Re: [哈拉] 最早期的H-Game
※ 引述《ddavid (謊言接線生)》之銘言:
: → ddavid:會舉TOMA是因為他到CROSSNET前後,整個社的改變太大,從原 08/01 18:37
: → ddavid:本要死要活變成現在三線生產,而且路線掌握有一定的穩定度 08/01 18:38
: → ddavid:,所以我要觀察的就是他的第四作是否還能水準之上,來評斷 08/01 18:38
: → ddavid:他是否真的完備到足以讓我跟前幾個大手並稱XD 08/01 18:39
: 推 imfafa:看看吧 我不是說很喜歡楓色系列(逃 08/01 18:40
: → imfafa:不過我倒是沒有想過這一點 我印象中一直覺得交叉網只是還沒 08/01 18:40
: → imfafa:準備好 晚些去翻翻資料 XD 08/01 18:40
: → ddavid:你可以試試《DEEP VOICE》,這是我認為TOMA的最佳作品。 08/01 18:40
: → ddavid:雖然格局較小,可是完成度極為驚人。 08/01 18:41
: → imfafa:沒玩過 感謝推薦 ._./ 我會想辦法碰碰看的 08/01 18:41
: → ddavid:風格跟氣氛掌握極度精確。 08/01 18:41
: → ddavid:你可以先參考我以前寫的東西: 08/01 18:42
: → ddavid:http://bunny.idv.tw/~ddavid/wiki/index.php?TOMA 08/01 18:42
: → ddavid:http://bunny.idv.tw/~ddavid/wiki/index.php?CROSSNET 08/01 18:43
: 推 imfafa:啊 原來Ayakashi也是TOMA的東西啊 (現在才注意到) 08/01 18:48
: → imfafa:看來我有必要去重新審視Crossnet這間公司了. 08/01 18:49
: → ddavid:喔是啊,所以才說等他的第四作來觀察。 08/01 18:49
: → imfafa:真是受益良多 m(_ _)m 08/01 18:50
特別講一下為什麼講到經營面要提TOMA可以觀察,因為他進CROSSNET後整個策略
感覺非常精準:
1.《DEEP VOICE》試水溫。結果叫好度出來,雖然銷售還不高卻得到需要的注目,連
遊戲雜誌都有專訪,這對於一個賣得並不好的遊戲來說是相對少見的。
2.隨即用《Maple Colors》這種較為一般接受度高的類型來抓穩焦點,同時把自己最
強的賣點發揮,再加上超大量角色跟聲優陣這樣的噱頭,結果一口氣成功。
3.在這同時CROSSNET開了另兩條生產線。我個人解讀認為這兩條線都有非常重要的作
用。八寶備仁賣原畫,可以在原本就能吸一定人氣的情況下做為一條墊檔線,維持
主力需要較多時間精力製作的遊戲空檔期所需。而另一條線則是培養能自力作戰的
一到二線人員。另外他自己領軍的線,則可以明顯看到他在帶領一些主力潛力人員
。
4.在TYPE-MOON的《Fate/stay night》於劇本跟畫面大成功時,不久就拿出類型相似
的《Ayakashi》,表現自己團隊也能有這樣的路線,而結果我在之前給的文章中有
短評,總之雖然聲勢並非能壓過去,可是實力確實被證明了,也延續了注目度,這
從居然能做動畫就可看得出來(雖然動畫作超爛,動感還輸遊戲TOMA招牌的動畫式
靜畫XD)。
整體看來,我覺得他對整家公司的布局、人才培養、製作路線都有一定的掌握度
,現在他是否能追上大手的重點就是用第四作來證明自己還可以有更好的水準拿出來
。我想他本人一定也相當了解這點,所以第四作遲遲還沒有任何消息,就等待看看囉
。
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「如果你沒法給我個解釋的話,死一萬次也不能彌補你的過錯!」
「我沒辦法死一萬次賠妳啊。」
「可是你有辦法半死兩萬次,知道嗎,嗯?」
--蓮.席斯塔
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.167.25.221
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※ 編輯: ddavid 來自: 118.167.25.221 (08/01 19:20)
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