2 + 0.16 = 0.36 或是用100%扣掉不發動 1 - (1-0.2)^2 = 1 - 0.64 = 0.36 我怎麼都算不出24%... -- 豬血糕公會(PBC) @ Eredon Terrace 宣言: [憋著,沉住氣,再等一會兒...就讓那些豬儸的鮮血,染紅整片水池吧!] 吞噬者.豬血 Devourer.PigBlood -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.78.236

10/03 10:09, , 1F
應該是扣掉不發動而不是扣不爆擊~
10/03 10:09, 1F
感謝M大,已修正

10/03 10:12, , 2F
我算也是36% ~"~
10/03 10:12, 2F

10/03 10:13, , 3F
大什麼大=皿= 掌櫃的最大
10/03 10:13, 3F

10/03 10:30, , 4F
sigil會疊嗎 我很懷疑 試用兩個 sigil of earth 70%爆率不
10/03 10:30, 4F

10/03 10:31, , 5F
管怎麼打從沒打出兩層流血過
10/03 10:31, 5F
相乘的是發動機率,不是獨立計算發動兩次

10/03 11:04, , 6F
20%*20%+20% 硬湊XD
10/03 11:04, 6F
我也認為是作者筆誤把第一項其中80%寫成20%算出來的結果

10/03 11:10, , 7F
原因在於主副手必須視為一組,而非兩把各別武器,所以設定
10/03 11:10, 7F

10/03 11:13, , 8F
上要用相乘,0.2*(1+0.2)= 0.24 作為整組的發動率。
10/03 11:13, 8F
1+0.2是什麼意思?

10/03 11:19, , 9F
副手可提升主手發動率的20%
10/03 11:19, 9F

10/03 11:22, , 10F
不是這樣算的 如果你雙手用不同的sigil他們"會"分別發動"
10/03 11:22, 10F

10/03 11:23, , 11F
e.g. 一手air一手fire可以同時打雷爆火
10/03 11:23, 11F

10/03 11:24, , 12F
正如你所說主副手是一整組,所以沒副手為主手加成的道理
10/03 11:24, 12F

10/03 11:24, , 13F
問題在於官方有沒有設定成兩手同符文就換計算公式
10/03 11:24, 13F

10/03 11:25, , 14F
視為同組的話就符合上面打不出兩層出血的狀況
10/03 11:25, 14F

10/03 11:30, , 15F
閒者沒事來去競技場測測看好了
10/03 11:30, 15F
期待實測文~^^

10/03 11:59, , 16F
機體雙槍賊 兩槍都裝60%出血
10/03 11:59, 16F

10/03 11:59, , 17F
用槍1打 出血層數扣掉技能的一層
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10/03 12:00, , 18F
100次暴擊有63次發動出血 每次發動都是1層
10/03 12:00, 18F

10/03 12:02, , 19F
感覺有點低 來測第二輪好了
10/03 12:02, 19F

10/03 12:18, , 20F
第二輪 100次58次出血 每次發動都是1層
10/03 12:18, 20F

10/03 12:18, , 21F
我的想法是 用哪手的技能就只吃那一手符文
10/03 12:18, 21F

10/03 12:19, , 22F
想測試通用技能 可是CD還頗長的 :(
10/03 12:19, 22F
thx 0.6的機率 無論用什麼算法都會超過8成 實測只有6成左右,跟之前推文想法有很大差距 感謝測試! ※ 編輯: Achillean 來自: 122.116.78.236 (10/03 12:20)

10/03 12:21, , 23F
然後用槍三這種連環打 只會計算一次
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10/03 12:22, , 24F
槍3每一次都會計算 但是出過一次就不會再出
10/03 12:22, 24F

10/03 12:23, , 25F
所以有時剛開就疊 有時快轟完才疊
10/03 12:23, 25F

10/03 12:46, , 26F
所以你裝兩個earth和一個一樣都是60% 表示根本不會疊 其實
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10/03 12:47, , 27F
很多人問這問題 大部分用的人也感覺不會疊 而24%這機率更是
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10/03 12:48, , 28F
用正常的算法難以得出且用實測更難得到的結論 我是覺得這句
10/03 12:48, 28F

10/03 12:49, , 29F
唬爛的機率很高 其實技能或符文之類的wiki敘述本來就錯一堆
10/03 12:49, 29F

10/03 12:50, , 30F
加上一堆bug更是亂七八糟 真的想了解技能自己裝了打石像比
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10/03 12:51, , 31F
較準 很多人還有說一個sigil的BUG 就是一旦一個sigil被觸發
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10/03 12:52, , 32F
雙手甚至另一套武器的sigil會一起冷卻 就算是不同sigil也會
10/03 12:52, 32F

10/03 13:20, , 33F
通用技能 100次暴擊62次出血 每次只有一層
10/03 13:20, 33F

10/03 13:21, , 34F
感謝盜賊的隱身100%暴擊..
10/03 13:21, 34F

10/03 13:21, , 35F
另外還有個有趣的現象 當主手沒有裝出血符文
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10/03 13:22, , 36F
然後副手借用第二組武器的副手(裝出血符文)
10/03 13:22, 36F

10/03 13:22, , 37F
怎樣打都不會打出出血 一定要把第二組的出血副手拔下來
10/03 13:22, 37F

10/03 13:23, , 38F
裝到第一組的副手上 第一組的攻擊才會出血
10/03 13:23, 38F

10/03 13:24, , 39F
回到正題主手無出血副手出血 武器1 2還是會出血
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10/03 13:25, , 40F
所以我上面那個看揮哪個武器的理論不成立
10/03 13:25, 40F

10/03 13:27, , 41F
我的結論是 1.裝相同暴擊符文不划算
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10/03 13:27, , 42F
2.副手不能省...
10/03 13:27, 42F
文章代碼(AID): #1GQvqqSV (GuildWars)
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