Re: [人狼] 企鵝伺服器-雙妖狐勝率統計
※ 引述《wingchord (翼弦)》之銘言:
: 本表為1726至1854場以來(妖狐20人以上追加一名)的勝率分析,
: 其中由於共生對話在列表無法顯示,故不列入計算細節,
: 廢村、未滿20人不計算,1799場原為人勝,狼最後自暴變成狐勝,下表統計於人勝中
: 【22人場】
: -人勝-(34/73:勝率46.58%)
: 無毒背:1766、1772、1787
: 純毒:1731、1732、1736、1741、1746、1762、1768、1770、1784、1785、1792、
: 1795、1796、1799、1817、1825、1826、1836、1844、1846、1851、1854
: 純背:1830、1852
: 毒背:1739、1740、1775、1778、1797、1821、1838
: -狼勝-(10/73:勝率13.70%)
: 純毒:1765、1767、1780、1791、1829、1831、1853
: 純背:1734
: 毒背:1738、1763
: -狐勝-(28/73:勝率38.36%)
: 純毒:1742、1744、1745、1760、1761、1764、1769、1771、1788、1789、1790、
: 1793、1798、1822、1833、1842、1847、1848、1850
: 毒背:1728、1754、1755、1757、1794、1812、1832、1835、1840
: -和-(1/73:平手率1.37%)
: 純毒:1737
: 【30人場】
: -人勝-(10/20:勝率50.00%)
: 純毒:1727
: 純背:1841
: 毒背:1743、1759、1773、1781、1819、1820、1823、1827
: -狼勝-(4/20:勝率20.00%)
: 毒背:1774、1776、1779、1849
: -狐勝-(6/20:勝率30.00%)
: 純毒:1729、1777
: 純背:1735
: 毒背:1726、1783、1843
: -----------------------------------------------------------
個別計算, 其實狐跟人側的機率是視乎規則來決定高低的
但狼無論什麼規則22 人場都是低.
但我己假設2/3 場的整體機率不能作參考, 因為實在太少局數
我假設是wingchord 22 人場的結果取自單狐, 若果是雙狐的話結果會完全不樣一樣
22 人場
人 狼 狐 和 場數
無毒背 100% 0% 0% 0% 3
純毒 45% 14% 39% 2% 49
純背 66% 33% 0% 0% 3
毒背 39% 11% 50% 0% 18
30 人場
純毒 33% 0% 67% 0% 3
純背 50% 0% 50% 0% 2
毒背 53% 27% 20% 0% 15
我在人狼game 的名字是"閒人"
數字上的確是人的機率高, 但實際在雙狐有背的情況下,
22 人場單占單咬在計算上, 八九回合要捉到雙狐的機率其實頗
低的 (特別是版本1.3 的三狼二狐局)
人側太著重於殺狼是因為遊戲設計的問題.占死狐是絕對隨機的
機率跟買彩票差不多, 狼咬到狐其實跟占占到狼的情況差不多但
因為狼的數目太小, 就算是咬得到, 在票數上是沒有去壓制狐.
只有在後期有足夠票數壓狐才能勝出, 但狼的勝利條件也是十分
苛刻的, 要有足夠票數殺狐又不能把村民殺得少過狼, 在情際實
行實在太難, 人死狐勝的情況司空見慣.
我一直都有數過, 大約五回合靈會出現吊假占的, 假如一開始有
狼占而五回合內未被吊又咬到狐, 可以改善這種情況一點點, 但
狼占五回合未被吊, 加上真占及亂吊也只能數到大約十三位村民
多一點, 22 人場來說, 找出狐的機率實在很低
(以平均一局九天計)
我曾經在一局做神狂占把全部人殺剩四人在我的白名單才死, 之
後剩一狐一狼二村民, 就是因為狼咬不死狐, 而我作假占又占不
死狐, 再加上因為我在頭五回己經"偽占了"狐, 狐己在白名單中
這種情況下狐是必贏的. 尤其是雙狐單真占局, 狐咬不死, 沒雙
咬在八回內查驗亦沒足夠票投死狐, 真占要在平均八次占死雙狐
, 狼贏的機會是跟買彩票差不多.
先不說雙狐, 其實單狐的機率其實己經是很高的了, 背德/子狐(子狐實在是強得變態)
的互通功能其實更更是增強了狐的機率, 而狂人反而沒這種互通
功能, 亦導致狼的機率低
若論平衡度, 我玩了上百局後的感覺, 我認為
比較平衡的版本是1.1 22人版單狐四狼毒無背,
其次是1.3 30人版雙占雙狐七狼毒單背(因為雙占占狐機率高)
但這兩個版本狼的機率仍然偏低, 就算有我這樣的神狂占(自誇)
面對22 人版本1.3 三狼一狐一背局, 我做神占留到最後也因為
殺不到狐而一籌莫展.
建議的話, 我建議
0. 允許版本選擇, 如: 22 人可選 三/四狼, 單狐/雙狐/狐背/狐子
並在入村前的列表公佈出
1. 若人數只能有單狐, 就只有單占, 但可加單背
2. 若人數多至需要有雙狐, 就必須有雙占
3. 狂人也是最難操好的, 又因為只有一隻, 捉狼, 做假占/靈,
保命不被狼咬不被人吊集一身, 在現制上其實是最大工作量的
角色, 也是最難度高及挑戰性最大的角色. 但工作量安排上,
其實是最不平衡, 若果不是自選而配給新手, 基本上是廢狂
若果要在工作上平衡一點的話, 所以建議開村可以有選項,
知道誰是狼誰是人, 狼也知道誰是狂人
4. 最後, 村民=狼, 狐未算贏, 因為這能允許狼在最後一回投死狐,
排除了狼知道狐而沒法子大比數票殺狐的情況(這情況見太多)
改為村民-1 =狼, 而狼存在(亦即時說村民+狐=狼) , 狐才贏
但這樣, 就會出現最後三玩家人/狼/狐共存的情況,
這種三人博弈其實比起無口狐還要爽得多吧!!! 不過和局會比現在多,
狐勝率會減少(特別是無口狐), 狼的勝率會高了, 人勝率應該差不多
5. 雙狐有背的情況下, 可以選雙狂(但這種情況可能會失平衡度)
(更改一點)或者雙狂時會減一狼, 這樣做就可以有狂占狂靈出現, 會更刺激
以上都是建議, 希望可以討論一下吧......
其實我一直也是在於 "遊戲平衡" 與"角色平衡",
前者是贏面考量, 最好就是1:1:1, 後者是在於每個人的適玩性考量.
除了第一版本較平衡外, 之後越改越明顯就是傾向狐
(不過背德在, 狼多一人, 可亂咬, 有人統計過狐勝算反而降10%)
但把背德改為子狐之後, 就即時把狐的贏面拉高非常多
子狐太強了, 比占卜師還要強, 是一個可以知狐的占, 而且單獨的子
狐可成以成為贏局條件, 平衡度似乎有問題.... (我未統計)
至於角色的適玩性, 當然可以有高手把狂人背德這一類角色玩好好,
但若果遊戲沒得選角色而給新手拿了狂背的話, 適玩性太差就會
直接令遊戲平衡大打折扣
基本上我每次玩人狼也是開著excel 一邊計數一邊玩的:p
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◆ From: 202.0.180.5
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※ 編輯: hkdio 來自: 202.0.180.5 (02/27 18:06)
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※ 編輯: hkdio 來自: 202.0.180.5 (02/27 18:35)
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