Re: [快報] 創刻のアテリアル體驗版
※ 引述《JTOM (PEANUTS)》之銘言:
: 462MB
: 記錄不繼承
: 体験版には序章から一章中盤までを収録しています☆
: 発売までの予習に是非プレイください♪
: http://www.eukleia.co.jp/eushully/main.html
: http://fotolog.cc/a3D6U3/full
: http://fotolog.cc/a3D6U4/full
玩完體驗版了,內容是完整的序章一直到一章中間BOSS為止。
首先講一下這次主要的系統。
卡片戰鬥系統是將作中角色的戰鬥行為讓玩家以卡片戰鬥的方式進行,
而不是像遊戲王那樣作中角色也拿著卡片戰鬥。
作中卡片戰鬥雙方不是平等的。
除了卡片性能之外,每個敵人的牌組數量都不盡相同。
初期敵人牌組都不到十張,而我方隨便配也都超過十張。
所以這不是雙方在牌組相同張數之下進行遊戲,物量戰也是非常重要的。
再加上我方可以使用道具,加上玩家必定先攻可以進行攻擊,
所以整體來說對玩家是非常有利的。
牌組最多30張+1張領導牌,各式種類的牌都是最多只能放4張進牌組。
不過一些特殊技能「無盡藏」的卡片可以無限制放進去。
在地圖上接觸敵人進入戰鬥之後,是看雙方牌組,進行編輯之後開始戰鬥。
戰鬥時各階段如下:
1.移動階段:將在場上的卡片進行移動,可以移動到鄰近的空格
2.出牌階段:可以出牌放到場上,沒有限制一次可以放多少張,
你要一次出光手牌擺滿場地也沒問題,對於先攻佈陣很有幫助。
要注意的是有些強卡COST比較高,需要高支配力的空格才能放上場。
不過這類卡片體驗版劇情中拿不到…
只有體驗版打完之後的特典戰鬥才能用大量強卡來打指定的戰鬥。
3.攻擊階段:就是進行攻擊,可以攻擊的卡片全部攻擊完畢之後會自動結束回合。
目前感覺比較有用的卡片效果就是「迴避」和「戰果」。
其中一個是捨棄一張手牌換取一次迴避攻擊,
另一個是擊破敵人可以從牌組中抽一張牌。
在這遊戲中維持大量手牌可以保持很大的優勢。
不過手牌也是有上限就是了,超過的話在回合結束時會叫你捨棄。
捨棄的話就是送墓,這遊戲場上也有所謂的「除外區」,感覺跟遊戲王很像對吧。
這邊提到有一張卡片的效果,是從墓地中移除該卡,
之後可以從牌組中將同名卡片納入手牌。
這效果真的有種遊戲王的FU…XD
卡片戰鬥開始時,雙方的領導牌就都會預設在場上,
只要其中一方的領導牌被打爆就算輸掉。
我方的領導牌通常都是主角,領導牌的血量是LP(LIFE POINT)
其他牌的血量就是常見的HP,其他牌被打爆只是送墓而已,
而且戰鬥結束後不會消失,所以不會有太大影響。
每個角色都有多種卡片可以組入牌組之中。
比如初期主角身邊的兩個夥伴一開始只有一種牌,
隨著劇情前進會出現新牌,變成各自有三種牌。
這些牌全部都可以組進隊伍的牌組中。
不過當該角色離隊時,該角色相關的所有卡片都會一起消失,必須注意。
再來是隊伍的奧義,這是在設定中先選擇好指定的夥伴,
之後在戰鬥就可以使用該角色的奧義,所以一場戰鬥只能用一個人的奧義。
而且還要集氣才能用,好處是集滿後說發就發。
最後是裝備,每種卡片都可以裝備一項道具,
用來增強該種卡片,不過道具通常都會有所限制。
比如A物品只能給甲裝備,B物品只能給乙裝備這樣。
然後甲本身有兩種卡片,所以A物品只能裝在其中一種上面。
這其中取捨就要看自己如何規劃了。
戰鬥結束之後會獲得以下東西:
1.BP:用來買東西用的。
2.實蹟:好像是用來強化奧義用的,不過體驗版用不到的樣子…
3.經驗值:每個角色會獲得不等的經驗值,升級之後可以獲得卡片。
4.道具:通常都是合成素材,體驗版用不到。
5.取得卡片:主角的能力,若是主角擊破cost 1的小怪可以在戰鬥後取得該卡片。
要練功打寶的話也很簡單,開快速戰鬥來回地圖之間撞敵人就可以快速練功。
打一場也不用多少時間,因為敵人的牌組是固定或是雷同的,
知道打法的話一場很快就可以結束了。
再來講配樂,這次配樂作得真的不錯,聽起來非常順耳。
個人評價是高於神採XD
接著講劇情 防雷
其實也沒什麼好防雷的…
主要就是主角等人被捲入異世界中獲得了特殊的能力,
然後很HIGH的在異界和現世中跑來跑去,到處打怪練功。
體驗版就只到這裡而已。
是說他們怎麼可以這麼HIGH的…是遊戲打太多嗎 囧
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▕殿▏
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